1. 쇼핑공간(의류/패션)에서의 멀티모달디자인탐구범주 매장 내에서 거의 모든 옷을 구입할 수 있고, 옷 쇼핑 위주로 운영되는 하는 상권. 매장 내에서 피팅, 교환, 환불등의 일반적인 서비스를 받을 수 있으며 접근성이 쉬운 장소에 위치해 있는 것이 특성이다. 예) 유니클로, 자라등 패스트 패션브랜드의 독립매장이나 타임스퀘어, 유플렉스등의 패션 위주의 쇼핑센터.너무 넓은 범주너무 좁은 범주대형온라인쇼핑몰백화점패션의류 전반을 취급하는 매장 피팅룸이 없는 (유니클로, 자라, H&M, 복합 패션 쇼핑센터 등)작은 옷 가게오프라인 쇼핑공간 장소 들 중에서 한가지 아이템(의류/패션)을 주로 취급하며,같은 물건을 파는 온라인 쇼핑몰과 독립된 경험과 장소가 존재하는 장소.독립된 경험구매자와 판매자의 소통과 커뮤니케이션이 존재구매자가 주체가 되어 옷을 직접 입어보거나 비교해볼 수 있는 경험 2. 쇼핑공간(의류/패션)에서의 멀티모달디자인소비자의 환경 나의 경험과 취향을 바탕으로 최선의 선택을 내리려 노력하지만 시장에는 미묘하게 다른 옷들이 너무나 많다! 소비자소비자는 수많은 선택지 중에서 자신의 주관에 맞게 하나의 옷을 소비하게 된다.이 선택에 대해 영향을 미치는 것은 옷의 절대적인 퀄리티가 아니라,소비자의 주관적인 경험과 취향에 따른다.독립된 경험좋은 디자인의 이브닝 드레스가 진열되어 있어도,청바지와 캐주얼 의류를 좋아하는 소비자는 캐주얼 섹션에 눈이 가기 마련이다. 3. 쇼핑공간(의류/패션)에서의 멀티모달디자인소비자의 환경 기억/데이타베이스 시각/촉각 정서적 인상 소비자수많은 선택지들 중에서 소비자들은 자신의 기억과 평소 그 브랜드에 대한 데이터베이스,옷의 생김새와 촉감, 그리고 매장의 정서적 인상등에 복합적으로 영향을 받아서 최종 선택을 하게 된다. 이 과정 중 사용자가 선택을 좀 더 효율적으로 할 수 있도록 모바일 인터페이스가 도입될 수 있으며, 사용자 뿐 아니라 판매자와의 효율적 커뮤니케이션, 옷 선택의효율성을 위해 멀티모달 인터페이스가 차용 될 수 있다.