Proyecto de Tesis-Android-walter Final

June 24, 2018 | Author: Yomar Leon Ortiz | Category: Google, Android (Operating System), Augmented Reality, Tourism, Mobile Phones
Report this link


Description

FACULTAD DE INGENIERÍA, ARQUITECTURA Y URBANISMOESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS PROYECTO DE INVESTIGACIÓN: Implementación de una aplicación móvil con Realidad Aumentada basada en plataforma Android como apoyo a la promoción del Turismo en el Departamento de Lambayeque. AUTOR: WALTER CESAR CHAVESTA VELASQUEZ ASESORES: ESPECIALISTA: ING. VÍCTOR ALEXCI TUESTA MONTEZA PIMENTEL, NOVIEMBRE DEL 2013 PRESENTACIÓN DE LA APROBACIÓN Implementación de una aplicación móvil con Realidad Aumentada basada en plataforma Android para promoción del Turismo en el Departamento de Lambayeque Aprobación del proyecto ___________________________________________ Apellidos y Nombres: Chavesta Velásquez Walter Cesar. Autor ___________________________________________ Grado/ Apellidos y Nombres: MSc. Guerrero Millones Ana María. Asesor Metodológico ___________________________________________ Grado/ Apellidos y Nombres: Ing. Tuesta Monteza Víctor Alexci. Asesor Especialista ___________________________________________ Grado/ Apellidos y Nombres: Vives Garnique Luis Alberto. Presidente de Jurado ___________________________________________ Grado/ Apellidos y Nombres: Mejía Cabrera Heber Iván. Secretario(a) de Jurado ___________________________________________ Grado/ Apellidos y Nombres: Samillán Ayala Alberto Enrique. Vocal/Asesor de Jurado 2 I. 1. INFORMACIÓN GENERAL Título del Proyecto de Investigación: Implementación de una aplicación móvil con Realidad Aumentada basada en plataforma Android para promoción del Turismo en el Departamento de Lambayeque. 2. Línea de Investigación. 3. Autor: Walter Cesar Chavesta Velásquez. 4. Asesor Metodológico: Ing. Víctor Alexci Tuesta Monteza. 5. Asesor Especialista: MSc. Ana María Guerrero Millones. 6. Tipo de Investigación: Tecnológica-cuasi experimental. 7. Facultad y Escuela Profesional Facultad De Ingeniería, Arquitectura Y Urbanismo Escuela Profesional De Ingeniería De Sistemas 8. Período que durará la investigación: Setiembre 2013 – Julio 2014 9. Fecha de inicio y termino del proyecto: 26 de Agosto de 2013 – 19 de Diciembre de 2013 10. Presentado por: ____________________________ Walter Cesar Chavesta Velásquez. Aprobado: _____________________________ ____________________________ Ing. Tuesta Monteza Víctor Alexci. MSc. Guerrero Millones Ana María. Asesor Especialista. Asesor Metodológico. 11. Fecha de presentación: 17 de Octubre del 2013 3 Así nuestro sistema apoya a la promoción del turismo. brindándoles a los turistas la oportunidad de tener información más relevante de los personajes y representantes históricos de nuestra cultura. Realidad Aumentada. 4 .RESUMEN. La problemática responde al hecho de la disminución de visitantes a los centros turísticos de Lambayeque. La presente investigación pretende implementar una aplicación móvil que apoye la promoción del turismo en el departamento de Lambayeque haciendo uso de plataformas y dispositivos móviles. API. Turismo. dado que en los últimos años el departamento está experimentando una disminución de turistas por encontrarse en una situación caótica por el deficientemente desempeño de la gestión pública de nuestras autoridades para con la obras públicas. generando un desagrado de nuestros visitantes haciendo su estadía incomoda. PALABRAS CLAVES: Aplicación Móvil. Plataforma Android. El sistema pretende apoyar el turismo a través de una aplicación Android con Realidad Aumentada la cual permite conocer más de nuestra cultura de una manera interactiva con el usuario final. Key Words Mobile Application.ABSTRACT The investigation intends to implement a movable application that he back up (subj) the promotion of the tourism in Lambayeque's department making use of platforms and movable devices. 5 . Android Platform. once was given than of late years the department he is experiencing tourists's decrease to meet in a caothic situation for the deficiently I perform of our authorities's public steps stop with act to her public. offering the tourists to have information more relevant of the characters and representatives historic of our culture opportunity. API. The system intends to back up the tourism through an application Android with Realidad Aumentada her as permit knowing over our culture of an interactive manner with the end user. Augmented Reality. Thus our system backs up to the tourism's promotion. generating our visitors's displeasure doing his stay he inconveniences . The problems responds to the fact of visitors's decrease to Lambayeque's resorts. Tourism. .................. 23 LAS 5 CAPAS PRINCIPALES DE ANDROID ......................................................................................4 Delimitación de la Investigación ...............1...............................................................................................................................................1................................................. 15 2. . 22 Definición........................ 19 ESTADO DEL ARTE DE ANDROID........................................................................................... ................... 27 Definición.........2......................1 Antecedentes de la investigación: ............................ 9 2......................2... ........................................2............................................................ 5 INDICE .......................................... ........................ 4 ABSTRACT ......2................................................................................................................INDICE PROYECTO DE INVESTIGACIÓN: ........................................ 14 2........................... .................................... PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: .........................................1................................................1 Realidad Aumentada.................................. 16 2............................................. 14 2......................................................................................2...........1.....................6 Objetivos: ...................2..........2 Plataforma Android...................................................................................................................3 Objeto de Estudio y Campo de Acción . .............................3........................................................................................................ 17 2..... ........ 8 II.............. 17 2............................................................................. INFORMACIÓN GENERAL ........2 Plataforma Android......................................3................1................ 1 I........................................................... 22 2...............2.......................... 19 2........................................................... 27 Fases de la Realidad Aumentada ..............................................................1.............................................................................................................. 3 RESUMEN....................................1..................... PLAN DE INVESTIGACIÓN ......... 28 6 .....................................3 Realidad Aumentada....... .......3 2..................................................... 23 Definición................ 6 ÍNDICE DE ILUSTRACIONES...............3. 17 ESTADO DEL ARTE DE REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MÓVILES ......... 10 2.......... 23 Arquitectura del Sistema Operativo Android ...................................................................................1 Situación Problemática:.............. ................................................... 10 2......... 22 Aplicación móvil.......1 Bases Teórico-Científicas..........................................................................................................................2 Estado del Arte .2 Formulación del Problema: .................5 Justificación e Importancia: ........................................... 14 2.... 24 2............................................... 27 A................................................................................. 14 2...............................................................2.....................2 MARCO TEÓRICO.............. Captura de Escenario......................... .......2..................... 16 2...................................................................................................................................2..................... ................................... ........................................................................................... .. 37 2...... ....................................................7 Mantenimiento.......................... 57 2.................2 Equipos.........................7......... ............6 Interfaces Iniciales del Sistema....... ................. Identificación de Escena.....3.............................. ..................................................... ........................................ 58 2.....3............................... 46 Gestión de Riesgos.... .................................................................................... 52 2...................... 28 C..........7...............1....3.......... ...........3 Hipótesis: .7.............................. 40 Seguridad Informática.. 57 2............ ..................7..........B..4 Metodologías.........................................1.... 47 Interrelación de Variables.................... 56 2..................... 50 2........ .. 34 Normatividad...... ......................................3........... 30 D............................................................................ 51 2....1 Descripción de Procesos...3........................ 57 2................................... ........7........................... 48 2................1 Tipo y diseño de la investigación: ...3............... ....................1.................3.............................................................................................................................3................................................. 56 2.........9 Seguridad................................... ................3................................................... 52 2....................................................... 51 Descripción del(os) instrumento(s) utilizado(s)........................................................................................1.............................................. 46 Evaluación Económica....................................................................................... ..7.......... ....1 Diagrama de Flujos de Procesos.........3.............7................. 53 2...............7...........................................................3.........1.........................................................2 Población y Muestra: ......................................1......................................................... ...................................................................3....1.........3.....7.......... ..... .........3..................................................................................................... 32 Turismo en departamento de Lambayeque.........................4 Variables ..............................5 Diseño....................................................6 Métodos............................................................2............4 Programación Extrema (eXtreme Programing).3...........7...1..... 54 2..............................................7 Procedimiento para la recolección de datos ...2...................... ............................................................................ 45 Firma Digital................................ 48 2............................. Visualización.............. Mezclado de realidad y aumento.....................................7...................................................................3 MARCO METODOLOGICO................. ......... Técnicas de Investigación ....................................... 34 Definición.. 45 Riesgos de Infección en Android.........4 Definición de Términos............3.......................8 Normatividad...... 50 2........................................ 50 2.......................................................................... 57 2............................................1................... 58 7 .................................................................................................. 51 2........ Materiales e Instrumentos................... ............................................................3................................10 Gestión de Riesgos................1...............3.........................3 Recursos Humanos..................... 57 2............................... .............................................................................................................Paises a los que llega el MCTT ................................................................. 59 Criterios .............................................1 Cronograma de Actividades: ........................2 Presupuesto...........................................¡Error! Marcador no definido.............. 29 Ilustración 8 .............................................................................. 62 3................ 24 Ilustración 5 ........................................Recursos Humanos ......... 59 Consentimiento informado..................................................¡Error! Marcador no definido.................................. ............................................................. ................Arquitectura del OS Android ......................................................................... 2013) ...... .................................................................................... .... 13 Ilustración 2-Apple Pie .....Head-Up Display en un Auto .................. 59 III................................................ 63 Bibliografía .............................. Ilustración 17 ...................................¡Error! Marcador no definido......7......Componentes Android......... 61 3.........................................Calidad de Uso de la ISO 9126 ........................... 59 Manejo de Riesgos.... 19 Ilustración 3 ..............9 Criterios de rigor científico ..............Ejemplo de una aplicación de marcador en RA............................................................................................................ 23 Ilustración 4 ...........................................Interfaces Iniciales de la Aplicación...................................Teléfono Móvil Proyectando RA ...........Calidad Interna y Externa de la ISO9126 ........................................ 59 Características éticas de los criterios ................................. 41 Ilustración 16 .... 34 Ilustración 13 .............................................................. 62 ANEXOS .................................... 59 Confidencialidad............................... .........................HDM Ocapo y Transparente ..................... 59 Grabaciones de Audio y Video.......................Arquitectura Android ............Llegada de Turistas al Museo Nacional Heinrich Bruning 2008-2013 (OMT.....................................................¡Error! Marcador no definido........................ 59 2...........................11 Costos y Evaluación Económica... Ilustración 14 ........................................................................................... Ilustración 18 ...................................................Esquema de funcionamiento de un sistema de realidad aumentada típico... Ilustración 11 ........................................Interrelación de Variables ........................................................................... 27 Ilustración 7 ...................................................................¡Error! Marcador no definido.................2...............................3...................... 60 3................................................3 Financiamiento: ...............................................................................3.....1......................... 33 Ilustración 10 ................. MARCO ADMINISTRATIVO........................8 Criterios éticos ...................................... 68 ÍNDICE DE ILUSTRACIONES Ilustración 1 ....................... 59 Entrevistas.............................................................................................................. 41 Ilustración 15 .......................................................................................................................................El Modelo de Calidad ISO/IEC 9126-1 ............................................................................................................................ Ilustración 9 ........................ 58 2......¡Error! Marcador no definido........................Fases de XP ....... 24 Ilustración 6 ..................... 59 Observación Participante........................... ..................¡Error! Marcador no definido.......3..................................................... Ilustración 12 ..... 8 ... PLAN DE INVESTIGACIÓN 9 .II. Los gastos en turismo internacional de estos viajeros casi 10 . «El hecho de que el turismo internacional creciera por encima de las expectativas confirma que viajar forma parte ya de los patrones de consumo de un número creciente de personas. las exportaciones y el empleo». Ese mismo año. el crecimiento de China como mercado emisor de turismo ha sido y sigue siendo el más rápido del mundo. C. Durante el último decenio. 2008). algunas economías emergentes y la mayor parte de los mercados emisores de turismo más tradicionales arrojaron también resultados positivos.8% al año). Gracias a una rápida urbanización.1 Situación Problemática: 2. los resultados fueron positivos en todas las regiones y subregiones. Taleb Rifai. tanto en las economías emergentes como en las avanzadas». En 2012.1. así como por la Europa Meridional y mediterránea (+6%). convirtiéndose así en el primer mercado emisor de turismo del mundo en lo que a gastos se refiere. los resultados estuvieron por debajo de lo previsto en las Américas (+2%).1. puesto que es uno de los que más aportan al crecimiento económico. «Se pone así de relieve la necesidad de situar al turismo en el lugar que merece como uno de los pilares clave del desarrollo socioeconómico.1. al aumento de ingresos disponibles y a una mayor flexibilidad de las normas que rigen los desplazamientos al extranjero. En cambio.1 Internacional La llegada de turistas a nivel mundial creció un 5% durante la primera mitad de 2013.1. Estas cifras significan un crecimiento del 5% o 25 millones de turistas internacionales más que en el mismo periodo de 2012. al quedarse América del Sur y el Caribe rezagadas. El crecimiento fue más significativo en los destinos de economías emergentes (+6%) que en las avanzadas (+4%).2. afirmó el Secretario General de la OMT. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: 2. según los datos que acaba de difundir la OMT. (OMT. China gastó 102 000 millones de dólares estadounidenses en viajes internacionales. en comparación con el mismo periodo de 2012. La región de Asia y el Pacífico (+6%) también superó las expectativas. El crecimiento estuvo por encima de la predicción formulada a principios de año (entre +3% y +4%) y está superando también la tendencia de la previsión a largo plazo que figura en el informe de la OMT Tourism Towards 2030 (El turismo hacia 2030) (+3. En un entorno económico mundial todavía desigual. una tendencia que ha caracterizado al sector durante muchos años. aunque el cuadro global fue variado. Europa (+5%) sorprendió con unos resultados mejores de lo previsto. llegándose a los casi 500 millones. según la edición preliminar del Barómetro OMT del Turismo Mundial difundida con ocasión de la vigésima Asamblea General de la OMT. impulsados por Europa Central y Oriental (+10%).. impulsada por el Sureste Asiático (+12%) y Asia Meridional (+7%). (Turismo M. 2013) Los destinos turísticos del mundo recibieron en los seis primeros meses de 2013 alrededor de 494 millones de visitantes que pernoctaron. el número de viajeros internacionales chinos ha pasado de 10 millones en 2000 a 83 millones en 2012. Se han multiplicado por ocho desde el año 2000 e. lo que representa un aumento del 40% frente a 2011 cuando ascendieron a 73 000 millones de dólares. los principales mercados emisores tradicionales arrojaron también resultados positivos a pesar de tener. detentaba el séptimo puesto en el ranking del gasto turístico internacional y.2 Nacional El Perú muestra al mundo 11 lugares reconocidos por la Unesco como Patrimonio de la Humanidad: siete culturales. música. un crecimiento más lento. En 2005. 2. desde entonces. El gasto de Canadá se incrementó un 7%. y ha rebasado a Alemania y a los Estados Unidos de América que ostentaban el primero y el segundo lugar. Si bien las mayores tasas de incremento de gastos en el extranjero correspondieron a economías emergentes. el gasto en viajes internacionales aumentó un 6%.1. Gracias a este crecimiento sostenido. alcanzaron la cifra récord de 102 000 millones de dólares estadounidenses en 2012. algunas otras economías emergentes han incrementado también su parte proporcional de gasto en turismo internacional. (PromPerú. peregrinaciones. se desplazó del puesto 29 al 12.1. por regla general. Francia (-6%) e Italia (-1%) fueron los únicos mercados de la lista de los diez primeros en registrar un descenso del gasto en turismo internacional. entre otras expresiones tradicionales de las cuales 6 forman parte de la relación del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad de la UNESCO y una figura como programa especial. Por otro lado. China se convirtió en el país del mundo con mayor gasto en turismo internacional. por lo que pasó del séptimo al quinto lugar en el ranking de gastos en turismo internacional. con toda seguridad. Durante el último decenio. mientras que el de Australia y Japón creció un 3%. a pesar de no situarse entre los 10 primeros. con un gasto de 22 000 millones de dólares en 2012. respectivamente (ambos con un gasto de casi 84 000 millones de dólares en 2012). superó sucesivamente a Italia. impulsados por la revalorización de la divisa china. alcanzando los 43 000 millones de dólares. declaró: «algunas economías emergentes se mantienen a la cabeza del crecimiento de la demanda turística». Con el salto de 2012. 2013). continuará cambiando el panorama del turismo mundial». Cabe mencionar a Brasil que. 2013) 11 . Tanto en el caso de Alemania como de los Estados Unidos de América. Japón. en 2012. China se ha colocado en el primer puesto. Secretario General de la OMT. dos naturales y dos mixtos. También existe una gran diversidad de manifestaciones como: danzas. El Sr. Francia y Reino Unido. arte textil. Entre los diez principales mercados emisores mundiales en términos de gastos figura la Federación de Rusia que experimentó un incremento del 32% en 2012. Taleb Rifai. (Marketing. Rifai añadió: «el impresionante incremento del gasto turístico de China y Rusia refleja la entrada en el mercado turístico de una clase media cada vez más pujante en esos países que. El de Reino Unido (52 000 millones de dólares estadounidenses) subió un 4% y el país mantuvo su cuarto lugar en la lista de los principales mercados emisores. Su valioso legado cultural y la biodiversidad constituyen un valor universal de admiración. Santuario Histórico de Machu Picchu. Sin embargo. 7. las visitas de turistas tantos nacionales como extranjeros han disminuido en un 30% durante los últimos meses. (Turismo M. 8. 4.3 Local De acuerdo a la información que proporciona el perfil del turista extranjero que visita Lambayeque. Centro Histórico de Lima. Sabiendo el potencial del turismo en el departamento de Lambayeque debemos aprovechar la afluencia de turistas pero debido a la situación caótica en la que se encuentra Lambayeque y la ciudad de Chiclayo. 12 . Son turistas que cerca del 54% vienen solos. dado que poseen grados universitarios o posteriores. y llegan a Lambayeque por primera vez. Parque Nacional Río Abiseo. 2. Parque Nacional del Manu. Una pequeña muestra es el siguiente gráfico que muestra la cantidad de turistas que llegaron al Museo Nacional Heinrich Brunning entre el 2008 y 2013. retirados o jubilados. Cerca del 50% de los turistas que visitan Lambayeque tienen un alto nivel de formación. Líneas de Nasca y Pampas de Jumana. 11.000 dólares. Centro histórico de Arequipa. la visita de iglesias y sitios arqueológicos asimismo el turismo en las playas. también puede afirmarse que el 40% son estudiantes.1. 2.. porque han dejado los caminos. 6. estos últimos tienen un gasto promedio de 2.1. 5. 2013). Parque Nacional Huascarán. Ciudad de Cusco. interesados en conocer la cultura de la Región Lambayeque a través de los diversos atractivos que ofrece Chiclayo y sus alrededores. 9. 10. C. puede afirmarse que se trata de un destino visitado en su mayoría por hombres (63%) y por turistas jóvenes que en su mayoría fluctúan entre edades de 15 a 34 años y con ingresos anuales superiores hasta 60.160 dólares. Aunque muy pocos lo hacen en hoteles de alta categoría. Walter Alva Alva en una entrevista que brindó (Grupo La Republica. destacan el paseo por la ciudad.1. vías de acceso a la Ciudad y complejos arqueológicos totalmente anegados por trabajos como instalaciones de tuberías para desagües provocando un panorama poco favorable para recibir a los visitantes así lo dio a conocer el director del Museo Tumbas Reales. Zona Arqueológica Chan Chan. Ciudad Sagrada de Caral – Supe. En cuanto a las actividades que realizan. Complejo Arqueológico de Chavín. hospedándose en su mayoría en algún establecimiento de hospedaje. 3. 2008). 580 turistas han arribado a la región. reconoció que los graves problemas de inseguridad y saneamiento que atraviesa Chiclayo originarían que Lambayeque sea retirada del circuito de la Ruta Moche. El gerente regional de Comercio Exterior y Turismo de Lambayeque. la proliferación de recicladores de basura que dejan la ciudad totalmente sucia al exponer la basura de sus bolsas o contenedores. marcarán las diferencias en cuanto a calidad de servicios y sobre todo la manera en que puedan darse a conocer en el mundo con sus servicios. generando una atmosfera desfavorable para los turistas que visitan el departamento. la manera en que las empresas o gobiernos puedan ir sumando estas herramientas tecnológicas y aplicarlas a la actividad turística. Indicó que en lo que va del año un total 151. (Grupo RPP . en adelante se ha venido disminuyendo progresivamente la visita de turistas debido al caos que persiste en la localidad. Miguel Peralta Suárez señaló que en los últimos meses se ha notado la ausencia de turistas norteamericanos y franceses que en estas fechas (segundo trimestre del 2013) suelen llegar de manera masiva. El funcionario reconoció que este riesgo es muy latente por los índices bajos de ingreso de visitantes y compra de paquetes turísticos que han descendido enormemente en este primer trimestre del año 2013. centros recreativos. En un mundo sumamente comunicado e interrelacionado como lo es hoy.Llegada de Turistas al Museo Nacional Heinrich Bruning 2008-2013 Trimestres del Año 2do Trimestre 3er Trimestre 15000 7354 8498 10712 4to Trimestre 9028 8601 10000 3888 5000 376 1343 1246 987 963 852 2008 2009 2010 2011 2012 EXTRANJERO NACIONAL EXTRANJERO NACIONAL EXTRANJERO NACIONAL EXTRANJERO NACIONAL EXTRANJERO NACIONAL EXTRANJERO 0 NACIONAL Cantidad de Turistas 1er Trimestre 2013 Fuente: (MINCETUR )2013 El índice de turistas extranjeros que llegan al Museo Nacional Heinrich Brunning podemos ver en el cuadro que para el 2008 es el que tiene los picos más altos de visita de turistas extranjeros. el saneamiento de la ciudad. El Ing. el desarrollo continuo y sobre todo veloz de nuevas tecnologías. Miguel Peralta Suárez. una 13 . 2013) El departamento de Lambayeque está pasando por una etapa difícil dado los problemas que está acarreando. ayudan a la actividad turística a ofrecer nuevas experiencias y nuevas herramientas para el mejor desarrollo del turismo. este trabajo de investigación busca apoyar la promoción del turismo para mejorar la experiencia de los visitantes para generar mayor atractivo a los sitios turísticos como museos.Ilustración 1 . El turismo y la tecnología van de la mano. los comerciantes informales en el centro de la ciudad de Chiclayo. pero no esto no ha superado las estadísticas del año pasado. la inseguridad ciudadana. parques principales de la ciudad de Chiclayo. Enterado de la situación actual del turismo en el departamento. Aplicación móvil en plataforma Android.3 Objeto de Estudio y Campo de Acción El objeto de estudio de la Investigación. El presente proyecto de investigación limita su aplicación Android para los turistas que visitan el departamento de Lambayeque. (gadgerss.1. el Sistema Operativo móvil de Google tiene una participación de 60%. haciendo uso de estas herramientas tecnológicas se apoyara la promoción del turismo en Lambayeque. 2013) Android es el sistema operativo móvil con mayor presencia en el Perú según las estadísticas de StatCounter. gracias a sus aplicaciones ahora es muy interactivo conocer algún tema en particular y es muy recomendable cuando se trata de conocer otras culturas. 2. Android ha mantenido la tendencia creciente en su participación de mercado de sistemas operativos móviles.6 millones de smartphones vendidos en el periodo. 182. Campo de Acción.1. Android se consolida en el mercado de los smartphones.6 millones llevan el sistema operativo de Google.1. (gadgerss. mostrando un crecimiento continuo en los últimos 12 meses. De un total de 229. podrán interactuar con su equipo con plataforma Android en los centros turísticos en el Museo Nacional de Arqueología y Etnografía Hans Heinrich Brünning donde podrá hacer uso de la realidad aumentada en la sala Multimedia y exteriores del Museo.muestra es los dispositivos móviles que generan una posibilidad de comunicación unos años atrás inimaginable. Desarrollo de Aplicaciones móviles.4 Delimitación de la Investigación.2 Formulación del Problema: ¿Qué tecnología interactiva con el usuario permitirá apoyar la promoción del turismo en el departamento de Lambayeque? 2. En junio de 2012. Es necesario difundir los centros turísticos de la Región Lambayeque como el Museo Hans Heinrrich Bruning haciendo uso de tecnologías de información como son los dispositivos móviles. 2. a junio de 2013. Este proyecto de investigación se justifica en la medida de que es necesario promover el desarrollo de aplicaciones móviles dado el crecimiento exponencial del uso de teléfonos inteligentes y además de Realidad Aumentada como una tecnología que está expandiéndose rápidamente. lo que 14 .1. 2013) 2. la participación de Android era de 49%. El segundo trimestre del año cerró y el sistema operativo Android se apoderó del 80% de los smartphones (celular inteligente) vendidos en todo el mundo. invitándolo a visitar Centros Turísticos y que cuando estén dentro del centro turístico puedan interactuar con su móvil haciendo uso de la realidad aumentada para mayor entretenimiento del visitante.1.1 Justificación Tecnológica. Como estrategia para promocionar el turismo haciendo uso de los dispositivos móviles es posible promocionar los centros turísticos más cercanos para el usuario con el uso del GPS (sistema de geo localización) y con más relevancia por su transcendencia histórica.5.1.2 Justificación Económica. generando así las visitas de turistas satisfechos. Actualmente.5 Justificación e Importancia: 2.5. según la empresa de investigación y consultoría Strategy Analytics. lo cual representa un crecimiento de 11 puntos porcentuales. 2. El desarrollo de la aplicación será basado en el estándar de calidad de software ISO 9126 y además de que su descarga es gratuita genera el aumento de turistas dado que da a conocer del centro turístico de una manera interactiva lo cual implica una motivación al usuario final. 6 Objetivos: 2. E. 15 .1.6.repercute como una estrategia de promover el turismo a través de los turistas satisfechos de los servicios brindados en su visita esto genera mayores ingresos en la región.5.6. Analizar los requerimientos del software tantos funcionales como no funcionales.1.3 Justificación Ambiental. D.2 Objetivos específicos. etc. 2. Diseñar el software siguiendo una metodología de Programación ágil.1. 2. A. Realizar pruebas al prototipo en diferentes escenarios.1 Objetivo general.1. Analizar económicamente el desarrollo del software. La importancia que implica desarrollar software capaz de proveer de información sobre algún determinado tema conlleva a disminuir el uso de fichas. Implementar una aplicación móvil con Realidad Aumentada basada en plataforma Android para apoyar a la promoción del Turismo en el Departamento de Lambayeque. B. publicidad escrita. Elaborar el prototipo considerando las normas y estándares internacionales. Ayuda conservar el medio ambiente por que logra que el usuario final busque información turística desde su propio dispositivo móvil dejando de lado la demanda de impresos en papel. 2. C. relevante para el desarrollo de la presente tesis.1.1 Antecedentes de la investigación: 2. tratamiento de imágenes y arquitecturas en dispositivos móviles son analizados en sus capítulos de la memoria.1. la importancia de su mención es el uso que hacen de “OpenGL ES” la API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D y además de su capítulo.1.2. Para integrar todo ello y realizar la implementación. Se describe la aplicación deseada tomando en cuenta los parámetros críticos para su éxito y se hace una comparativa de las ventajas y desventajas que tendría el resultado final. México. Xcode. Este sistema tuvo como objetivo principal apoyar al Psicólogo en el tratamiento de fobias a insectos. Así. así como las arquitecturas empleadas en cada situación. junto con la SDK 3. El sistema es desarrollado para el dispositivo iPhone de Apple Inc.2 A nivel Nacional Lima. España. se ha utilizó el entorno de desarrollo propio de Apple. Es muy importante esta tesis para ayuda de seleccionar las mejores librerías a implementar en el desarrollo de la presente tesis. la 16 . 2011). (cucarachas). Conceptos como técnicas de visión artificial. además. Según el autor Carlos Alcarria Izquierdo en su tesis titulada “Desarrollo de un sistema de Realidad Aumentada en dispositivos móviles” (Izquierdo. este estudio sobre arquitecturas y configuraciones de sistemas de realidad aumentada pretende ser una guía para aquellas entidades que pretendan implantar un sistema de realidad aumentada.1 A nivel internacional España. El trabajo analiza las diferencias entre estas arquitecturas.3 para el desarrollo con el móvil iPhone. Víctor Manuel Meneses Aguilar en su tesis “Construcción de un Robot Móvil Controlado Inalámbricamente por dispositivos con Plataforma Android” (Francisco Armando Lugo Mayorga. Este trabajo ofrece. se ha utilizado OpenGL ES. 2. La librería que se ha utilizado es ARtoolKitPlus (librería que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada). presenta una implementación y validación de un sistema de Realidad Aumentada en un dispositivo móvil para la ayuda al tratamiento de la fobia de insectos en el orden de los Blatodeos. analizando los procesos que se llevan a cabo en los sistemas de realidad aumentada.2 MARCO TEÓRICO. Hace un estudio sobre cómo implementar un sistema de realidad aumentada que pueda mostrar información de un sistema de entrenamiento. describiendo sus componentes.2. 2011) desarrollan una interrelacionar entre dos inventos (celular y vehículo de exploración) conectándolos de una forma creativa e innovadora. las ventajas e inconvenientes de usar cualquiera de las mismas. llamado Estado del arte de la RA móvil y de Blender el software multiplataforma dedicado al modelado. a través de la realidad aumentada. de suma importancia para la presente tesis. De igual forma se muestra un panorama general de lo que existe ya en el mercado con respecto a aplicaciones Android y hacia dónde van las compañías que se dedican a este tema. permite representar. Según Héctor López Pombo en su tesis titulada “Análisis y Desarrollo de Sistemas de Realidad Aumentada” (Pombo.” (Marcos. Para representar la información gráfica tal como son las cucarachas. Según estos autores Francisco Armando Lugo Mayorga. animación y creación de gráficos tridimensionales. un análisis de diversos sistemas ya implantados. 2010) este proyecto ha realiza un estudio de RA. y su idoneidad según el caso.2. 2010).2. 2. Según el autor Iván Carlos Machado Marcos en su tesis “Aplicación de la realidad aumentada para un sistema de entrenamiento. (Caudell & Mizell. IBM desarrolla el primer smartphone que saldría al mercado en 1993. Se dice que la RA es un híbrido entre el mundo real y el mundo virtual. A continuación se enumeran los avances tecnológicos con respecto a la RA por años. 1998. En la Figura Milgram definía un modelo “continuo virtual”.2. 1968. En esta tesis nos enfocamos en su Capítulo II. 2013)Hacen una diferentes propuestas sobre de tecnologías GPS para desarrollo de aplicaciones Android. Rekimoto presenta uno de los primeros sistemas de marcadores para permitir el seguimiento de la cámara con seis grados de libertad. 2. (Mamolar. 2012) Evolución de la Realidad Aumentada.2. Tom Caudell y David Mizell acuñan el término “realidad aumentada” para referirse a la superposición del mundo real con información generada por ordenador. Realidad Aumentada por ser más relevante al sintetizar los componentes de la RA respecto a aplicaciones para dispositivos móviles. Paul Milgram clasificó por primera vez los distintos espacios de realidad “mixta” desde el punto de vista de continuidad del contexto. de la Empresa de Taxi Girasol de la Ciudad de Chiclayo". 17 .2. 2012) ESTADO DEL ARTE DE REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MÓVILES A continuación se ofrece una visión general de la trayectoria histórica del desarrollo de aplicaciones de RA hasta la introducción en el mundo de los dispositivos móviles.información que se obtiene de una traza de un modelo de simulación. (Rekimoto & Nagao.1 Realidad Aumentada. El teléfono tenía 1MB de memoria y una pantalla táctil en blanco y negro de 160x293 píxeles de resolución. 1995) 4. Tecnología que combina técnicas de reconocimiento de formas y visualización 3D para añadir virtualidad a una imagen real de forma coherente y en función de la localización de la escena real. Bruce Thomas presenta “Map in the hat”. Entre ambos existe la virtualidad aumentada (está más próxima al entorno virtual) y la RA (más próxima al entorno real).2 Estado del Arte 2. (Sutherland. Esta revisión es un resumen del estudio de Wagner. 1996. brújula electrónica y HMD. 1968) 2. 1. Iván Sutherland crea el primer sistema de RA. para mejorar la calidad de servicio de las unidades móviles. Relevante para la presente tesis como ayuda para definir las herramientas para el uso del GPS en sistemas Android. (Mamolar. 1992) 3. Según los autores Tapia Sandoval Lucero. (Álvarez. 1992. sólo se podían mostrar gráficos alámbricos en tiempo real. Este concepto describe que existe una escala continua entre lo completamente real y lo completamente virtual. Bravo Acuña Baby Ricardo en su tesis "Implementación de una Aplicación Android utilizando tecnología GPS. los marcadores de matriz 2D (cuadrados con forma de código de barras).3 A nivel Local Chiclayo.1. un ordenador montado en una mochila que incluía GPS. 2. que también es considerado como el primer sistema de realidad virtual.2. 5. 1999. Kato y Billinghurst presentan ARToolKit, una librería de seguimiento con 6DOF, utilizando markers para el reconocimiento de patrones. ARToolKit está disponible como código abierto bajo la licencia GPL y es todavía muy popular en la comunidad RA. Hollerer et al. Presentan el primer sistema de RA móvil basado en GPS y sensores inerciales. (Kato & Billinghurst, 1999) Scale Invariant Feature Transform (SIFT), metodología que fue desarrollada por David Lowe y sus estudiantes 6. 2000. Julier. Presenta BARS (Battlefield Augmented Reality system). El sistema consiste en un sistema portátil con conexión wifi y HMD. El sistema muestra de forma virtual una escena de batalla con información adicional sobre la infraestructura del entorno y sobre posibles enemigos. (Naval Research Lab Washington Dc Advanced Information Technology, 2000) 7. 2001. Fruend. Presenta AR-PDA, un prototipo para construir sistemas de RA sobre PDA’s. El diseño inicial incluye el aumento de imágenes reales con objetos virtuales, para por ejemplo ilustrar el funcionamiento de algunos electrodomésticos y su interacción con ellos. (Fruend, Geiger, Grafe, & Kleinjohann, 2001) 8. 2003. Wagner y Schmalsteig crean un sistema de RA de guiado en interiores sobre una PDA. La aplicación provee al usuario mediante objetos aumentados de la información para llegar a su destino. Se trata del primer sistema autónomo e independiente. Utiliza Windows Mobile y está implementado con ARToolKit. (Wagner & Schmalstieg, 2003). 9. 2004. Mohring. Presenta un sistema para el posicionamiento con marcadores 3D en teléfonos móviles. Rohs y Gfeller presentan Visual Codes, un sistema de marcadores 2D para teléfonos móviles. Estos marcadores pueden utilizarse sobre objetos físicos para superponer información virtual sobre dicho objeto. (Möhring, Lessig, & Bimber, 2004) 10. 2005. Henrysson consigue portar ARToolKit para poder ejecutarlo en el sistema operativo Symbian. Basado en esta tecnología, presenta AR-Tennis, la primera aplicación de RA colaborativa para teléfonos móviles. (Henrysson, Billinghurst, & Ollila, 2005). 11. 2008. Mobilizy lanza Wikitude, una aplicación que combina el GPS y la brújula digital para mostrar datos de la wikipedia sobre lugares u objetos en sistemas Android. (Wikitude World Browser, 2010). 12. 2009. Kimberly Spreen. Desarrolla ARhrrr!, el primer videojuego de RA con una calidad gráfica al nivel de los juegos comerciales. Esta aplicación utiliza el kit de desarrollo Tegra de Nvidia, optimizado para las GPU’s del momento. (Augmented Environments Lab, 2010) 13. 2013. Google desarrolla las Google Glass Explorer Edition (gafas de realidad aumentada (Headmounted display, HMD)) fueron lanzadas para los desarrolladores de Google I/O el presente año, mientras que la versión para consumidores estará lista en el 2014. Su propósito es mostrar información, como un teléfono inteligente, con acceso a internet mediante órdenes de voz pero con Realidad Aumentada. (Google Inc, 2013). 18 Google desarrolla un nuevo algoritmo “Google Hummingbird” el 30 de Agosto del 2013 se empieza a utilizar, Este algoritmo ofrece una forma más natural de utilizar sus motores de búsqueda una característica principal es que tiene una mejor comprensión del concepto de lenguaje humano. 2.2.2.2 Plataforma Android. El sistema permite programar aplicaciones en una variación de Java llamada Dalvik. El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesarias para desarrollar aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono (como el GPS, las llamadas, la agenda, etc.) de una forma muy sencilla en un lenguaje de programación Java. ESTADO DEL ARTE DE ANDROID. 1. Android 1.0: Apple Pie Lanzado el 22 de octubre de 2008, el HTC Dream también conocido por entonces como Google Phone fue el primer dispositivo en incorporar el sistema operativo de Google. (German Rodrigo, 2013). Ilustración 2-Apple Pie Fuente: www.android.com Este incluyo la primera versión de la Android Market, un Navegador Web, soporte para mensajes de texto SMS y MMS, discado para llamadas, y una aplicación para tomar fotos que no contaba con los ajustes de blancos y resolución. Además se incluyeron algunas aplicaciones para dar soporte a los servicios de Google más populares como Google Maps con Latitude y Street View, Google Sync para sinronizar Gmail, Contactos y Calendario, Google Search, Google Talk y YouTube. 2. Android 1.1: Banana Bread Lanzada el 9 de febrero de 2009 la actualización de Android. 3. Android 1.5: Cupcake Lanzado el 30 de abril de 2009, empezamos a oír el nombre de Cupcake en referencia a la primera actualización importante del sistema operativo de Google. Algunas características son:  Soporta widgets.  Predicción de texto al escribir.  Bluetooh.  Reproducción y grabación de videos.  Copiar y pegar dentro del navegador web.  Animación en la transición de pantallas.  Auto rotación de pantalla.  Permite cargar videos a Youtube.  Permite cargar fotos a Picasa. 19 4. Android 1.6: Donut Esta versión fue en realidad una pequeña actualización, pero vino empaquetaba con un cuadro de búsqueda mejorado, cámara y aplicación de galería, y una renovada Android Market. Características más importantes:  Quick Search Box (Caja de búsqueda rápida).  Soporta VPN.  Indicador de uso de batería.  Soporta resolución WVGA (Wide Video Graphics Array).  Multilingual speech synthesis engine (Texto a voz). 5. Android 2.0: Eclair Lanzada el 26 de octubre del 2009, la actualización de Android 2.0 Eclair. 6. Android 2.1 Representa la segunda etapa en la evolución de Eclair con su introducción en el Nexus One. Esta trajo consigo los fondos de pantalla animados e interactivos, siendo ahora hasta 5 escritorios de serie en lugar de los cuales 3 que mostraban las versiones anteriores, que también estrenaban un nuevo modo de navegación en el que con una pulsación larga aparecían las miniaturas de todos ellos. Características más importantes:  Permite crear múltiples cuentas de usuario.  Navegación por Google Maps.  Bluetooh 2.1.  Live Wallpapers.  Browser soporta HTMLS5. 6.1 Android 2.1 (Multi-touch) A tan solo un mes del lanzamiento del Nexus One, el 12 de enero de 2010, Google lanzo una actualización para el dispositivo en la que se añadía la funcionalidad multitouch en todos los ámbitos del Nexus One, con excepción de las aplicaciones como Gmail. 7. Android 2.2 Froyo Lanzada el 20 de mayo de 2010, Android 2.2 Froyo fue una de las actualizaciones que consagro al sistema operativo como la competencia de iOS 4 de Apple, dotando a los terminales Android con un notable incremento de la velocidad de todo el sistema, tanto en sus aplicaciones como en la navegación de Internet. Características más importantes:  Instalación de aplicaciones en medios de almacenamiento externos.  Gráficos: nueva API de OpenGL ES 2.0  Medios de comunicación: añade archivos a la base de datos de los medios de comunicación, de forma automática.  El reconocimiento de voz y los motores de reconocimiento de terceros.  Cámara y videocámara: vista previa, miniatura en videos.  Gestor de políticas de dispositivos: permiten a los desarrolladores escribir aplicaciones de "administrador de dispositivos”.  UI Framework: permite detectar y manejar más de un puntero (multitouch) utilizando los MotionEvents.  Cuentas y sincronización: permite programar una sincronización periódica con una cuenta específica 8. Android 2.3 Gingerbread El 6 de diciembre de 2010 Google presentó de forma oficial Android 2.3 Gingerbread incorporó una gran cantidad de novedades tanto a estético con una renovada interfaz de usuario con incrementos de velocidad y simpleza, y se preparó para la llegada de los smartphones de doble núcleo al cambiar al sistema de archivos EXT4 y de pantallas más 20  Efectos de los medios de comunicación: permite efectos de imagen. ajustar la saturación. 10. La llegada de Android 4. convertir una imagen a escala de grises. proporciona un nuevo modo de compatibilidad de zoom que hace que la interfaz de usuario en un área específica la pantalla más pequeña (zoom). Algunas características son:  Perfil del usuario: genera datos de perfil de usuario.  Gráficos: permite a las aplicaciones recortar una región rectangular de una imagen.  Grandes fotos: compatible con fotos de alta resolución para los contactos.  Imágenes WebP(comprensión de imágenes).  Reproductor de medios: Streaming on line. widgets y otros tipos de contenido desde la parte superior.grandes con el soporte para resoluciones WXGA y mayores. asistentes.  Cámara: puede detectar rostros y controlar áreas de enfoque.  Wi-Fi P2P. etc. estados y botones de navegación suavizados y el Action Bar que permitía el acceso a opciones contextuales.  Soporte de: HTTP/HTTPS transmisión en vivo. Basado en el kernel 2.  Codificación de audio AAC prima ADTS. algo que tendría poca vida debido al alto costo que supone mantener dos plataformas separadas. Android 4.  Matroska vídeo. agregar. corregir fácilmente ojos rojos. modificar y eliminar calendarios.0: Ice Cream Sandwich. Marco de los medios de comunicación: puede leer datos multimedia directamente desde la tarjeta SD extraíble. eventos.36.0 Honeycomb y su correspondiente SDK.  El reconocimiento de voz: gestiona los resultados de búsqueda por voz.  Proveedor Calendario: permite leer. Nueva densidad de pantalla de los televisores de 720p y dispositivos similares.6.50 de linux. 9. rotar una imagen.  Contactar Uso Feedback: ofrece sugerencias por frecuencia de uso de contactos. Android 3. sino que volvió a integrar el sistema operativo en sus versiones para Tablets y Smartphones.0 Ice Cream Sandwich el 19 de octubre de 2011 significó un importante paso en la evolución de Android que no solo vio renovada casi por completo su interfaz de usuario con el nuevo diseño Holo. aplicar un efecto de ojo de pez. que se almacenan en el proveedor de calendario. ajustar el brillo. Honeycomb llego por primera vez en las tablets Motorola Xoom el 24 y sus principales características fueron una renovada interfaz de usuario con una nueva barra de sistema en la parte inferior de la pantalla que permitía el acceso rápido a notificaciones. 21 .0: Honeycomb El 22 de febrero de 2011 Google comenzó a desdoblar el sistema operativo con la actualización de Android 3.  Invite Intent: acción intención permite a una aplicación invocar una acción que indica que el usuario desea añadir un contacto a una red social. navegación.     Nuevas funciones de usuario o Optimizaciones para una gama más amplia de comprimidos o Zoom de compatibilidad para aplicaciones de tamaño fijo o La sincronización de medios de la tarjeta SD Nuevas características para desarrolladores: nuevos atributos manifiestos que le dan un control más preciso sobre cómo se muestran sus aplicaciones en diferentes tamaños. Características mas importantes:  Bluetooth. recordatorios y alertas. etc.3. que son declarados de forma explícita en un archivo XML denominado AndroidManifest. 11.2. para lo cual se implementó el núcleo de linux 3. Algunas características son:  Pantallas secundarias: permite compartir pantalla por cable o Wi-Fi. Servicio de detección de redes para comunicarse con dispositivos móviles. Definición. Cada aplicación debe estar formada por uno o más de estos componentes. textos. dando una experiencia realmente fluida.3 El pasado 24 de julio 2013 Google presentó Android 4. y la velocidad en que se muestran las imágenes así como el soporte para OpenGL es 3.2 A tan solo tres meses del lanzamiento de Android 4. Copiar y Pegar: documentos. impresoras. 12.   Explorar modo-por-touch: para usuarios con pérdida de visión pueden ahora explorar la pantalla pulsando y arrastrando el dedo por la pantalla para escuchar las descripciones de voz de su contenido.31 y una serie de mejoras en lo que se llamóProject Butter que permitió aumentar hasta 60 FPS las transiciones en la interfaz de usuario.1. 2. ser ejecutada en teléfonos Para esta proyecto de investigación se desarrollará un aplicación Android a continuación descompondremos sus partes son cuatro tipos de componentes principales. Se trató de Android 4.0.  Permite a los usuarios añadir widgets de aplicaciones para la pantalla de bloqueo.xml. 2.2. una aplicación que nos permite tomar imágenes panorámicas en el plano horizontal y vertical. Android 4. funcionalidad y rendimiento de la interfaz de usuario. Android 4. Ogg vorbis. el primer tablet de Google. Efectos en audio. Servicios VPN (Red Privada Virtual). De este modo se han introducido mejoras en la representación de formas redondeadas y texto. Es una aplicación informática diseñada para inteligentes. El objetivo primordial de Android Jelly Bean fue mejorar la estabilidad. reproductores multimedia y otros que estén registrados en la red local. archivos. Pistas con texto temporizado.2 que trajo Photo Sphere entre sus principales novedades. Corrector ortográfico. cámaras. 22 . Android 4. 13. Algunas características son:        Gestión de la memoria.1: Jelly Bean Presentada el 27 de junio de 2012 y llegó al mercado el 13 de julio con el Nexus 7. una pequeña actualización que introdujo algunas mejoras de seguridad y rendimiento en el sistema operativo para darle mayor fluidez. Codecs Multimedia: 3gpp. Google lanzó otra importante actualización aún bajo el nombre de Jelly Bean.0.3 Bases Teórico-Científicas.1 Aplicación móvil. Grabacion de audio en el momento justo. tabletas y otros dispositivos móviles.3 Jelly Bean. Bluetooth Smart (o Bluetooth LE. Este archivo también puede incluir valores globales. Este archivo es por tanto básico en cualquier aplicación de Android. content provider y broadcast provider. Arquitectura del Sistema Operativo Android El siguiente gráfico muestra la arquitectura de Android.Componentes Android Interfaces GUI ViewGroup & Layout Notificaciones & Eventos Compound View & Adapters Menus Componentes Lógicos Activity Intents Int. (Mamolar. Inc. Respecto a los cuatro tipos componentes en los que se divide la aplicación. En nuestra aplicación habrá al menos una de estas actividades definida (sólo puede haber una actividad activa en cada momento).3. en la que se invocará a los principales procesos de Realidad Aumentada:     Captación de la imagen a través de la cámara Reconocimiento y tracking del marcador Renderizado de objetos Visualización 2.2 Plataforma Android. 2012) Ilustración 3 . datos que puede manejar. Service. Definición. etc.2. Como se puede ver está formada por cuatro capas. permisos. Reflejan una determinada actividad llevada a cabo por una aplicación y va asociada a una ventana y su respectiva interfaz de usuario. Fiters Boradcast Receiver Content Provider Service Recursos Seguridad & Permisos Views & Widget Fuente: (Mamolar. Una de las características más importantes es que todas las capas están basadas en software libre. clases que implementan. éstos son: Activity. 2012) Las clases de tipo Activity son el componente más habitual. Es un sistema operativo basado en Linux. 23 . diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil como teléfonos inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android. Arquitectura Android Aplicaciones Framework de Aplicaciones Android Runtime Librerias Kernel de Linux Fuente: Elaboración Propia Arquitectura de OS Android. Ilustración 5 .Arquitectura del OS Android Fuente: (Universidad Politecnica de Valencia. 2011) 24 .LAS 5 CAPAS PRINCIPALES DE ANDROID Ilustración 4 . 7. cuadros de texto. Permite determinar la posición geográfica del dispositivo Android mediante GPS o redes disponibles y trabajar con mapas. La mayoría de los componentes de esta capa son librerías Java que acceden a los recursos de las capas anteriores a través de la máquina virtual Dalvik. Para desarrollar aplicaciones en Java podemos utilizar el Android SDK. Normalmente las aplicaciones Android están escritas en Java. aunque no permite reemplazar o eliminar la actividad que se muestra cuando una llamada está en curso. Content Provider. Esta librería es muy interesante porque crea una capa que encapsula los datos que se compartirán entre aplicaciones para tener control sobre cómo se accede a la información. Este nivel está formado por el conjunto de aplicaciones instaladas en una máquina Android. Se encarga de administrar la pila de actividades de nuestra aplicación así como su ciclo de vida. Con paquete nos referimos a la forma en que se distribuyen las aplicaciones Android. es decir. Se encarga de organizar lo que se mostrará en pantalla. 3. que a su vez incluyen los archivos . 10.apk. Engloba los servicios para notificar al usuario cuando algo requiera su atención mostrando alertas en la barra de estado. para facilitar su descarga e instalación. 4. 2. imágenes. las vistas los elementos que nos ayudarán a construir las interfaces de usuario: botones. activar el vibrador o utilizar los LEDs del teléfono en caso de tenerlos.dex con todos los recursos y archivos adicionales que necesite la aplicación. Resource Manager. Esta biblioteca permite obtener información sobre los paquetes instalados en el dispositivo Android. 6. cadenas de texto traducidas a diferentes idiomas. 5. Todas las aplicaciones han de correr en la máquina virtual Dalvik para garantizar la seguridad del sistema.A. Con esta librería podremos gestionar todos los elementos que forman parte de la aplicación y que están fuera del código. Notification Manager. Telephony Manager. Package Manager. Un dato importante es que esta biblioteca también permite jugar con sonidos. Con esta librería podremos realizar llamadas o enviar y recibir SMS/MMS. Existe otra opción consistente en desarrollar las aplicaciones utilizando C/C++. En un post relacionado a la estructura de un proyecto Android veremos esto más a fondo. 9. Location Manager. Aplicaciones. Siguiendo el diagrama encontramos: 1. 25 . La siguiente capa está formada por todas las clases y servicios que utilizan directamente las aplicaciones para realizar sus funciones. (Universidad Politecnica de Valencia. Activity Manager. Sensor Manager. En Android. sonidos o layouts. Windows Manager. listas y hasta elementos más avanzados como un navegador web o un visor de Google Maps. Para esta opción podemos utilizar el Android NDK (Native Development Kit). Views. además de gestionar la instalación de nuevos paquetes. Básicamente crea las superficies en la pantalla que posteriormente pasarán a ser ocupadas por las actividades. Framewrok de Aplicaciones. 2011) B. estos contienen el archivo . 8. Están compiladas en código nativo del procesador. E. vídeo e imágenes en el dispositivo. Multimedia. Librerías 3D: implementación basada en OpenGL ES 1. Delega al kernel de Linux algunas funciones como threading y el manejo de la memoria a bajo nivel. Permiten reproducir y visualizar audio.0 API.Nos permite manipular los elementos de hardware del teléfono como el acelerómetro. D. sensor de temperatura. que respondiera mejor a estas limitaciones. 12. C. la máquina virtual Dalvik. 26 . Surface Manager: maneja el acceso al subsistema de representación gráfica en 2D y 3D. Incluye un conjunto de librerías en C/C++ usadas en varios componentes de Android. SGL: motor de gráficos 2D. Muchas de las librerías utilizan proyectos de código abierto. etc. Cada aplicación corre en su propio proceso Linux con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. AMR. giroscopio. Se trata de la misma librería que utiliza Google Chrome y Safari de Apple. Android Runtime. es la única que es dependiente del hardware. Algunas características de la máquina virtual Dalvik que facilitan esta optimización de recursos son: que ejecuta ficheros Dalvik ejecutables (. Algunas de estas librerías son:  System C library: una derivación de la librería BSD de C estándar (libc). el manejo de la memoria.dex) –formato optimizado para ahorrar memoria. Esta capa del modelo actúa como capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila. Kernel de Linux. sensor de presión. o el software altamente optimizado de proyección 3D. brújula. Google tomó la decisión de crear una nueva.  Media Framework: librería basada en PacketVideo's OpenCORE. Cámara: Con esta librería podemos hacer uso de la(s) cámara(s) del dispositivo para tomar fotografías o para grabar vídeo. Además. WebKit: soporta un moderno navegador web utilizado en el navegador Android y en la vista webview. Esta capa proporciona servicios como la seguridad. sensor de proximidad. AAC. MP3. adaptada para dispositivos embebidos basados en Linux. el multiproceso. soporta codecs de        reproducción y grabación de multitud de formatos de audio vídeo e imágenes MPEG4. H. Dado las limitaciones de los dispositivos donde ha de correr Android (poca memoria y procesador limitado) no fue posible utilizar una máquina virtual Java estándar. Librerías. la pila de protocolos y el soporte de drivers para dispositivos. está basada en registros. 11. Las librerías utilizan el acelerador harware 3D si está disponible. SQLite: potente y ligero motor de bases de datos relacionales disponible para todas las aplicaciones. sensor de campo magnético. FreeType: fuentes en bitmap y renderizado vectorial. SSL: proporciona servicios de encriptación Secure Socket Layer. sensor de luminosidad. Por lo tanto. También se incluye en el Runtine de Android el “core libraries” con la mayoría de las librerías disponibles en el lenguaje Java. JPG y PNG. Está basado en el concepto de máquina virtual utilizado en Java. Está formado por el sistema operativo Linux versión 2.6.264. gusto. cuatro tareas fundamentales para poder llevar a cabo el proceso de aumento.2.2. a través de las cuáles puede ver el mundo. un usuario de RA puede llevar gafas translúcidas. Según Azuma. Como cualquier tecnología emergente. D. Burdea. En ciertas aplicaciones se utilizan los marcadores que son hojas de papel con símbolos que el software interpreta realizando una respuesta específica para un marcador específico.3 Realidad Aumentada. podemos decir que un sistema de RA necesitará un dispositivo que se encargue de recoger información sobre la realidad real. Es una interfaz que implica simulación en tiempo real e interacciones mediante múltiples canales sensoriales. tacto. Todo ello persiguiendo la sensación de realidad. La realidad aumentada es un sistema tecnológico que está en desarrollo. 1996). que permite la interacción. aunque no llega a cubrir al 100% lo que se entiende por RA. (Grigore C. Estos canales son los del ser humano: vista. un sistema de RA es aquel que:  Combina mundo real y mundo virtual  Es interactivo en tiempo real  Se registra en 3 dimensiones En definitiva. Moreno Sáez. (Zapatero Guillén. Definición. así como imágenes generadas por ordenador que se proyectan encima de ese mundo. seguiremos la definición de Ronald Azuma de Realidad Aumentada por ser una de las más concretas. una máquina capaz de crear imágenes sintéticas. Siguiendo esta definición. olfato. (Pombo. De una forma más técnica. Identificación de escena. C. Ilustración 6 . la dominación del espacio en tres direcciones. no hay una definición clara y precisa del concepto “Realidad Aumentada”. & López-Bosch. Visualización. Fuente: (Pombo. y la inmersión del usuario a través de equipos periféricos que actúan sobre nuestros sentidos. 2008). Fases de la Realidad Aumentada Por otro lado. y de procesar la imagen real añadiendo esta información (procesador + software) y un medio de proyectar la imagen final (pantalla). Mezclado de realidad y aumento. La realidad aumentada es un ambiente o un mundo generado por ordenador. B. 2010) 27 . al menos. 2010) A. la manipulación. la Realidad Aumentada es un entorno que incluye elementos de Realidad Virtual y elementos del mundo real.Esquema de funcionamiento de un sistema de realidad aumentada típico. Por ejemplo. Captura de escenario. oído. en todo sistema de realidad aumentada son necesarias.3. su color o mediante ambas características. a. En el procesamiento de dicho fotograma.Dispositivos video-through: dentro de este grupo se encuentran aquellos dispositivos que realizan la captura de imágenes o video que se encuentran aislados de los dispositivos de visualización. Habitualmente para el reconocimiento de marcadores se utiliza un primer escaneo sobre la imagen más pesado computacionalmente para localizar el marcador que se busca. velocidad. Captura de Escenario. principalmente. Una vez localizado el mecanismo de actuación suele ser el descrito a continuación. Estos dispositivos acostumbran a trabajar en tiempo real. Además. identificación de blancos. A grandes rasgos. en dos conjuntos: 1. Este proceso puede llevarse a cabo. y otros sin necesidad de apartar la vista de la zona frontal de la cúpula de su cabina.Dispositivos see-through: son los dispositivos que realizan tanto la tarea de capturar la escena real como de mostrarla con información aumentada al usuario. Reconocimiento por marcadores En los sistemas de realidad aumentada. Cabe remarcar que estos dispositivos see-through llevan años siendo usados. En primer lugar se establece un rango de variación en el movimiento del marcador para el posterior fotograma. el rango de búsqueda ya se encuentra acotado a un espacio muy inferior al inicial. un marcador es un objeto cuya imagen es conocida por el sistema. En esta sección se analizan los diferentes tipos de dispositivos físicos que permiten captar dicho escenario. Identificación de Escena. El proceso de identificación de escenas consiste en averiguar qué escenario físico real es el que el usuario quiere que se aumente con información digital. empleando el menor número de cálculos para localizar el marcador. En el caso de los sistemas que utilicen reconocimiento visual. En este conjunto se encontrarían las cámaras de video o los terminales móviles (siempre y cuando tengan una cámara). Una de las tareas más importantes en cualquier sistema de realidad aumentada es la de identificar el escenario que se desea aumentar. de dos maneras: utilizando marcadores o sin utilizarlos. Este proceso se efectúa de forma iterativa mientras la aplicación esté en ejecución. mediante su geometría. en los Head Up Displays (HUDs) utilizados por los aviones de combate para mostrar información al piloto sobre altura. 2. Dentro de este grupo se encontrarían aquellos dispositivos conocidos como head-mounted. se utilizan menos técnicas de reconocimiento.A. Una vez detectado. Las maneras en que el sistema conoce el marcador se pueden agrupar en tres conjuntos. se procede a las tareas necesarias de mezclado y aumento en los sistemas de realidad aumentada. por ejemplo. por norma general. por lo que el tiempo de procesamiento decae considerablemente. estos dispositivos se pueden agrupar. 28 . Los dispositivos de captura de imágenes son dispositivos físicos que recogen la realidad que deberá ser ampliada. B. es indispensable contar con algún mecanismo que permite recoger la escena para que pueda ser posteriormente procesada. haciéndolos no sólo más costosos en presupuesto sino también en complejidad. básicamente. Puesto que las técnicas habituales en este proceso se encuentran centradas en el reconocimiento visual de la escena. 2010). b. Dentro de cada uno de estos dos conjuntos de técnicas se pueden encontrar diversas variaciones que dependerán en gran medida de las prestaciones que deba ofrecer el sistema así como de sus posibilidades técnicas. A este tipo de identificación se le denominará híbrida. Buscar de forma recursiva en las regiones vecinas el marcador. En este proyecto se utilizará la segunda opción. En ambos casos.Ilustración 7 . (Pombo. También es posible encontrar sistemas que realicen una combinación de ambas en función de la situación. Reconocimiento sin marcadores De la misma forma. se describirá en mayor profundidad ese tipo de técnicas.t-immersion. Esta solución podría ser óptima si el marcador desplazado se encuentra cerca de la región de búsqueda inicial.com/project-gallery/topps-3d-hit-makes-baseball-cards-relevant-again El proceso recientemente descrito sólo modificará su comportamiento si en algún fotograma en la región de búsqueda no se encontrase el marcador. pero no la orientación. Este proceso puede ser efectivo si el marcador ha sido desplazado a una posición alejada de la anterior secuencia o si no se encuentra. 29 . A continuación algunas alternativas a los marcadores.Ejemplo de una aplicación de marcador en RA Fuente: http://www. GPS: utilizado para conocer la localización del observador y situarse en el entorno. si el marcador ha sido detectado se procedería a utilizar el mecanismo iterativo anteriormente mencionado. Permite conocer la posición a través de las coordenadas GPS. es posible identificar la escena mediante reconocimiento de imágenes o mediante la estimación de la posición. Utilizar predicción de movimiento. En esta circunstancia existen diversas posibilidades de actuación:    Realizar un nuevo escaneo sobre toda la imagen en busca del marcador. Esta tarea se puede llevar a cabo mediante la variación del movimiento analizando las imágenes o bien mediante el uso de acelerómetros. Cabe resaltar. aunque esto es cierto. Acelerómetro: una vez conocidas la posición y dirección. En los sistemas de realidad aumentada. y. Este tipo de información de la realidad consiste en un conjunto de vectores multidimensionales para cada punto del plano tridimensional (x. cada vector uno de estos puntos está formada por un vector RGB o cualquier otro tipo de representación del color. Nos proporciona la dirección hacia donde estamos apuntando con la cámara. 30 . La ecuación de la define la forma de trasladar el plano tridimensional al plano bidimensional. sino que también serán clasificados los contenidos textuales. El siguiente proceso que tiene lugar en los sistemas de realidad aumentada es de sobreponer la información digital que se quiere ampliar sobre la escena real capturada. z) en un plano 2D (u. Mezclado de realidad y aumento. Y. habitualmente. etc. excepto en los sistemas que utilizan hologramas tridimensionales o similares. Esta técnica consiste en simular la forma en que el ojo humano recibe la información visual por medio de la luz y cómo genera la sensación 3D. los dispositivos de visualización son en dos dimensiones. se puede realizar la descripción del funcionamiento real de las técnicas de aumento. 30 Una vez definidos los tipos básicos de información digital de aumento. Este suceso puede llevar a pensar que sólo es posible representar información bidimensional y. Este proceso consiste en la superposición de dos imágenes bidimensionales captadas desde diferentes ángulos. que esta información digital de aumento puede ser tanto de carácter visual como auditivo o táctil. Al igual que sucedía con la información bidimensional. C.Brújula digital: con este sensor se puede conocer hacia qué dirección estamos observando. es posible simular la sensación de tridimensionalidad en un plano 2D. (Alvarez. debido a sus características similares de representación. siendo la mezcla de los tres valores 0 la representación del color negro y 255 la del color blanco. nos permitirán conocer cuál es la orientación de la cámara con respecto a un plano vertical (el suelo se considera horizontal). v). Para realizar la conversión de una imagen en 3D al plano bidimensional se suele utilizar la técnica de proyección de perspectiva (o proyección de puntos).𝑣 = 𝑧 𝑧 Proyección de un punto 3D (x. es un vector de colores en escala RGB (rojo-verde-azul). a. Esto se realiza en base al funcionamiento de este sensor. Cada uno de los tres valores que conforman el vector oscila en el rango 0-255. z). teléfonos móviles. La información bidimensional constituye un plano geométrico digital en el que cada punto del plano se representa por medio de un píxel que. Dentro de este tipo de información. no sólo se encuentran las imágenes. es recomendable conocer la orientación de la cámara (punto de vista del observador). como pueden ser las pantallas de ordenadores. que nos proporciona unos valores en X. para así sólo mostrar aquellos puntos en forma de etiquetas que estén aproximadamente sobre la misma dirección. 𝑢= 𝑓(𝑥) 𝑓(𝑦) . 2013). Fundamentos dimensionales El primer concepto que hay que diferenciar en este proceso es el tipo de información que se quiere aumentar. dando la sensación de profundidad inexistente en imágenes 2D. El otro tipo de información digital es la tridimensional. en la mayoría de sistemas de realidad aumentada sólo se ofrecen los de tipo visual. Z. que convenientemente tratados. y. Se puede distinguir entre dos tipos básicos de información: 2D y 3D. lo que por lo general. Sus herramientas brindan soporte para geolocalización. 2. para desarrollar una aplicación en Realidad Aumentada se necesita un conjunto de herramientas ya sean librerías o SDK orientado al desarrollo de una aplicación con Realidad Aumentada. se muestra los IDEs recomendados para los Sistemas Operativos móviles previamente descritos.3 ARToolkit Son un conjunto de librerías desarrollado por la empresa ARTOOLWORKS para el desarrollo de aplicaciones para Realidad Aumentada. Para este propósito existen diversas librerías disponibles al público. seguimiento de objetos.b. que no es más que una interfaz de programación de aplicaciones. Todos sus productos están orientados a iOS y Android y requieren de pago. Estas librerías están bajo la licencia GPLv2 y licencias pagadas. Herramientas de desarrollo para Realidad Aumentada. Para el desarrollo de una aplicación con realidad aumentada además del IDE. reconocimiento de marcadores. depurador y un constructor de interfaz gráfica. dependiendo del sistema operativo móvil al cual está destinada la aplicación. Sistema Operativo Entorno de Desarrollo Android Eclipse IDE iOS XCode IDE Blackberry OS Eclipse IDE Windows Phone OS Visual Studio IDE Tabla 1 . Frameworks para Realidad Aumentada.4 DroidAR 31 .IDE para Sistemas Operativos 2. Para el proceso de aumento es necesario disponer de software adecuado para sobreponer a la imagen real la información aumentada deseada. este es un programa el cual cuenta con un editor de código. estos pueden estar orientados a un lenguaje de programación o puede ser multilenguaje. Así mismo. seguimiento de imágenes. 2.1 ARLAB Es una compañía que desarrolla herramientas para la creación de aplicaciones con Realidad Aumentada. compilador. es necesario un SDK. la cual permite el uso de algún lenguaje de programación. En los dos casos permite la creación de aplicaciones nativas en Objetive-C y C/C++ respectivamente. reconocimiento facial y seguimiento facial. Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) Para poder desarrollar una aplicación es necesario contar con Entorno de Desarrollo Integrado (IDE). reconocimiento de imágenes. botones virtuales. a continuación veremos algunas librerías y SDK utilizados para el desarrollo de aplicaciones con Realidad Aumentada orientada a dispositivos móviles con sistema operativo Android. para sistemas Operativos iOS y Android. imágenes 3D. Las más famosas son: 1. 2. y quizás uno de los más importantes. incluyendo markerless objetivos de imagen. haciendo que este no pueda ver más allá de la pantalla del dispositivo. configuraciones multi-objetivo en 3D. como los modelos 3D y otros medios de comunicación. estos encapsulan la cabeza del usuario.5 Layar Permite crear aplicaciones con Realidad Aumentada para dispositivos móviles. 2. 2. tales como cajas. Tiene soporte para Realidad Aumentada basada en marcadores.Es un framework para desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada en Android. basado en web services. permite aplicaciones basadas con marcadores y por geolocalización. Tiene soporte para reconocimiento de imágenes y geolocalización. Vuforia SDK soporta tanto desarrollo nativo para iOS y Android a la vez que permite el desarrollo de aplicaciones de RA en la Unidad que son fáciles de transportar a ambas plataformas. geolocalización y reconocimiento de formas. ya que cuenta con lentes semitransparentes.6 Metaio Conjunto de SDK orientados a distintos sectores.8 Vuforia Es un SDK para dispositivos móviles que permite la creación de aplicaciones en Realidad Aumentada. así como detectores de movimiento que miden la posición y orientación de la cabeza. Dentro de los sistemas de realidad aumentada. Se utiliza la tecnología de visión por computador para reconocer y rastrear imágenes planas (Objetivos de imagen) y simples objetos 3D. Visualización. 32 . Ingeniería. este tipo de HMD no obstruye completamente la visión del usuario. Sin este proceso. la realidad aumentada no tendría razón de ser. Esta capacidad de registro de imágenes permite a los desarrolladores posición y orientar a los objetos virtuales. Está publicado como código abierto bajo la licencia GPLv3. D. el último proceso que se lleva a cabo. la cual envía la imagen al HMD y este la proyecta al usuario. Diseño Web. 2.7 NyARToolkit Librería basada en ARToolkit de libre distribución que permite la creación de aplicaciones para dispositivos móviles en el sistema operativo Android y en el lenguaje Java. Podemos distinguir dos tipos de HMD: Opacos. Está publicado bajo la licencia de código abierto GPLv3. 1. en relación con las imágenes del mundo real cuando éstos se ven a través de la cámara de un dispositivo móvil El SDK Vuforia soporta una variedad de tipos de objetos 2D y 3D. en tiempo real. Semitransparentes. Head-Mount Displays Los HMD son dispositivos que se montan en la cabeza del usuario obligándolo a ver por una pantalla. entre otros. Cuentan con una cámara que permite ver la perspectiva del usuario. El SDK para aplicaciones móviles da soporte para Realidad Aumentada basada en marcadores. que permiten ver a través de ellos y a la misma vez mostrar imágenes virtuales que se superponen a las del entorno real. Dispositivos para visualización de Realidad Aumentada Algunos dispositivos que engloban los elementos antes descritos y han sido de gran relevancia para el desarrollo de la Realidad Aumentada. 2. Todos sus productos tienen un alto precio. Así como productos orientados al desarrollo de aplicaciones para Marketing. Estos están conectados a una unidad de procesado. es el de visualización de la escena real con la información de aumento. Ofrece un SDK para desarrollar aplicaciones orientadas a iOS y Android. Ilustración 8 .kr/273 2. La cámara permitirá captar el escenario real.Teléfono Móvil Proyectando RA Fuente: http://www. Ilustración 10 .HDM Opaco y Transparente Fuente: http://hotstuff.turismito.Head-Up Display en un Auto Fuente: BMW Serie 3 2012 3. Estos son dispositivos que pueden ser transportados por el usuario fácilmente y cuentan con un procesador y una cámara. Dispositivos móviles: En el concepto de dispositivos móviles englobaremos tanto teléfonos móviles como tabletas. Ilustración 9 .com/continentes/aplicacion-para-iphone-del-metro-de-paris-con-realidadaumentada 33 . Head-Up Display: Se considera un HUD cualquier objeto transparente que muestre información sobre él y además permita observar lo que hay detrás de este. el procesador junto con los programas de Realidad Aumentada transformaran esta información en imágenes reales y virtuales combinadas y la desplegarán sobre la pantalla del dispositivo. El cliente del sistema tiene que determinar lo siguiente. Procesos.2. Estimaciones. El diseño adecuado para el software es aquel que: o Funciona con todas las pruebas. (Garsaball. o Manifiesta cada intención importante para los programadores. Composición de versiones. XP plantea la planificación como un permanente dialogo entre las partes la empresarial (deseable) y la técnica (posible).2. o No tiene lógica duplicada. Este modelo de programación se basa en una serie de metodologías de desarrollo de software en la que se da prioridad a los trabajos que dan un resultado directo y que reducen la burocracia que hay alrededor de la programación. Programación Extrema (eXtreme Programing). 1. 2008) Ilustración 11 . Fechas de versiones. 34 . 2003) 1. Consecuencias.  Metáfora. Prioridad. Una de las características principales de este método de programación.4 Metodologías de Desarrollo de Software 1. Las metáforas ayudan a cualquier persona a entender el objeto del programa.3.1 Planificación.  Diseño sencillo. es que sus ingredientes son conocidos desde el principio de la informática. Definición.2 Diseño. Programación detallada.         Ámbito. (Solís. o Tiene el menor número de clases y métodos.Fases de XP Planificación Codificación XP Diseño Pruebas Fuente: Elaboración Propia A continuación a detalle las fases de la Programación Extrema. Proporciona un enfoque disciplinado para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización de desarrollo. Propósito • Establecer casos de negocios • Síntesis de arquitectura • Especificar el alcance del proyecto Resultado: • Visión general de los requerimientos del proyecto 35 .  Recodificación. representado en fases (Inicio. Ilustración 12 . 2011) a) Inicio. Representa la línea del tiempo y es considerado el eje de los aspectos dinámicos del proceso.1 El Eje Horizontal. (IBM.  Estándares de Codificación. 1. 2011) 2. (IBM. iteraciones e hitos.  Cliente In-situ. Indica las características del ciclo de vida del proceso. Construcción y Transición).4 Pruebas.  Hacer pruebas.  Programación por parejas.3 Desarrollo. dentro de un horario predecible y presupuesto.  Integración continúa.  Propiedad colectiva.Fases e Iteraciones de la Metodología RUP Fuente: (IBM.  40 Horas semanales. 2. 2011). Elaboración.1. Rational Unified Process (RUP) Es un proceso de ingeniería de software. Su objetivo es garantizar la producción de alta calidad software que satisfaga las necesidades de sus usuarios finales. El proceso puede ser descrito en dos dimensiones o ejes como se muestra en la Ilustración N°13. Es una herramienta de gran potencia que permite crear. Resultado    Un modelo del dominio 80% completo. Este administrador de BD además posee herramientas que facilitan la construcción de consultas. entrenamiento. • Se han alcanzado los objetivos fijados en la fase de Inicio. Requerimientos suplementarios. Dispone de un editor de código SQL que permite escribir rápidamente consultas SQL. soporte. • Se libera el producto y se entrega al usuario para un uso real. • El producto se desarrolla a través de iteraciones donde cada iteración involucra tareas de análisis. c) Construcción. Desarrollar un plan comprensivo. SQLite Administrator. . • Se incluyen tareas de marketing. Administrador de Base de Datos para Android. b) Elaboración. diseño e implementación. • Gran parte del trabajo es programación y pruebas. 13. Analizar el problema. etc.El usuario está satisfecho. diseñar o administrar los archivos de base de datos SQLite con facilidad. Describe el proceso en términos de componentes de proceso. roles y actividades. • Las fases de inicio y elaboración sólo dieron una arquitectura básica que es aquí refinada de manera incremental conforme se construye (se permiten cambios en la estructura). en este caso acorde con las limitaciones que tienen las bases de datos SQLite. Propósito 11. 2011) 3. incluyendo (Evaluación inicial de riesgos y Una estimación de los recursos requeridos). (IBM. instalación. Las dos versiones principales de los archivos de bases de datos SQLite son compatibles con SQLite administrador. disciplinas o flujos de trabajo. mantenimiento. • Se documenta tanto el sistema construido como el manejo del mismo.2 El Eje Vertical.• Un caso de negocios inicial. Una lista de riesgos revisada. Establecer la arquitectura. como lo es la funcionalidad de auto-completado de código y resaltado de errores. Dispone de las funcionalidades básicas de un administrador de bases de datos. configuración. • Los manuales de usuario se completan y refinan con la información anterior • Estas tareas se realizan también en iteraciones. • Esta fase proporciona un producto construido junto con la documentación. d) Transición. 36 . 2. Representa los aspectos estáticos del proceso. 12. empaquetado atractivo. este es definido como “el desplazamiento momentáneo que realizan las personas. en la que comenzó a separarse el trabajo del no trabajo. Ortuño Martínez (1966) define el turismo como “la afición a viajar por el gusto de recorrer un país”.2. sometida a nuevas fuerzas e influencias económicas. el 9 de octubre de 1984. en su obra Hacia una civilización del ocio (1968). Desinterés: no se persigue el lucro. el conjunto de bienes. no puedan. Movimientos turísticos de los Españoles (FAMILITUR). Pero esto no quiere decir que las personas que viajan por negocios. expresó que: “el turismo es una realidad compleja. desarrollar concomitantemente actividades turísticas. Etimológicamente. Para Arrillaga (1962). El hecho turístico moderno tiene que ver con la aparición del tiempo de ocio a partir de la revolución industrial. y comprende las acciones momentáneas que efectúan durante su viaje y estancia fuera de su entorno habitual”. este debe contar con tres aspectos principales:    Libertad: se refiere a las actividades realizadas por las personas en su tiempo libre. Este autor participa de la tesis suiza de que el viajero con fines de lucro no es turístico. al encontrarse con los participantes del Congreso Mundial sobre la Pastoral del Turismo. porque así lo desean y no porque alguien se lo imponga. y en ese sentido se han dado numerosísimas. “Turismo es todo desplazamiento voluntario y temporal determinado por causas ajenas al lucro. Definición. entre otros.1 Turismo en departamento de Lambayeque. se considera que la definición depende del punto de vista de la persona y del nivel cultural. La palabra turismo viene de las voces latinas tour y torn. servicios y organización que determinan y hacen posibles esos desplazamientos y las relaciones y hechos que entre éstos y los viajeros tienen lugar”. la Organización Mundial del Turismo ( OMT). Escuela de Gastronomía. (Jiménez Bulla & Jiménez Barbosa. pero la discusión siempre se continua provocando según se apoye una u otra en la persona del turista o en la propia actividad del turismo. seminarios y otros. se debe tener presente dos aspectos: el de fuera de obligaciones. Ramírez Castellano (1988) expresa que para el turismo. en su tiempo libre. las cuales significan tornar. 2013)Según Dumanzedier. hasta la misma definición de turismo ha sido objeto de multiplicadas polémicas sobre todo si se tiene en cuenta el ángulo o enfoque que se adopte para esa definición. En la Cuenta Satélite del turismo de México. negando así la posibilidad del turista de negocios. la Unión Mundial para la Naturaleza (UICN). que indica la acción de movimiento y retorno. o de otro tipo difíciles de captar en su totalidad”. Diversión: satisfacción personal. Organización de Estados Americanos (OEA). turismo se deriva de la palabra latina tornus. siendo una actividad en la que el protagonista es el hombre. En el ocio.1. algo que podemos apreciar en los conceptos y definiciones que a continuación presentamos: Flórez Sédek nos dice que: Así. Según la ONU. El santo padre (hoy beato) Juan Pablo II. Administración y Turismo (EGATUR). y el asociado a una actividad libremente elegida de carácter satisfactorio. La definición del hecho turístico por los diferentes teóricos del turismo e instituciones públicas y privadas no ha sido unánime.2. 37 . La planta turística y los atractivos turísticos. impulsándolos a unirse a competiciones y compartir sus experiencias. fotos y videos entre otros. las compañías de viajes buscan en los turistas darse a conocer y obtener la fidelidad de estos. principalmente por turistas europeos y norteamericanos. La oferta turística. La configuración de las grandes áreas turísticas mundiales es el resultado del proceso de desplazamiento iniciado por los países de mayor desarrollo económico. 8. Se sugiere que. 5. comidas especiales y otros incentivos como viajes al destino deseado. de la misma manera estas empresas de común acuerdo con los habitantes del destino turístico organicen actividades que permitan despertar y orientar el interés y la fidelidad de los visitantes en beneficio de la comunidad receptora. Los principales focos tradicionales son Europa y EE. Se dan asimismo diferentes tipos de turismo dentro de cada gran foco tradicional. así como algunos sitios que permitan al turista a través de la internet. Entre los focos mayores se distingue entre focos tradicionales y recientes. La infraestructura. 6. Tecnología y viajes online: Gamification (mecánica de juego aplicada en contextos distintos a los juegos) El fenómeno conocido como gamification. surgidos ambos con cierta diferencia cronológica. integración de dinámicas de juegos en entornos no lúdicos. Asia meridional. recreo y conocimiento. Elementos que conforman el sistema turístico El sistema turístico está conformado por ocho elementos: 1. La superestructura. Actualmente se encuentran en auge nuevos grandes focos como son China (turismo cultural) y el sudeste asiático (sol y playa). 4. explorar las atracciones de un país. Los focos menores son Sudamérica (combina sol y playa con cultura). diplomas. 3. mediante el ofrecimiento de puntos. El patrimonio turístico. 2013). El proceso de venta. los cuales comenzaron a ocupar espacios periféricos cercanos a sus países de origen inicialmente. El producto turístico. comenzó en la industria estadounidense de entretenimiento y se ha extendido al sector de viajes y turismo. La demanda turística. Japón y Oriente Medio. 2. 7. En efecto.UU. 38 . el norte de África y otros destinos africanos como Kenia. imponerse retos sobre agilidad para localizar aquellos atractivos del destino visitado u otros que de igual manera les despierten la curiosidad y el interés por la actividad turística. Principales focos turísticos mundiales Se distingue entre focos mayores (más de 5 millones de turistas) y focos menores (menos de 5 millones de turistas).Las grandes áreas turísticas mundiales. para luego desplazarse a destinos turísticos cada vez más lejanos y exóticos que permitieran la alteridad de su cotidianidad y a la vez les proporcionara descanso.. (Jiménez Bulla & Jiménez Barbosa. Machu Picchu .500 millones de dólares anuales y un equipo humano de más de 40. una breve descripción de los 10 destinos turísticos más visitados en el Perú 1.Líneas de Nazca. 2.A. 39 . Sus Objetivos. Busca ser un nexo entre el sector turístico. curanderos y el esoterismo. generando nuevas oportunidades de negocio y favoreciendo su competitividad en base al conocimiento tecnológico. Chiclayo posee la fortuna de ser la puerta de entrada para los más recientes y espectaculares descubrimientos arqueológicos como el Señor de Sipán en Huaca Rajada. A continuación. 7. Arequipa y Valle del Colca. en orden alfabético. 8. Nazca . 5. Ser económica y estratégicamente sostenible. 2009) El Turismo y la Tecnología “Microsoft apuesta por la Innovación Tecnológica en el Turismo”. Tambopata. Cuzco . 9. el Señor de Sicán en Batán Grande . Lima. Posee una de las mejores cocinas del norte del Perú. a mejorar la excelencia de las empresas turísticas ayudándolas a reducir sus costes. Iquitos y Río Amazonas. Lago Titicaca y Puno. 6. Además en el circuito de playas podrá apreciar los milenarios caballitos de totora en Pimentel o Eten la 2da ciudad eucarística del Mundo. (Comercializadora Electrónica de Turismo S. los emprendedores y universitarios.Camino Inca. las empresas de tecnología. 3.000 personas. Chiclayo. 4. dando lugar a economías de escala locales basadas en la transferencia tecnológica y las experiencias ya probadas. Chiclayo es la ciudad de los brujos. contribuyendo a la mejora de la productividad de las empresas de base tecnológica. el Museo Tumbas Reales de Sipán y Museo Arqueológico Bruning. por el interés arqueológico e histórico que genera. Fruto del convenio firmado entre Microsoft y el Govern Balear el centro de Innovación de Microsoft para Tecnologías orientadas al Turismo comienza su andadura en mayo de 2009. después del Cuzco. El MICTT (Microsoft Innovation Center Tourism Technologies) cuenta con acceso a recursos de Investigación + Desarrollo. 10.C. La ciudad de la Amistad. con una inversión superior a 8. Tres áreas naturales protegidas ideales para los amantes de la naturaleza y observadores de aves.EL Perú y sus 10 mejores destinos. el Valle de las Pirámides de Túcume. Trujillo. Chiclayo se convierte en el segundo destino. Gracias a esto. y a promover nuevos perfiles técnicos que abastezcan las necesidades reales de personal cualificado.   Generar nuevas oportunidades. Paracas.Santuario Histórico Bosque de Pómac. y a su vez. la calidad del producto contribuye a mejorar la calidad en uso. la calidad de un proceso contribuye a mejorar la calidad del producto.Áreas Geográficas donde llega el MICTT Ilustración 13 . productividad y satisfacción en un contexto de uso definido. Según el marco conceptual. Calidad del Producto de Software (Calidad Interna y Calidad Externa) y Calidad en Uso. Define un marco conceptual de calidad que considera los siguientes factores: Calidad del Proceso. fue originalmente desarrollado en 1991 para proporcionar un esquema para la evaluación de calidad del software.2. • Estas sub características se manifiestan externamente cuando el software es utilizado como parte de un sistema de cómputo. y son el resultado de los atributos internos del software Calidad En El Uso • La segunda parte del modelo especifica cuatro características de calidad en el uso • El concepto de calidad en el uso se puede definir como la extensión a la cual un producto utilizado por usuarios específicos cumple la necesidad de alcanzar metas específicas con efectividad.1. La sección ISO/IEC 9126-1 describe un modelo de dos partes para la calidad de productos de software. 40 . Es un estándar internacional para la evaluación del Software. Definición.2 Normatividad.Países a los que llega el MICTT Fuente: MICTT 2. las cuales son a su vez subdivididas en sub características. que es un estándar ISO de calidad en el desarrollo de software. Calidad Interna Y Calidad Externa • La primera parte del modelo especifica seis características para la calidad interna y externa. Con respecto a la normatividad esta tesis se basará en el uso de la Norma ISO/IEC 9126. Calidad Interna y Externa de la ISO9126 ESQUEMA DE CALIDAD EN USO Calidad en Uso Eficacia Satisfacción Productividad Ilustración 15 . Ilustración 14 .Calidad de Uso de la ISO 9126 41 Seguridad .ESQUEMA DE CALIDAD INTERNA Y EXTERNA. la combinación de la funcionalidad. e implementación Las fallas debido a estos errores dependen de la manera en que se utiliza el producto de software y de las opciones del programa seleccionadas. que se subdividen a su vez en sub características.2 Tolerancia a errores 42 . capacidad de mantenimiento y portabilidad).1 Adecuación Es la capacidad del producto de software para proveer un adecuado conjunto de funciones para las tareas y objetivos especificados por el usuario 1. pues no se relaciona con el software solamente. usabilidad.3 Interoperabilidad Es la capacidad del producto de software de interactuar con uno o más sistemas especificados. y a las personas o sistemas autorizados no se les niegue el acceso a ellos La seguridad en un sentido amplio se define como característica de la calidad en uso.2 Exactitud Es la capacidad del producto de software para proporcionar los resultados o efectos acordados con un grado necesario de precisión. eficiencia.4 Seguridad Es la capacidad del producto de software para proteger la información y los datos de modo que las personas o los sistemas no autorizados no puedan leerlos o modificarlos. convenciones o regulaciones legales y prescripciones similares referentes a la funcionalidad 2 Confiabilidad La capacidad del producto de software para mantener un nivel específico de funcionamiento cuando se está utilizando bajo condiciones específicas El desgaste o envejecimiento no ocurre en el software. más que del tiempo transcurrido 2. diseño. Las sub características se pueden medir mediante métricas internas o externas. confiabilidad. 1.Características de Calidad Interna y Externa El modelo de calidad para la calidad interna y externa ha sido establecido en categorías de atributos de calidad del software en seis características (funcionalidad. mientras que las otras características se refieren principalmente a cuándo y a cómo satisfacen las necesidades Para un sistema que es operado por un usuario. 1 Funcionalidad. 1. fiabilidad. usabilidad y eficiencia puede ser medida externamente por su calidad en uso 1. Las limitaciones en confiabilidad son debido a fallas en los requerimientos. sino con todo un sistema 1. La interoperabilidad se utiliza en lugar de compatibilidad para evitar una posible ambigüedad con la reemplazabilidad. Es la capacidad del producto de software para proveer las funciones que satisfacen las necesidades explícitas e implícitas cuando el software se utiliza bajo condiciones específicas Esta característica se refiere a lo que hace el software para satisfacer necesidades.5 Conformidad de la Funcionalidad La capacidad del producto de software de apegarse a los estándares.1 Madurez Es la capacidad del producto de software para evitar fallas como resultado de errores en el software. 2. confiabilidad y eficiencia también afectarán la usabilidad. Es la capacidad del producto de software para permitir al usuario entender si el software es adecuado. la configuración de hardware y software del sistema. y niveles de rendimiento cuando realiza su función bajo las condiciones establecidas 4. cuando es utilizado bajo las condiciones especificadas. 4. 2.4 Atracción.Es la capacidad del producto de software para mantener un nivel especificado de funcionamiento en caso de errores del software o de incumplimiento de su interfaz especificada. guías de estilo o regulaciones relacionadas a su usabilidad. aprendido. y materiales.3 Recuperabilidad Es la capacidad del producto de software para restablecer un nivel especificado de desempeño y recuperar los datos afectados directamente en el caso de una falla Después de una falla. de acuerdo a la cantidad de recursos utilizados y bajo las condiciones planteadas Los recursos pueden incluir otros productos de software. 3. 4 Eficiencia.1 Entendimiento. Esto se refiere a las cualidades del software para hacer el software más atractivo al usuario. convenciones o regulaciones relativas a la confiabilidad 3 Usabilidad Es la capacidad del producto de software de ser entendido. 3. un producto de software a veces estará no disponible por cierto período del tiempo. La capacidad del producto de software para permitir al usuario operarlo y controlarlo. intervalo en el cual se evaluará su recuperabilidad. y cómo puede ser utilizado para las tareas y las condiciones particulares de la aplicación.2 Utilización de Recursos 43 .2 Aprendizaje.3 Operabilidad. convenciones. 2.4 Conformidad de la Confiabilidad Es la capacidad del producto de software para apegarse a las normas. 3. Algunos aspectos de funcionalidad. La capacidad del producto de software de ser atractivo al usuario. Es la capacidad del producto de software para permitir al usuario aprender sobre su aplicación. Es la capacidad del producto de software para proveer un desempeño adecuado. pero para los propósitos de la ISO/IEC 9126 estos no son clasificados como usabilidad 3. 3. tal como el uso del color y la naturaleza del diseño gráfico.1 Comportamiento de Tiempos Es la capacidad del producto de software para proveer tiempos adecuados de respuesta y procesamiento.5 Conformidad de Usabilidad La capacidad del producto de software para apegarse a los estándares. usado y atractivo al usuario. Las modificaciones pueden incluir correcciones. tablas.Es la capacidad del producto de software para utilizar cantidades y tipos adecuados de recursos cuando éste funciona bajo las condiciones establecidas Los recursos humanos están incluidos dentro del concepto de productividad. volúmenes de transacciones. Si el software va a ser modificado por el usuario final. Es la capacidad del software para permitir que una determinada modificación sea implementada. 5 Capacidad de Mantenimiento Es la capacidad del producto de software para ser modificado. 6 Portabilidad Es la capacidad del software para ser trasladado de un entorno a otro. 5. Es la capacidad del producto de software para apegarse a diagnósticos de deficiencias o causas de fallas en el software o la identificación de las partes a ser modificadas. compartiendo recursos comunes. 4. 5.4 Facilidad de Prueba Es la capacidad del software para permitir que las modificaciones sean validadas. etc.1 Capacidad de ser Analizad. diseño y documentación de cambios. 6. La capacidad del producto de software para ser instalado en un ambiente especificado. 5. Implementación incluye codificación. 6. 5. 6. de hardware o de software. formatos de reporte. 6.3 Coexistencia.2 Cambiabilidad. La adaptabilidad incluye la escalabilidad de capacidad interna (Ejemplo: campos en pantalla. la cambiabilidad podría afectar la Operabilidad.3 Estabilidad.2 Facilidad de Instalación.4 Reemplazabilidad 44 . 5. mejoras o adaptación del software a cambios en el entorno. El entorno puede incluir entornos organizacionales.3 Conformidad de Eficiencia La capacidad del producto de software para adherirse a estándares o convenciones relacionados a la eficiencia. Es la capacidad del producto de software para evitar efectos inesperados debido a modificaciones del software. Es la capacidad del producto de software para ser adaptado a diferentes entornos especificados sin aplicar acciones o medios diferentes de los previstos para el propósito del software considerado.).5 Conformidad de Facilidad de Mantenimiento Es la capacidad del software para apegarse a estándares o convenciones relativas a la facilidad de mantenimiento.1 Adaptabilidad. y especificaciones de requerimientos funcionales. La capacidad del producto de software para coexistir con otros productos de software independientes dentro de un mismo entorno. Los permisos que necesita la aplicación Android son un mecanismo a nivel de aplicación. Por ello está en la mira de personas que usan malwares para robar información como llamadas. Proveyendo así seguridad por restricciones de usuario. Satisfacción Es la capacidad del producto de software para satisfacer a los usuarios en un contexto especificado de uso La satisfacción es la respuesta del usuario a la interacción con el producto. materiales o costo financiero. Solo el 40% de usuarios de teléfonos inteligentes y el 42% de tabletas indicaron que instalaron un programa de seguridad. 3. entre otros. confiabilidad. por lo que no pueden ser afectados entre sí. contraseñas de redes sociales. Los atributos de la calidad en uso están categorizados en cuatro características: Eficacia. contratos de uso de software) o entorno. Riesgos de Infección en Android.5 Conformidad de Portabilidad La capacidad del software para apegarse a estándares o convenciones relacionados a la portabilidad. Seguridad y Satisfacción. usabilidad o facilidad de mantenimiento 4. para el mismo propósito y en el mismo entorno. en un contexto especificado de uso 2. Dado que la aplicación es basada en sistema operativo Android la seguridad está basada en el Kernel de Linux. que permiten el acceso a un recurso determinado (Red. envío de SMS. El sistema operativo Android de Google es popular y altamente funcional. Alcanzar la calidad en uso depende de alcanzar la calidad externa necesaria que a su vez depende de alcanzar la calidad interna necesaria. Productividad. 6.3 Seguridad Informática. cuentas de pago.). institución. Seguridad Es la capacidad del producto de software para lograr niveles aceptables de riesgo de daño a las personas. 45 . e incluye las actitudes hacia el uso del producto. cada paquete tiene un único userID y procesos en sandbox. 2. La calidad en uso es la visión de calidad del usuario. Productividad Es la capacidad del producto de software para permitir a los usuarios emplear cantidades apropiadas de recursos.1.La capacidad del producto de software para ser utilizado en lugar de otro producto de software. 1. en un contexto especificado de uso Los riesgos son normalmente el resultado de deficiencias en la funcionalidad (incluyendo seguridad). Eficacia Es la capacidad del producto de software para permitir a los usuarios lograr las metas especificadas con exactitud e integridad. esfuerzo del usuario. Algunos afirmaron confiar en el sistema o en sus propios instintos para mantenerse a salvo al navegar. Características de Calidad en Uso. software. en relación a la eficacia lograda en un contexto especificado de uso Los recursos relevantes pueden incluir: tiempo para completar la tarea. etc. correspondencia. propiedad (licencias.2. 2013) Alternativas para proteger el Teléfono con sistema Android. Lookout: Puede eliminar virus y spyware ocultos en las aplicaciones. Tiene una comunidad de quince millones de personas.95 dólares en la Play Store. 𝑡=𝑛 𝑡=𝑛 𝐹𝑇𝑡 𝑉𝑃𝑁 = −𝐼0 + ∑ =0 (1 + 𝑟)𝑡 … … … … .  Sólo los desarrollados podrán modificar y actualizar la aplicación. Esta aplicación funciona como un antivirus al escanear de forma automática cada aplicación descargada. Otra de las alternativas que usan los desarrolladores de aplicaciones Android es la “La Firma Digital” la cual nos permite publicar nuestra aplicación en la Play Store de Google.2. y además de darnos seguridad de la misma. (Condesa.000 muestras maliciosas en el 2012.  Poder distribuir e instalar nuestra aplicación sin problemas. archivos adjuntos a los mails o en los archivos de tu celular. Avast Mobile Security: Protección contra malware.. lo cual es riesgoso porque la data relacionada con la vida familiar o al trabajo puede ser usada con fines delictivos. Tasa Interna de Retorno Es la tasa de rendimiento que hace el valor presente neto igual a 0. 𝑡=1 𝐼0 = ∑ 𝑡=1 46 𝐹𝐸𝑡 (1 + 𝑟)𝑡 . 2011) 2. Un programa malicioso puede hacer que un teléfono envíe mensajes de texto a números cortos de tarifas premium.  Requisito que pide la Play Store para subir nuestras aplicaciones y estén disponibles para su descarga. a continuación una lista de los beneficios de la firma digital. AVG Antivirus: Ofrece protección antivirus y antirrobo en tiempo real. robando así dinero de la cuenta del usuario. mientras que la cifra para el primer semestre de 2013 fue de 47.1.Muchas veces el usuario del teléfono inteligente es el propio responsable de propagar Códigos malignos. La compañía detectó 35. Para proteger el teléfono se puede usar la app Kaspersky Mobile Security.  Autentica al desarrollador y establece relaciones de confianza con las demás aplicaciones del sistema operativo. spyware y robo con una función de bloqueo. Según Kaspersky. (El Peruano Diario Oficial.  Firmar nuestras aplicaciones nos brinda de seguridad y brinda garantía frente a nuestros posibles clientes. que cuesta 4.4 Evaluación Económica. Alternativas gratuitas Norton Antivirus y Seguridad: La versión ‘lite’ ofrece protección contra robo o pérdida del dispositivo. Puede borrar la memoria del equipo. el 99% de malware actual para móviles es para Android.000. Firma Digital. El móvil también puede ser robado. La TIR es la máxima tasa de interés que se pagara a un banco. se acostumbra determinar el valor por medio de la construcción de la gráfica.    No existe TIR.5 Gestión de Riesgos. para una misma inversión. Involucra a todos los implicados/afectados por el sistema y al equipo de desarrollo del proyecto en la identificación de los riesgos.1. • El riesgo inherente en una actividad se mide en base a la incertidumbre que presenta el resultado de esa actividad. Valor Actual Neto Es la cantidad que un inversionista podría pagar por una inversión en exceso de su costo. Cuando se conoce el pago de un crédito por el total de interés y capital. la TIR del pago totales una tasa de interés. FEt = flujo de efectivo en el periodo t. Interpretación de la TIR: La TIR tiene diversas interpretaciones. 𝑡=0 𝑉𝑃𝑁 = −𝐼0 + ∑ 𝑡=1 𝐹𝐸𝑡 (1 + 𝑟)𝑡 I0 = inversión inicial. Solo hay una TIR positiva en el dominio de los números reales o Que se presente más de TIR positiva. Obtención del TIR: La TIR no pude obtenerse de manera directa. ∑ = suma de los flujos descontados r = tasa de descuento t = índice de tiempo 1/(1+r) = factor de valor presente 2.2. También se conoce como valor presente neto VPN. Es la tasa de crecimiento de una inversión.Dónde: r = TIR El criterio de aceptación utilizando este método es aceptar aquellas inversiones independientes cuya TIR sea igual o mayor al costo de los recursos asignados a la inversión. Restricciones en el cálculo de la TIR: El cálculo de una TIR equivale a obtener la raíz de la ecuación de grado n. es posible que. 47 . entre las que destacan:     Es la rentabilidad que se obtendrá por la inversión. Interrelación de Variables Turismo en Lambayeque Plataforma Android • Interfaz Gráfica. 2. Plataforma Android. Realidad Aumentada.2.6 Interrelación de Variables. 2. 2007). Realidad Amentada Fuente: Elaboración Propia 2. •Aplicaciones •Framework de Aplicaciones •Android Runtime •Librerias •Kernel de Linux. • Seguridad y Permisos. 2013) 3. es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes. • Componentes Logicos • Recursos. visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real.2 Definición de Términos. desarrollada por Google y más tarde por la Open Handset Alliance. Aplicación Móvil. Cuanto menos información. • Captura de Escena. • Identificacion de Escena. • Visualizacion. como por ejemplo C. También se pueden escribir aplicaciones en otros lenguajes. • Tecnologia. es decir. Esta plataforma permite a los desarrolladores escribir código en Java que se ejecuten en móviles mediante las librerías Java desarrolladas por Google. Monitorear constantemente los factores que propician la materialización de los riesgos y la efectividad de las acciones definidas encaminadas a su prevención y/o minimización. añadir una parte sintética virtual a lo real. Ilustración 16 . (Art Studio. El riesgo es proporcional al monto de la calidad de la información disponible. (Fernández Sánchez & García Ávila. mayor el riesgo. el plan de supervisión de riesgos y el plan de contingencia. Comunicar los riesgos a todos los niveles del desarrollo. para 48 . • Evaluar. Aplicación Móvil • Promover.2. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Las salidas de esta actividad son las listas (tablas o taxonomías) de riesgos en sus diferentes acepciones.• • • • • Las actividades con alto riesgo elevan los costos. tabletas y otros dispositivos móviles.1. Términos Básicos. Sistema operativo para dispositivos móviles basada en un kernel Linux. Definir plantillas o tablas de riesgos valorados para diferentes tipos de proyecto que puedan servir como punto de partida para un nuevo proyecto. 1. • Mezclado de Realidad. (Turismo O. 2005) 49 . (Espinar. Por ejemplo el SDK de Android que Google nos proporciona para crear aplicaciones. Llamado también infraestructura digital. con fines de ocio. (Paszniuk. (Rodríguez. pero no todas. 2013) 5. estudiar. (Kendall & Kendall. un intérprete o un compilador y ejecutar run time para simplificar la codificación y depuración. GPLv2. entre otras herramientas. d) Modelo con características seleccionadas que tiene algunas. y provee una estructura y una especial metodología de trabajo. GPL. de los cuales 4 se usan comúnmente. (integrated development environment o Entorno de Desarrollo Integrado) es un programa para el desarrollador de software que combina las funciones de un editor de texto. Frameworks. 2013) 9. las características principales del sistema. 2013) Términos Secundarios. Turismo. ya que garantiza que todos los programas que utilizan API tendrán interfaces similares. a continuación se mencionan. SDK. En elaboración de software adquiere varios significados diferentes. (Grupo AdHoc. API. 11. (Castilla & León. 2013). Prototipo. están diseñadas especialmente para los programadores. (Patnaik. Las APIs 6. por negocios o por otros motivos. es una estructura conceptual y tecnológica de soporte definido. normalmente con artefactos o módulos de software concretos. 2009) 4.. compañías) la libertad de usar. IDE. protocolos y herramientas para construir aplicaciones de interfaz. compartir (copiar) y modificar el software. b) Modelo no funcional que se usa para probar ciertos aspectos del diseño. para así ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto. que puede servir de base para la organización y desarrollo de software. & Naik.posteriormente ser compiladas en código nativo ARM y ejecutarlas. Comprende las actividades que realizan las personas durante sus viajes y estancias en lugares distintos al de su entorno habitual. c) Creación del primer modelo de una serie que es totalmente funcional. organizaciones. Típicamente. 2013) 10. (Interfaz de Programación de Aplicaciones) Es un conjunto de rutinas. bibliotecas. puede incluir soporte de programas. y un lenguaje interpretado. M. a) Se define como la Construcción de un sistema corregido. Una API hace más fácil el trabajo de desarrollo de un programa ya que debe proveer todos los bloques juntos. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios. (General Public License) Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU General Public License (o simplemente sus siglas del inglés GNU GPL) es la licencia más ampliamente usada en el mundo del software y garantiza a los usuarios finales (personas. Son las siglas de Software Development Kit y se trata de un pack de herramientas de desarrollo que permite a los programadores crear software para un sistema concreto. Estudio AdHoc. la cual extiende o utiliza las aplicaciones del dominio. GPLv3). 8. aunque este proceso de desarrollo no está soportado oficialmente por Google. Tripathy. por un período consecutivo inferior a un año y mayor a un día. 2006) 7. Existen 3 versiones de esta licencia (GPLv1. Representa una arquitectura de software que modela las relaciones generales de las entidades del dominio. 2 Diseño de la Investigación.2. sus centros turísticos. 23) Feria de Exposiciones Típico Culturales de Monsefu – FEXTICUM. 2) Capilla la Verónica. Entre los principales atractivos turísticos del departamento sobresalen: 1) Catedral de Chiclayo. Los museos arqueológicos de Lambayeque: 1. 2. 4) Plazuela Elías Aguirre.3. 10) Iglesia Santa Lucia. 3. 22) Santísima Cruz de Motupe. Se aplicará un estudio teniendo como base el tipo de investigación Tecnológica – Cuasi Experimental que nos permitirá desarrollar el software con los procesos indicados y como resultado obtendremos la aplicación Android con todas sus características definidas y por consiguiente sea demostrada las metas alcanzadas.1. 15) Playas de Lambayeque. 3) Basílica San Antonio.2. 16) Islas y Puertos de Lambayeque. 13) Iglesia San Pedro. 20) Iglesia San Pedro. 9) Zaña. Museo Hans Heinrrich Bruning. 6) Mercado modelo. Bosque de Pomac.1 Población La población para este trabajo de investigación está conformada por todos los turistas extranjeros y nacionales que visitan el departamento de Lambayeque. 4. 2.3 MARCO METODOLOGICO.2 Población y Muestra: 2. 2. 2.1 Tipo de Investigación. Museo De Sitio Chotuna Chornancap. Para seleccionar la muestra tiene que ser 50 . 18) Casa Logia o Casa Montjoy. 14) Museos de Lambayeque.3.1 Tipo y diseño de la investigación: 2. 12) Sican.3.3.3.2. Museo De Sitio De Tucume. en el cual el investigador va a obtener los datos exactos. 7) Sipan. Museo De Sitio Huaca Rajada Sipan. 2.3. Museo Nacional Tumbas Reales De Sipan. 5. Museo Nacional Cultura Sican. 11) Alameda muro. 6. 5) Plaza de Armas de Chiclayo. 21) Las Pirámides de Túcume.1. 19) Iglesia Santa María Catedral de Chiclayo.1 Muestra La muestra es una pequeña porción representativa de la población. 17) Reservorio Tinajones. 8) Ucupe. así como los Museos Arqueológicos y Los parques principales de la ciudad. 3.3.1 Métodos de la Investigación. ST=Sumatoria de Tiempos. NA= Número de Aciertos. Técnicas de Investigación Los métodos y procedimientos para la recolección de datos o información. De Análisis: porque tenemos que descomponer el objeto de estudio en sus partes para conocer sus riesgos y propiedades.1 Variable Independiente Aplicación móvil con Realidad Aumentada basada en plataforma Android. Usabilidad % U=NA*VP Grado de Confiabilida d del Producto. 2. Fuente: Elaboración Propia 2. NP= Número de Pruebas. 2.representativa de la población.6 Métodos. 2. UNID VARIAB LE DIMENSIÓN INDICADOR AD DE MEDI FORMULA DESCRIPCIÓN APOYO A LA PROMOCIÓN TURISMO EN EL DEPARTAMENTO DE LAMBAYEQUE DA Evaluación Tecnológic a. Se estima que la muestra será los turistas extranjeros que visitan el Museo Bruning y los 2 parques principales del centro de Chiclayo Plaza de Armas de Chiclayo y Plazuela Elías Aguirre. % GC= NA/NP Tiempo promedio de la aplicación para realizar el aumento de la realidad.3.6. 2. 2.4 Variables 2. Min TP=ST/N MN Este indicador mí el Nivel de Aceptación del usuario final.2 Variable Dependiente Apoyo a la promoción del Turismo en el Departamento de Lambayeque. En nuestro caso tenemos que conocer sus procesos de la realdad aumentada para integrar la aplicación con el mundo real. consistirán en el Análisis Documental y Encuestas. GC= Grado Confiabilidad. Este indicador va a identificar en cuanto tiempo la aplicación realiza el aumento de la realidad.4. NE=Numero de Reconocimiento de Marcadores Naturales. 51 .3. VP= Valor por pregunta Es el número porcentual de aciertos para identificar errores del producto.Elaboración Propia. Tabla 2 . Adaptabilid ad del sistema con el usuario final.4.5 Operacionalización: Variable Dependiente.3. TP=Tiempo Promedio.3.3. NA= Nivel de Aceptación.3 Hipótesis: Mediante la implementación de una aplicación móvil con Realidad Aumentada basada en plataforma Android se apoyara a la promoción del Turismo en el Departamento de Lambayeque. en la que fundamento la elaboración y verificación de la hipótesis. las cuales serán los usuarios de la aplicación inteligente. encuesta. en primera instancia estará dirigida a los turistas locales por ser más accesible abórdalos con las encuestas para poder determinar el grado de interacción con la aplicación y por otro lado se realizará la encuesta respectiva a los turistas extranjeros para determinar su facilidad de uso y algunas recomendaciones propias de los usuarios respecto a la aplicación. Descripción del(os) instrumento(s) utilizado(s) Mediante los siguientes instrumentos de investigación se aborda la investigación: Entrevista: Formare una agenda para visitar el museo Bruning de Lambayeque y a su director el arqueólogo Carlos Wester. Ver Anexo. y jurado calificador de la presente tesis hacia el sistema mientras se hace el desarrollo del software y las pruebas al prototipo.3. Es un método eficaz. a través de preguntas que propone el entrevistador.De Síntesis: porque una vez analizada la situación actual y las tecnologías a implementar se plantea la solución a desarrollar en este caso un sistema móvil. lo consideran una rama tan elaborada que ha cobrado fuerza como otro método científico independiente con su propia lógica. Ver Anexo. son: la observación. Entrevistas: Las entrevistas se utilizan para recopilar información en forma verbal. para poder obtener información de cómo y que tecnologías utilizan para realizar proyecciones interactivas para los turistas.7 Procedimiento para la recolección de datos 52 . Las técnicas de recolección de datos que se utiliza en el estudio. asi como los turistas locales del departamento. Guía de observación: se elaboraran fichas hacía de cuáles son los centros turísticos que los turistas visitan más. abordándose el desarrollo de una aplicación Android con realidad aumentada. En este método intervengo sobre los posibles escenarios al ejecutar la aplicación modificando a esta directa o indirectamente para crear las condiciones necesarias que permitan revelar sus características fundamentales y sus relaciones esenciales: 2. la entrevista. asesores. Encuestas: Es el análisis que aplicará a las personas involucradas con el problema en estudio.6.2 Técnicas de Investigación. 2. Experimental puesto que se ejecuta a partir de una situación real de un problema. Quienes responden son las personas que están involucradas en el proceso. denominada lógica experimental. además de las restricciones por parte del uso de teléfonos móviles dentro de sus instalaciones. Observación: Son los análisis que pueden hacer los usuarios. Encuesta: Dirigidas a los usuarios que interactúan con el software como son los turistas internacionales que llegan fuera del país.3. Pruebas COCOMO Pruebas al Prototipo Análisis Económico del Software.7.1 Diagrama de Flujos de Procesos. Analices de Requerimientos del Sistema Medios Desarrollo del Prototipo Diseño del Prototipo Programación Vistas Datos Implementación de una aplicación móvil con Realidad Aumentada basada en plataforma Android como apoyo a la promoción del Turismo en el Departamento de Lambayeque.2.3. 53 . (IDE Eclipse) Técnica de Recolección de Información  Análisis: Realizar la programación extrema para el sistema.3. Materiales y Herramientas:     Materiales de Oficina Cuaderno de Apuntes Lapiceros Computadora personal. Análisis de Requerimientos del Sistema.1 Descripción de Procesos. Materiales y Herramientas:  Materiales de Oficina  Cuaderno de Apuntes  Lapiceros Técnica de Recolección de Información  Entrevista: Arq. 54 .  Requerimientos no funcionales del sistema. Diseño del Prototipo.7.  Diseñar la Base de Datos. 2.  Observación. 1. Datos a Conseguir:  Interfaces del sistema. Requisitos mínimos de hardware y software del móvil para que responda con normalidad al sistema.  Expectativa de usuarios. Fuente de Consulta: Turistas que visitan el Museo Nacional de Arqueología y Etnografía Hans Heinrich Brünning y los parques principales de Chiclayo.2. Carlos Wester. Fuente de Consulta: Fuentes escritas: Libros de Programación de sistemas Android.1. Plaza de Armas de Chiclayo y Paseo Las Musas. Parque Infantil de Chiclayo. Datos a Conseguir:  Requerimientos funcionales del sistema. Managing Virtual Devices de Android) Capacidades. Datos a Conseguir:  Evaluación Económica del Software.  Lapiceros  Computadora personal. Desarrollo del Prototipo. Datos a Conseguir:  Programación de los procesos de Realidad Aumentada. Materiales y Herramientas:  Materiales de Oficina  Cuaderno de Apuntes.3. Materiales y Herramientas:  Materiales de Oficina  Cuaderno de Apuntes  Lapiceros  Computadora personal.  Evaluación Económica de Recurso Humano.(IDE Eclipse) Capacidades.  Programación de las interfaces del Sistema. Libros de Programación Android. Fuente de Consulta: Fuentes escritas: Libros de Programación XP. 5. (IDE Eclipse. 55 .   Razonamiento y Análisis para el desarrollo de los módulos del sistema. Datos a Conseguir:  Poner a prueba al sistema en diferentes escenarios. Libros de desarrollo de Realidad Aumentada y Android.  Análisis de la Viabilidad del Sistema. Fuente de Consulta: Fuentes escritas: Libros de Programación de sistemas Android. Observación: 4.   Análisis de las limitaciones del sistema en el desarrollo de los módulos del sistema.  Conectar con la Base de Datos.  Depurar los posibles errores. Fuente de Consulta: Fuentes escritas: Libros de evaluación de requerimientos de software para el desarrollo de sistemas informáticos. Pruebas al Prototipo. Análisis Económico del Software. Observación: Depurar errores funcionales del Sistema. Hoja de nota Bolígrafo.1. 2. Materiales Herramientas Fuente: Elaboración Propia 2. Materiales e Instrumentos.7. Observación: Determinar si el sistema resulta viable. Ilustración 17 . Fuentes bibliográficas. Manuales.3.7.(Microsoft Office Project) Capacidades.Materiales y Herramientas:  Materiales de Oficina  Cuaderno de Apuntes  Lapiceros  Computadora personal.   Razonamiento y Análisis para el desarrollo de la evaluación económica del sistema. Tabla 3 . Guías de Programación Android.3.1.2 Equipos.3 Recursos Humanos.Recursos Humanos Asesor Especialista Asesor Metodologico Tesista Programador Diseñador Fuente: Elaboración Propia 56 . Dispositivo Móvil. Materiales e Instrumentos ITEM Equipos DESCRIPCION Computadora personal. IDE Eclipse Framework Vuforia Software SDK Andar Blender Modelador de Objetos.Equipos. Este estándar ISO 9126 es el encargado de lograr que el software sea un producto de Calidad para uso internacional. haciendo uso de todas sus capas o fases. el cual se encarga de evaluar constantemente cada proceso del desarrollo del software con el fin evaluar su calidad y buscar mejoras de este.1.4 Metodologías.3. El mantenimiento de aplicaciones basadas en plataforma Android se realiza mediante actualizaciones vía online por medio de la Play Store de Google las que estarán disponibles para los usuarios que cuentan con un paquete de datos de internet. A continuación se detalla las 2 fases principales de la ISO 9126: 57 .2.1. 2.1. a la vez analizar su comportamiento. Con respecto a la normatividad se identificó un estándar internacional para hacer uso durante el desarrollo del software.5 Diseño. por medio de un nombre de usuario único y una contraseña personalizada por el propio cliente.7 Mantenimiento. 2.7.3. teniendo en cuenta todos los procesos y sub procesos que conlleva el desarrollo del software. Se realizará la emulación de dispositivo móvil haciendo uso del SDK de Android en Eclipse para ejecutar el sistema.1.3. Ilustración 18 . Fuente: Elaboración Propia 2.3. la segunda interfaz propone resolver la ubicación de todos los centros turísticos de Lambayeque por medio del GPS y permitirá resolver por medio de filtros cuales son los centros turísticos con los cual podría interactuar la aplicación con la Realidad Aumentada. previa registro. La metodología a Implementar es la Programación extrema para el desarrollo del software.1.7.8 Normatividad.3. A continuación se presentan dos interfaces iniciales de la aplicación Android con Realidad Aumentada para el apoyo de la promoción del turismo en el departamento de Lambayeque. 2.7.Interfaces Iniciales de la Aplicación.6 Interfaces Iniciales del Sistema.7. la primera interfaz propone resolver la identificación de los usuarios que hacen uso de la misma.7. Para el presente proyecto la gestión de riesgos está determinada por optimizar los requerimientos funcionales del software. 6.00/hora S/. al finalizar todos los procesos que conlleva el desarrollo de sistema y hacer uso de los beneficios de la firma digital mencionados en el apartado 2. 1. 35.3. Para este proyecto se asume una inversión de s/. a continuación una tabla con datos referenciales de costos de los materiales partiendo de un equipo similar: Tabla 4 – Costos del Proyecto de Investigación Nombre del recurso Lider del Proyecto Programador Diseñador Analista Formato de solicitud Millar de Papel Bond Folder Cartuchos de Impresión Lapiceros Memorias USB (4Gb)Kingston Engrampadora Artesco Perforador Artesco Caja de grapas 50 unid Impresora HP Laptop Lenovo G450 Movilidad Anillado Tipo Recurso Humano Trabajo Trabajo Trabajo Trabajo Materiales Material Material Material Material Material Material Material Material Material Material Material Servicios Material Material 58 Iniciales Tasa estándar L P D AN F MB F C L USB E P C I L Mo All S/.7.00/hora S/. 6. 5. dado que los requerimientos no funcionales escapan de nuestro alcance por ser un software que puede ser usado indistintamente.10 Gestión de Riesgos.9 Seguridad. 2. 5. 8. Para el presente proyecto se hará uso de firma digital para darle seguridad a la aplicación.699.00 S/. 5.3.00 S/.Fase 1: Calidad Interna Y Calidad Externa • Esta fase se encargará de evaluar constantemente lo procesos Planificación. 5. 25. en una gran variedad de dispositivos móviles.00 S/.00 S/. 5.3.1.7.945. 5.00 S/.00 S/. 180. y dentro de cada uno sus propios sub procesos. Diseño y Codificación de la Programación Extrema. 2.00 S/.00. 14.00 S/.00 S/.11 Costos y Evaluación Económica.8 Seguridad Informática del Capítulo II. para esto se elaborará un manual de usuario el cual explica detalladamente las mínimos requerimientos de hardware (Dispositivo Móvil) para el buen funcionamiento del sistema.00 . 180.3.1.7.00 S/. 8.1.00/hora S/.00/hora S/.00 S/. 1.00 S/. 2. 7. Fase 2: Calidad En El Uso • La segunda fase se encargara de evaluar las Pruebas de la Programación Extrema que se realizan al producto con el fin de estandarizar sus procesos y sub procesos para cumplir con los requerimientos del usuario. Confidencialidad.00 S/. La comunicación con el Tesista y el entrevistado no debe provocar actitudes que induzcan a coincidir con las respuestas del investigador. como también de las personas que participan como informantes de la investigación. 2. La participación del Tesista requiere una responsabilidad ética por los efectos y consecuencias que pueden surgir durante la investigación. al estar disponible para el público en general la presente tesis. 15. preservando el anonimato.3. esforzándose por ampliar el conocimiento del público a cerca de la ingeniería y de los servicios que presta a la sociedad. Entrevistas. actuarán con seriedad y convicción.8 Criterios éticos Los criterios éticos que se respetan en el presente proyecto de tesis es el Código Deontológico del Colegio de Ingenieros del Perú en su Capítulo III “Faltas Contra la Ética Profesional y Sanciones” y su Sub Capítulo II “De la Relación con El Público” en su Artículo 106 expresa: Los ingenieros. méritos o emitir opiniones sobre temas de ingeniería. 20. El presente proyecto de investigación expresara en la medida de lo posible lo más claro y conciso su contenido con el fin de generar un aporte al desarrollo de aplicaciones Android con Realidad Aumentada en la colectividad Lambayecana. Fuente: Elaboración Propia 59 .9 Criterios de rigor científico Tabla 6 – Criterios de Rigor Científico Criterios Consentimiento informado.00 S/. Los archivos deben ser guardados cautelosamente para fines de la investigación. Observación Participante. Asegurar la protección de identidad de sus fuentes. 80. al explicar su trabajo. la confidencialidad y el respeto de los participantes. Grabaciones de Audio y Video. Características éticas de los criterios El Tesista deberá estar de acuerdo con ser informante y conocer sus derechos y responsabilidades durante la investigación.3. La investigación requiere de una eficiencia y no de un beneficio personal para realizar una investigación consistente. cuidando de no crear conflictos de intereses.00 S/. Manejo de Riesgos.00 Tabla 5 – Costos del Proyecto de Investigación Fuente: Elaboración Propia 2.Internet Movistar Luz Electrica Recargas Servicio de Teléfono Material Material Material Material Net LE R S S/. 100. III. MARCO ADMINISTRATIVO. 60 . 1 Cronograma de Actividades: A continuación se presenta el cronograma de actividades para la realización de este proyecto de tesis. el cual se realizó en el software de Microsoft Project 2010. 61 .3. 642.00 Fuente: Elaboración propia. 109. 106.00 S/.00 S/. costeando todos los gastos realizados descritos en el presupuesto de la tesis. 965.00 S/.00 S/. 392.3 Financiamiento: Este proyecto será asumido financieramente con recursos económicos del Tesista. 241.2 Presupuesto Tabla 7 – Presupuesto del Proyecto de Investigación Cronograma de Actividades 1. 21. 895. 13. 24.00 S/. 212.00 Total S/. 609.00 S/. 31. 3. 880. Desarrollo del Proyecto Aplicación de metodología e instrumentos Tabulación de datos Discusión Conclusiones y Recomendaciones 5.00 S/.935. 3.00 S/.00 S/.00 S/. 320.00 S/. 28.00 S/.00 S/.00 S/.00 S/. 10. 900.175. 8.040.00 S/.00 S/.00 S/.00 S/.00 S/.00 S/. 106.340. Elaboración del Proyecto Plan de investigación Marco teórico Marco Metodológico Propuesta de Investigación Marco Administrativo 2. Presentación de Informe Final Primera revisión del Jurado Levantamiento de Observaciones 1 Segunda revisión del Jurado Levantamiento de Observaciones 2 Elaboración del artículo según modelo ANR 6. 21.00 S/. 12. Aprobación del Informe Final 7.00 S/. Sustentación del Informe Final Costos S/. Presentación del Proyecto Levantamiento de observaciones 1 Revisión completa del informe por el asesor 1 Levantamiento de observaciones 2 Revisión completa del informe por el asesor 2 3. 62 . Aprobación del Proyecto 4.3. 48. 103. 149.00 S/. 1. ANEXOS 63 . d) Aplicación informática para navegar por internet. ¿Cuenta con un Smartphone o teléfono inteligente con Sistema Android? a) SI b) NO. a) Peruana. etc. ¿Estaría dispuesto a interactuar con una aplicación de su dispositivo móvil. ¿Tiene conocimiento de si existen aplicaciones Android turísticas disponibles para interactuar en Lambayeque? a) NO. Datos Generales: Marque la respuesta con un aspa. Sexo: a) Masculino. b) SI. b) Con Video. c) Aplicación informática para realizar descargas por internet.ANEXO N° 1 ENCUESTA Sistema Android en el Departamento de Lambayeque para apoyar el Turismo 1. ¿Sabe cuál es la definición que se le da a: Sistema Android? (Marque solo una) a) Es un juego para Teléfonos Inteligentes. Nacionalidad: b) Femenino. ¿Cuál?: ______________________________________ 5.? a) SI c) NO. c) Realidad Aumentada. 4. centros turísticos. b) Otro. Edad: _______ años. ¿Por qué?: ___________________________________ 6. b) Sistema Operativo para Dispositivos Inteligentes. ¿Cual? _____________ 2. ¿De qué manera le gustaría interactuar con una aplicación informática de su dispositivo móvil durante su estadía en Lambayeque? (Seleccione al menos 2 alternativas) a) Con Audio. ¿Por qué?: __________________________________ 3. 64 . en exteriores como: parques. ¿Por qué?___________________________________ 65 . 11. d) Líneas de Taxis. f) Otros. e) Otros. c) Centros Comerciales. e) Google. b) Atractivos Principales del Departamento. b) Poco lo conozco. ¿Conoce el término: Realidad Aumentada? a) No lo conozco. b) Música.d) Fotografía e) Redes Sociales. ¿Le gustaría interactuar con su dispositivo móvil y la realidad aumentada dentro del departamento de Lambayeque? a) SI. ¿Conoce la diferencia entre Realidad Aumentada y Realidad Virtual? a) SI. 7. c) YouTube. c) Si lo conozco. b) NO. b) NO. d) Estoy totalmente informado.). especifique _______________________________________ 8. ¿Qué tipos de aplicaciones informáticas usa más a diario durante su estadía en Lambayeque? (Seleccione al menos 2 alternativas) a) Redes Sociales (Facebook. Twitter. especifique___________________________________ 9. d) Juegos. ¿Qué tipo de información turística le gustaría que contenga una aplicación informática de dispositivos móviles para Lambayeque? (Seleccione al menos 2) a) Ubicación de Centros Turísticos. etc. 10. Carlos Wester Fecha: Entrevistador: Walter C. ¿Qué alternativas tecnológicas tienen los turistas para conocer acerca de los personajes del museo? 66 . ¿Qué personaje es más representativo del Museo para mostrar en una aplicación con Realidad Aumentada? 7. ¿Cuáles con las salas del museo. ¿Hace uso de las tecnologías de Realidad Virtual o Realidad Aumentada? 6. que se pueden interactuar con Smartphone o dispositivo móvil? 9. Este objetivo sirve para determinar que tecnologías usa y conocer su alcance con respecto a ellas. 3. Dirigido a: Director del Museo Hans Heinrich Bruning. ¿Cuál es el idioma que más hablan los turistas que visitan el museo? 8. ¿Cuál es su función dentro del Museo? ¿Hace uso de las Tecnologías de la Información dentro del Museo? ¿Qué tipos de TIC le gustaría implementar? ¿Los turistas que visitan el museo están dispuestos a interactuar con estas tecnologías? 5. 4. ¿Qué tipo de información es la que los turistas desean encontrar? 10. Preguntas: 1.ANEXO N° 2 ENTREVISTA N° 01 Entrevistado: Arque. Chavesta Velásquez Área o Departamento: Dirección Objetivo: Conocer la problemática del Museo Hans Heinrich Bruning de Lambayeque con respecto al uso de TICs y las restricciones con la que cuenta para implementar nuevas tecnologías. además de conocer cuál es su respuesta respecto a la propuesta de la presente tesis. 2. Resumen: 67 . Fruend.. Androideity. Obtenido de GO2PERU: http://www. & Kleinjohann.html Augmented Environments Lab. DISEÑO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL PARA LA CONSULTA ACADÉMICA DE LA FIIS-UTP. L.com/ 68 . & García Ávila. (2006). El Peruano. gadgerss. Diseño e Implementacion de un sistema para informacion Turística basado en Realidad Aumentada. I.edu/lab/ Castilla. Obtenido de Androidiety: http://androideity.visualpanel. T. (2013). M. Obtenido de Visual Panel Tecnología Interactiva. & León. Estándares de Calidad para Pruebas de Software.pe/edicion/noticia-seguridad-para-tu-android11210.htm Condesa. Alvarez. España: safe Creative. The Augmented Reality Personal Digital Assistant.com/spa/top_10_peru. Obtenido de Gadgerss Tecnología a tu alcance: http://gadgerss. de la Empresa de Taxi Girasol de la Ciudad de Chiclayo. I. V. D. P.A. Gadgerss Tecnología a tu alcance.. Obtenido de Augmented Environments Lab: http://ael. & SINCHE RICRA. (2013). S. Técnicos de Soporte Informático. B. & Mizell. (2007).: http://www. Art Studio. Visual Panel Tecnología Interactiva. L. L.Bibliografía AGUIRRE CHACÓN. (2013). (2011).Informática. J. Augmented Environments Lab.go2peru. Lima: PUCP.Ul7qFtLmPHQ Espinar. Argentina: El Cid Editor . Implementación de una Aplicación Android utilizando tecnología GPS. W. I. T. P. Comercializadora Electrónica de Turismo S.gatech. El Peruano Diario Oficial. J.elperuano.. (25 de Agosto de 2011). G.L. (13 de Setiembre de 2009). Construcción de un Robot Móvil Controlado Inalámbricamente por dispositivos con Plataforma Android. (14 de Octubre de 2013). & Espinoza. 659-669. C. Caudell. M. Proceedings of the Second International Symposium on Mixed Reality (ISAR 2001).. Lima: UNMSM.. Sevilla: Mad. Linux 4You .com/2011/08/25/%C2%BFcomo-firmar-aplicaciones-android/ Daniel Rolando.C.com. E. Álvarez. Gestión del riesgo en la fase de ingeniería de requisitos de un proyecto software. (2005).. H. Lima: PUCP. (01 de Abril de 2010). Augmented Reality: An Application of Heads-Up Display Technology to Manual Manufacturing Processes. (2013).aspx#. Geiger. E. Fernández Sánchez. (1992). Francisco Armando Lugo Mayorga. Proceedings of 1992 IEEE Hawaii International Conference on Systems Sciences. GO2PERU. Grafe. para mejorar la calidad de servicio de las unidades móviles. A. (05 de Agosto de 2013).net/realidadaumentada. Obtenido de El Peruano: http://www.. (2001). A. México: UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO. Lima: UTP. V. (2013). org/es/press-release/2013-08-26/la-demandaturistica-internacional-supera-las-expectativas-en-la-primera-mi 69 . (1999).. Obtenido de UNWTO World Tourism Barometer: http://mkt. Google Glass. (07 de Julio de 2013). M. W.. Barcelona: GPL. Tendencias del Turismo y Estrategias de Marketing OMT. (2011). Obtenido de Android Zone: http://androidzone. Colombia: ECOE Ediciones. O. (08 de Mayo de 2013).pe/2013-05-08-temen-que-lambayeque-sea-retirada-del-circuitode-la-ruta-moche-noticia_592863. (1996). (2004). Diario LA REPUBLICA. BARS: Battlefield Augmented Reality System. Valencia: Universidad Politécnica de Valencia. Mamolar. Burdea. Turismo: tendencias globales y planificación estratégica. Tecnologias de la realidad virtual. OMT. German Rodrigo. Programación Extrema. Izquierdo.. (2012). Kato. & Ollila. 252-253. (21 de Mayo de 2013). S.com. M.. RPP Noticias . C. Marker tracking and HMD calibration for a video-based augmented reality conferencing system.html Henrysson. Obtenido de Ingeniería Adhoc. Ediciones Paidós Iberica.org/es/barometer Möhring. Face to Face Collaborative AR on Mobile Phones.unwto.unwto. 80-89. Grupo RPP . Análisis comparativo entre ellas.. L. Ingeniería Adhoc. J.. H. M. F. (2013).pe/0707-2013/walter-alva-en-feriado-largo-hubo-recesion-del-30-de-turistas-en-lambayeque. Lima: UPC. Lessig. & Jiménez Barbosa. T. Billinghurst. M. Grupo La Republica. A. Obtenido de RPP Noticias: http://www. Estudio AdHoc. (2000). Marcos.A.rpp. http://www. H. Proceedings of the 4th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality. (2008). A. (14 de Octubre de 2013).larepublica. Walter Alva: "En feriado largo hubo recesión del 30% de turistas en Lambayeque". 85-94. Aplicación de la realidad aumentada para un sistema de entrenamiento. (2013). Jiménez Bulla.org/2013/05/historia-de-android-la-evolucion-a-lo-largo-de-susversiones/ Google Inc. C. Desarrollo de un sistema de Realidad Aumentada en dispositivos móviles. Obtenido de Google Glass: http://www. Grupo AdHoc. Herramientas de desarrollo libres para aplicaciones de Realidad Aumentada con Android.google. & Bimber. M. X. Marketing. M. Valencia: Universidad Politecnica de Valencia. (2013). Organización Mundial del Turismo.Garsaball. Android Zone. págs. (2010). A. Video See-Through AR on Consumer Cell Phones. (26 de Agosto de 2013). Naval Research Lab Washington Dc Advanced Information Technology. S. C. P. Obtenido de Organización Mundial del Turismo: http://media. C. G. & Billinghurst. Proceedings of the 3th IEEE/ACM international Symposium on Mixed and Augmented Reality. d.com/glass/start/ Grigore C. (2005). O. New Paradigms in Internet Computing. Obtenido de wikitude: http://www. Organización Mundial del Turismo OMT. & Nagao. (2003).mincetur. R. M. Moreno Sáez. Pombo. D. 29-36. M. C.com. P.pe/newweb/portals/0/PA_Ruta_Moche_lamb. (2013).com/ Zapatero Guillén. J. Madrid: Universidad Complutense de Madrid. Obtenido de http://media. M. Obtenido de http://media. La Guía de ACM a la literatura Computing. C. Organización Mundial del Turismo OMT. Rodríguez. (2013). K. www. Perú travel.asp?curso=9e0e4ba0-d852-2243-8590320e9d78ff36 Wagner.Paszniuk..org/es/press-release/2013-08-26/la-demanda-turistica-internacionalsupera-las-expectativas-en-la-primera-mi Universidad Politecnica de Valencia. Obtenido de programación.. First Steps Towards Handheld Augmented Reality. p. A. 757-764. C.org/es/press-release/2013-08-26/la-demanda-turistica-internacionalsupera-las-expectativas-en-la-primera-mi Turismo. D.programacion. & Schmalstieg. Proceedings of the 7th IEEE International Symposium on Wearable Computers. Madrid: Willy. (1 de Diciembre de 2008). Número 14.py: http://www. wikitude.unwto. M. Sutherland. 127-135. (2010). (1968).gob. (2013). New York: Springer. (2013).com. Revista EIA.Net. Catalunya: Universidad Politécnica de Catalunya. (02 de Marzo de 2013). L. PromPerú.pe. Obtenido de Android Programacion Aplicaciones POLIMEDIA: https://polimedia. Turismo. (2009). & López-Bosch. Recuperado el 2 de Octubre de 2013.gob. “A Head-Mounted Three Dimensional Display”. Una explicación de la programación extrema (XP).travel/es-pe/sobreperu/patrimonio-de-la-humanidad.. Solís.aspx Rekimoto. programación. P. S. I. & Naik.pdf Turismo.. S. (01 de Mayo de 2010). Revista EIA.es/catalogo/curso. D. 125-134. H.. Proceedings of Fall Joint Computer Conference. Proceedings of the 8th annual ACM symposium on User interface and software technology.wikitude. Wikitude World Browser. Tripathy. Obtenido de Perú travel: http://www. (27 de Julio de 2011).mincetur.peru.com.unwto. Madrid: Facultad de Informática Universidad Complutense de Madrid . M.upv. de www. (2010). Mobile Augmented Reality Applications In Daily Environments. 70 . (2003). The World through the Computer: Computer Augmented Interaction with Real World Environments. (2008). Android Programacion Aplicaciones POLIMEDIA. Análisis y Desarrollo de Sistemas de Realidad Aumentada.py. O. I. Aplicaciones didácticas de la realidad virtual al museo pedagógico de arte infantil. (1995). Estudio de la plataforma de software Android para el desarrollo de una aplicación social..py/noticias/infografia-los-mejores-frameworks-de-php Patnaik.


Comments

Copyright © 2024 UPDOCS Inc.