Manual Shoemaster 10.02
April 29, 2018 | Author: Anonymous |
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Archivo Las opciones de este menú permiten abrir, cerrar y guardar archivos. También puede configurar archivos para su impresión e importar y exportar archivos en diferentes formatos. Abierto Seleccione la opción de abrir el archivo para producir el siguiente diálogo. A continuación, puede desplazarse a un archivo que tienes previa Guardar y seleccione Abrir para extraer el archivo en la pantalla. Tenga en cuenta: l a baTambién pueden abrir archivos seleccionando este icono de acceso directo en rra de herramientas Figura 1: El diálogo de abrir archivo. Si carga un archivo en el programa SPA La opción en el programa de la APA es Load⦠y como anteriormente, se produce el siguiente diálogo. También hay una opción para lectura Macro, que nuevamente se produce el mismo cuadro de diálogo que le permite seleccionar una guard Macro desde el archivo requerido. Guardar como Para guardar un nuevo archivo como un tipo particular puede seleccionar Guardar como. Se produce un menú en cascada proporciona opciones que son relevantes para el programa que esté utilizando, se muestra un ejemplo a continuación. Figura 2: El guardar como cascada. En la selección se produce el siguiente cuadro de diálogo que le permite nombrar el nuevo archivo como el tipo requerido y colocar en el expediente correspondiente. Figura 3: El diálogo Guardar como. Guardar un archivo en el programa de interfaz En el programa de interfaz, la opción de guardar se llama guardar imprimir texto. El mismo cuadro de diálogo se produce como el anterior, es guardar el archivo como un archivo de impresión. Tenga en cuenta: También puede guardar un nuevo archivo utilizando la ventana del explorador de área de trabajo, que se describe a continuación. Figura 4: Guardar un archivo utilizando la ventana del explorador de área de trabajo Cuando has completado el trabajo que desea guardar, haga clic derecho del ratón sobre el archivo que desea guardar: Oxford habitual *.She en este ejemplo. Esto le dará las siguientes opciones: Figura 5: derecho haga clic en opciones en el explorador de área de trabajo. Seleccionar Guardar como se producirá el siguiente cuadro de diálogo que le permitirá desplazarse hasta el archivo correspondiente y gua nuevo archivo. Figura 6: El diálogo Guardar como Claro Esta función le permitirá al borrar un archivo o parte de un archivo en la pantalla. Una cascada se produce donde se puede seleccionar para borrar parte del archivo o el archivo completo. Como las opciones de guardar co contenido de la cascada depende del programa que esté utilizando, un ejemplo se muestra a continuación. Figura 7: Las opciones claras en cascada. Si borrar un archivo en el programa SPA Si borrar un archivo en el programa SPA, tenga en cuenta no hay ningún menú en cascada producida. Puede optar por seleccionar Borrar para borrar los datos actuales o eliminar para eliminar el archivo actual. Abrir proyecto Esta opción está disponible en el creativo, Orthopedie y programas de alimentación y permite abrir un zapato todo Proyecto que se ha guardado previamente. Al seleccionar esta opción se producirá el siguiente cuadro de diálogo que le permitirá seleccionar el archivo requerido. Figura 8: El diálogo Abrir proyecto. Tenga en cuenta: álogoTambién puede abrir un proyecto de zapatos haciendo clic en el icono siguiente para mostrar el cuadro de di anterior. Guardar proyecto Esta opción está disponible en los programas de Creative, Orthopedie y poder y seleccionando Guardar proyecto automáticamente guarda el proyecto que está en la pantalla. Tenga en cuenta que si han hecho las modificaciones al proyecto actual para hacer una nueva, si selecciona esta opción, se sobrescribirán los cambios. Consulte guardar un proyecto nuevo, a continuación. Tenga en cuenta: e diáTambién puede guardar un proyecto de zapatos haciendo clic en el icono siguiente para mostrar el cuadro d logo anterior. Guardar proyecto como Esta opción está disponible en los programas de Creative, Orthopedie y poder y le permite guardar el archivo como un nuevo Proyecto. El siguiente diálogo se produce lo que le permite nombrar y guardar el proyecto en el archivo requerido. En el cuadro de diálogo verá una casilla de verificación junto a algunos de los nombres de archivo. Para incluir este archivo en su nuevo proy debe marcar esta casilla. Esto crea una copia del archivo, es decir, un último y guarda dentro del proyecto dejando el original archivo intacto. Es una buena idea para incluir toda la información en todos los proyectos, especialmente si necesita enviar proyectos etc., por lo que es b practicar a las casillas de verificación. Tenga en cuenta Dejando sin marcar la casilla re salvará y sobrescribir el archivo original. Figura 9: El proyecto diálogo Guardar como. Si guarda un archivo combinado en el programa SPA En este programa se da la opción para guardar Metafile. Esto será guardar el estilo será cualquier nombre se mostrará en la ventana de estilo con el prefijo 'mrg' agregado al principio de nombre de archivo. Por ejemplo, Mrg_fred_jul22_1523 Ãltima biblioteca Esta opción está disponible en el programa Fotofit y Orthopedie. La siguiente cascada se produce que le permite administrar su última biblioteca. Figura 10: La cascada de última biblioteca se encuentra en Fotofit A continuación se describe cada opción disponible en el menú en cascada. Seleccionar nuevo le permite nombrar y guardar una nueva biblioteca de último en el área requerida. Seleccione Abrir para abrir una biblioteca antes de realizar una búsqueda para un último. El añadir última función se utiliza para agregar el último actual al último archivo. Se produce el siguiente cuadro de diálogo que muestr todos los atributos de una pasada. Haga clic en calcular para actualizar la información y, a continuación, crear automáticamente todo crear un último para todos los tamaños. El botón de actualización se utiliza para actualizar la última con la configuración actual. Figura 11: El diálogo Crear pasado. Para eliminar una última de la biblioteca haga clic en el último pertinente de la lista y seleccione Aceptar. Figura 12: Eliminación dura desde el cuadro de diálogo de la biblioteca. Tenga en cuenta: La opción última biblioteca se encuentra también en el programa Orthopedie CuadrÃcula Esta opción sólo se encuentra en el programa SPA y produce el siguiente diálogo. Figura 13: El diálogo de cuadrÃcula en SPA Utilizando el cuadro de diálogo puede seleccionar para activar la cuadrÃcula haciendo clic en el sorteo y también dictar el espaciado de la cu Introduzca los valores en el cuadro espaciado. Figura 14: La cuadrÃcula dibujada en el programa SPA Usted también puede seleccionar para resaltar la cuadrÃcula, otra vez marcando la casilla y puede modificar el desplazamiento y la rotación i valores, que se muestra a continuación. Figura 15: Destacando la cuadrÃcula y cambiar la rotación y desplazamiento También puede seleccionar para ajustar la posición del ratón hasta el punto más cercano de la cuadrÃcula si es necesario, o optar por utiliza ratón libremente. Configuración de página Elija la opción Page Setup para seleccionar las opciones de impresión pertinentes para su archivo. Figura 16: Página establece diálogo. Para cambiar el tamaño del papel, seleccione el botón de impresión genérica y, a continuación, seleccione el tamaño del papel. Ahora se le Personalizada y debe haga doble clic en él y agregar el tamaño de papel requerido. Vista previa de impresión Esto le permite ver las opciones de impresión seleccionado para asegurar que el archivo se imprima correctamente. Imprimir Selección de impresión produce el siguiente cuadro de diálogo que le permite seleccionar la impresora correcta, etc. y, a continuación, impr Figura 17: El diálogo de impresión Configurar Una cascada se produce lo que le permite configurar los archivos. Establecer comunicaciones Esto le permite configurar los dispositivos periféricos, es decir, si está configurando el dispositivo a com2 y zund, seleccione Agregar a Agregar a tu conexión. Esta comunicación establecido puede guardarse como un archivo marcando la salida al cuadro de archivo Figura 18: El diálogo de configuración de las comunicaciones. Si hace clic en configuración se produce el siguiente diálogo. Esto le permite cambiar el puerto, dispositivo y pluma y cuchillo Configuración. Figura 19: El diálogo de configuración de dispositivo. Fresado Marcando las casillas correspondientes que se muestran en el cuadro de diálogo, se permitirá el software de fresado. La casilla de verificación en el molino está normalmente marcada como se utiliza para el fresado de circuitos internos dentro de una pieza. Figura 20: El diálogo de fresado En el mismo cuadro de diálogo, el cuadro de desplazamiento especifica la mitad del diámetro de la herramienta de fresado especificada. Configuración de capas DXF Esto permite al usuario establecer los paquetes con un capas especÃficas y número de herramienta. Figura 21: El diálogo de la capa de DXF. Encabezado IGES Al exportar IGES, el menú que aparece a continuación muestra la información pertinente relativa al archivo. Figura 22: El diálogo encabezado de IGES. Origen IGES Configurar origen de Cursor Esto le permite definir la posición cero de la unidad IGES exportada. Esto puede usarse cuando se lee en otro paquete, es decir, Delcam conducto, para alinear el objeto importado a la posición correcta en la pantalla. Origen definido por los valores Este es el mismo proceso que el anterior, pero permite introducir el punto de origen y, a continuación, aplicar. Claro origen Esto borra cualquier orÃgenes que se han establecido y predeterminado del origen de Shoemaster en el talón. Invertir verticalmente Esto permite que el eje z para ser invertido, es decir, la unidad caben en la última, en lugar de hacerlo en el mismo nivel. Consulta Esta consulta la información de IGES al cuadro de historial de mensajes. Comentarios Eres capaz de agregar información o comentarios sobre el archivo IGES en este cuadro de diálogo. Figura 23: El diálogo de comentarios. Configurar escáner Esta opción le permite configurar el software para aceptar datos 3d de los diferentes analizadores. Como se muestra en el cuadro de diálogo que aparece a continuación. Eres capaz de configurar el escáner, entrada y salida, es decir, dat Figura 24: El diálogo de configuración de escáner. Figura 25: La sección de entrada Figura 26: La sección de salida Configuración de Compulast Seleccionando el botón generar, puede generar los \"Puntos\" y \"Normales\" para el archivo de salida de Compulast. Cada sección, a continuación, puede extraerse individualmente hacia adelante y atrás usando la < y > botones. Dibujar todos les sacarán todos junt Figura 27: El diálogo de Compulast Seleccionando Configuración, es posible configurar los siguientes. Figura 28: El diálogo de configuración de Compulast Dispose (método) Se encuentra sólo en el programa de interfaz, el método Dispose le ayuda a controlar y mantener los archivos de la cortados. El siguiente diálogo se produce donde se puede controlar el archivo después de ha sido cortado. Figura 29: El diálogo método Dispose se encuentra en la interfaz. Importación Las siguientes opciones están disponibles en la sección de importación. IGES Ficheros IGES desde otros programas de CAD pueden leerse en Shoemaster, pueden ser datos 2d o 3d. Shoemaster QS es un 'Parametric' base programa CAD, esto significa que cuando el usuario tiene la opción de Exportar IGES datos en un formato \"paramétrico\" él o ella debe hacerlo. Shoemaster QS no utilizar NURBS, como resultado no será capaz de cualquier información de IGES escrita en un formato NURBS a leerse. En esencia esto significa evitar exportar datos como entidades IGES 126 y 128. Al intentar exportar dura 3D para Shoemaster QS en formato IGES que deben cumplirse los siguientes 3 criterios En primer lugar el archivo IGES del último debe ser escrito en formato 'Parametric' (entidad 114). En segundo lugar debe distribuirse el mosaico «superficie» que describe la forma de los últimos en el fichero IGES en el mismo la manera como el mosaico de una Shoemaster 'normal' pasado. En tercer lugar las superficies superior e inferior de los IGES modificada deben escribirse separar las capas, por ejemplo en la parte superior puede ser en la capa 1 y la parte inferior puede ser de capa 555. Crear la última Crear últimos giros un IGES importado modificada en un verdadero QS Shoemaster modificada. El siguiente cuadro de diálogo que le permite determinar que la capa superior IGES es producido y superficies inferiores son sobre y convertir el IGES modificada en un Shoemaster modificada. Figura 30: Crear modificada de diálogo superficial. Si necesita más información sobre este asunto, póngase en contacto con el Shoemaster Helpdesk. Asistente de importación de archivo El Asistente para importación de archivo ha sido ideado para hacer la importación de datos desde otros programas o archivos de un proceso La primera página del asistente requiere que se elija el elemento que desea importar. Haga clic en el elemento necesario y, a continuación, haga clic en siguiente para continuar con la segunda página. Las opciones que apare página dependen de la acción elegida, y a continuación se ofrece una breve descripción. Figura 31: Seleccionar una acción en el Asistente para importación de archivo. Importación de lÃneas de estilo y paquetes\/piezas IGES DXF Estilo secundario (sólo la opción de lÃneas) Esta es la forma de importar un segundo estilo en un estilo existente que se encuentra actualmente en la pantalla. Esto le permite utilizar ciertas lÃneas de estilo de un estilo a otro. Tenga en cuenta: El estilo secundario debe crearse en la misma última como el estilo existente. Piezas escaneadas (sólo opción paquetes y piezas) Esta opción permite piezas que se han analizado en un escáner plano y guardado como un mapa de bits, convertir a vectores (lÃneas) y, a continuación, se guarda como formato IGES. El archivo puede importarse como piezas escaneadas. Importar un último Elija entre las siguientes opciones: Autolast Esta función es un formato de decoro de Shoemaster que es una base de datos de Shoemaster última que ha sido guardado como un autolast (archivo de texto .asci). Este archivo contiene los datos de X Y Z y toda la información de flattenings. Los archivos pueden guardars enviar por correo electrónico como el autolast archivo es mucho menor en tamaño. Compulast Seleccionando esta opción es posible importar un archivo de Compulast. Para extraer el archivo Compulast cuando carga, puede seleccio Dibujar todos para ver el archivo importado. Secciones digitalizadas Esta opción permite analizar las secciones de otros escáneres es decir Ideas, escáner 3d, CMi CL300, Nueva última, Vorum, Fotofit, Shoemaster sección archivos y, a ser importados. Secciones de Shoemaster Este es un formato de decoro Shoemaster como el anterior, que puede ser importado. Importar una tabla de plumas Esta opción permite tablas de plumas de estilos anteriores a importarse en un último diferente. Importación de una curva de talón Esta opción le permite importar una forma de la curva de talón de una última existente a otro último. Importación de una imagen Es posible importar imágenes en diversos formatos. Esto puede ser usado para referencia y también es útil cuando diseñando o presentación de rangos. Una vez haya seleccionado la acción correspondiente de la página uno, ahora eligió el tipo de archivo que desea importar datos desde el segunda página, haga clic en siguiente para continuar con la siguiente página. Figura 32: Seleccionar el tipo de archivo en el Asistente para importación de archivo. La siguiente sección del asistente requiere que especifique el nombre del archivo que desea importar. Haga clic en el botón Examinar y desplácese hasta el archivo requerido en el cuadro de diálogo Abrir archivo. Será automáticamente el tipo establecer a la que sólo ha elegido. Seleccione Abrir y esto actualizará el archivo a importar la sección. Haga clic en siguiente para continuar la sección final. Figura 33: Seleccionar el archivo que desea importar. La sección final del asistente requiere que se haga clic en Finalizar para actualizar todos los detalles y completar el proceso de importación. Tenga en cuenta que si en cualquier momento desea modificar datos, usted puede hacer clic en el botón Atrás para volver a la anterior página y modificar según sea necesario. Archivo⦠Haga clic en archivo automáticamente produce el cuadro de diálogo Abrir archivo. Como el anterior, esto le permite seleccionar el tipo de arc Desplácese hasta los archivos pertinentes, etc. para importar el archivo de su elección. Exportación Las siguientes opciones están disponibles en la sección de exportación. Archivo de interfaz Las opciones de archivo de interfaz se explican a continuación. Directorio de interfaz Esto le permite introducir y seleccionar el directorio que desea almacenar los archivos de la cortados. Figura 34: El diálogo de la interfaz de directorios. Corte de interfaz Esta función pre-fixes el archivo con \"cortar\". es decir, cut_style_date_time Combinación de interfaz Esta función pre-fixes el archivo con \"mrg\". es decir, mrg_style_date_time Interfaz SPA Esta función pre-fixes el archivo con \"spa\". es decir, spa_style_date_time Especificación de interfaz Esta función pre-fixes el archivo con \"spec\". es decir, spec_style_date_time Estilo de interfaz Esta función pre-fixes el archivo con \"estilo\". es decir, style_style_date_time Usuario de interfaz Esta función pre-fixes el archivo con \"usuario\". es decir, user_style_date_time Unidad de interfaz Esta función pre-fixes el archivo con \"unidad\". es decir, unit_style_date_time Archivo con el nombre de la interfaz Esta función permite al usuario que escriba el nombre deseado. El Asistente de archivo de exportación El Asistente para exportación de archivo ha sido ideado para hacer la exportación de los datos de otros programas o archivos de un proceso Esto funciona de la misma manera como el Asistente para importar y vas a través de una serie de páginas para completar el proceso. La primera página del asistente requiere que se elija el elemento que desea importar. Haga clic en el elemento necesario y, a continuación, haga clic en siguiente para continuar con la segunda página. Las opciones que apare dependen de la acción elegida, y a continuación se ofrece una breve descripción. Figura 35: Seleccionar una acción en el Asistente para exportación de archivo Exportar un último Esto le permitirá exportar un último como un Autolast Exportar una tabla de plumas Esto le permitirá exportar una tabla de pluma, por lo que se puede utilizar con otro último. Exportación de una curva de talón Esto le permitirá exportar una curva de talón por lo que se puede utilizar con otro último. La siguiente sección del asistente requiere que seleccione el tipo de archivo que desea exportar datos. Haga clic en la opción y, a continuación, seleccione siguiente para continuar con la siguiente página. Figura 36: Seleccionar un tipo de archivo en el Asistente para exportación de archivo. Ahora se le pedirá que introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar. Haga clic en el botón Examinar y, a continuación, desplác el área requerida y el nombre del archivo. Figura 37: Introducir un nombre para el archivo de exportación. Cuando se ha introducido el nombre y ha seleccionado la siguiente, el asistente continuará a la última página donde se puede Haga clic en Finalizar para actualizar toda la información y completar la exportación del archivo. Tenga en cuenta que si en cualquier momento desea modificar datos, usted puede hacer clic en el botón Atrás para volver a la anterior página y modificar según sea necesario. Archivoâ¦... Esta opción le permite seleccionar y nombrar los archivos de la misma manera como el asistente y haga clic en archivo automáticamente produce el cuadro de diálogo Guardar archivo como. Aquà puede seleccionar el tipo de archivo correspondientes y guardar en el lugar aprop crear un archivo para exportar. Salida Salida producirá un cuadro de diálogo pidiéndole que confirme que desea salir del programa y sobre la selección sà va el programa cerrar automáticamente Editar Este menú le permite las operaciones de deshacer y rehacer y copiar y pegar datos y las siguientes funciones se encuentran en el menú desplegable Editar. Deshacer Esto le permite deshacer la última operación (o serie de operaciones) se ha completado. Rehacer Eres capaz de rehacer operaciones que previamente eliminado mediante la función de deshacer. Copia Imagen Copia la selección copiará cualquier imagen que se tiene actualmente en pantalla. Pegar Fondo Esto le permitirá pegar la imagen que haya seleccionado para copiar. Vista Las funciones de este menú permiten controlar la forma en que los archivos se muestran en la pantalla. Por ejemplo, puede cambiar la escala de su trabajo, mostrar sólo las superficies especÃficas y elegir la \"rotación\" de una imagen, etc.. Otras caracterÃsticas incluir la sección de Control donde puede cambiar los colores de \"capas\" como puntos de sutura y bordes. El acceso directo Barras de herramientas también se encuentran en este menú y pueden ocultos o considerados necesarios. Escala La siguiente le permite cambiar la forma de ver la imagen en la pantalla y guardarlo Si es necesario. Maximizar Esta escala la imagen tan grande como sea posible para aprovechar plenamente el espacio de pantalla disponible. Figura 1: Maximizar el estilo de la pantalla. Texto original en Esta función establece la imagen en su tamaño \"original\", por ejemplo, necesitará hacer esto antes de exportar el archivo en el archivo recortado por lo que es cortar a escala de 100%. Guardar Esto permite que la vista actual a guardarse para que puedan restaurarse más tarde. Simplemente establecer la vista como necesaria y sele la función para guardarlo. Restaurar Si han guardado una vista y luego lo cambió, selección de restauración será dibujar la imagen a la imagen que guardó por última vez. diálogo .Escala definida Al seleccionar esta función producirá el siguiente Figura 2: El diálogo Configurar escala Es necesario que introduzca la escala que desee y al pulsar \"Aceptar\" la imagen se repinta automáticamente a esta escala. Tenga en cuenta: El número que especifique será aumentar el plano en tamaño que muchas veces. Por ejemplo, si escribe 2, la imagen será dos veces más grande y asà sucesivamente. Maximizar todos Esto será maximizar la imagen para utilizar plenamente toda la pantalla. Tenga en cuenta: e n la· Esta función también está disponible como un icono de acceso directo barra de herramientas Utilizando las opciones de escala en el programa Orthopedie. La versión Orthopedie de la cascada de escala es diferente de otros programas Shoemaster que las opciones son principalmente aparecen en términos %, como se muestra en el cuadro de diálogo que aparece a continuación. Figura 3: La cascada de escala Orthopedie El menú funciona de la misma manera como otros programas, los diferentes términos se describen a continuación. Selección personalizada permite introducir un valor especÃfico %. Ajuste de pantalla funciona de la misma manera como Maximise en otros programas Shoemaster. Elegir 100% establecerá su trabajo tamaño \"original\", es decir, con fines de corte. Rotación La opción de rotación permite la última para verse en una variedad de posiciones. Las vistas se explican con un diagrama. Por encima de Figura 4: Vista Above. Dedo del pie Figura 5: Vista Toe. Talón Figura 6: Vista talón. Dentro de ¾ Figura 7: El interior vista 3\/4. Interior Figura 8: Vista interior. ¾ Exterior Figura 9: El exterior vista 3\/4. Exterior Figura 10: Vista exterior. Parte inferior Figura 11: Vista inferior. Superficie Las siguientes opciones de este menú permiten seleccionar y dibujar una superficie especÃfica. Haga clic en junto a la superficie necesaria pa Seleccione esta opción. Las siguientes opciones están disponibles en este menú. Superior La parte superior es la superficie aplanada y última 2d y 3d. Parte inferior Se trata de la parte inferior de la última. Figura 12: La final pasada 2d Shell La Shell es una superficie 2d que permite lÃneas de estilo dibujar en la superficie de la 3d última. Es decir, esto es útil cuando crear un estilo de arranque por lo que se pueden dibujar lÃneas de estilo fuera de la zona de acoplamiento 2d. Figura 13: La superficie 2d shell Herramientas Esto permite lÃneas a construir paletas y gigas etc.. Tenga en cuenta que no grado lÃneas en esta superficie, pero piezas (elementos) por ejemplo, patrones de puntada, será grado. Especificación Esta superficie se utiliza para aplicar texto y cualquier información relativa a la construcción del zapato. Esto puede imprimirse y se utilizan en la producción. Dibujar sólo la superficie seleccionada Esto señalará únicamente la superficie que ha seleccionado la pantalla. La función de la superficie no está disponible en el programa de Fotofit, pero hay una caÃda adicional de dos bajadas utilizados especÃficamente en Fotofit, señalar opciones y configuraciones de dibujar, que se describen a continuación. Opciones de dibujo En la selección, se produce el siguiente cuadro de diálogo que permite seleccionar las medidas especÃficas y superficies etc., por Comprobando los cuadros necesarios. Seleccionar \"Opciones\" producirá un mayor diálogo donde se pueden comprobar las casillas para seleccionar las secciones de medida para Figura 14: Fotofit opción de dibujo Configuración de dibujo Las siguientes funciones pueden encontrarse en configuración de dibujar: Mostrar cuadrÃcula de alineación Seleccionar para ver la cuadrÃcula de alineación automáticamente dibuja la siguiente cuadrÃcula detrás de la imagen. Para quitar, vuelva a seleccionar la función. Figura 15: la cuadrÃcula de alineación encendida Mostrar ejes Al seleccionar esta función automáticamente sacará los ejes con la imagen. Haga clic en la función nuevamente para quitar. Figura 16: Los ejes de encendido Mostrar cuadrÃcula de sección Esta opción muestra u oculta la cuadrÃcula de la sección de medida. Seleccione la opción una vez para encenderlo y seleccione una segunda desactivarla. Mostrar sección plantilla Esta opción dibuja una plantilla de alrededor de la sección 2d dibujo. Figura: Una sección plantilla. Pantalla de texto de medida 2D Esta opción le permite seleccionar cómo se muestran las mediciones y se describe cada uno con una imagen. Medida Figura 18: Mostrar por medida Tabla Figura 19: mostrar tabla Resumen Figura 20: Mostrar resumen No hay texto Figura 21: Mostrar sin texto Barras de herramientas Hay un número de métodos abreviados de las barras de herramientas disponibles en este menú desplegable. Cada barra de herramientas ciertas funciones más rápidos y más accesibles mediante menús desplegables. Las barras de herramientas contienen una función especÃfica y pueden utilizarse o ocultos según sea necesario. Por ejemplo, todas las funciones de lÃnea se encuentran en la barra de herramientas d utilizarse al crear y modificar nuevas lÃneas. Del mismo modo, la barra de herramientas de grado proporciona todas las funciones para crear y modificar la clasificación de un estilo. Para seleccionar y abrir una barra de herramientas, haga clic en junto a la opción en el menú en cascada. Se abrirá automáticamente la bar colocarlo en la pantalla. Ahora se pueden mover o acoplado como necesarios y utilizados hasta que decidieron cerrarlo. Para cerrar la barra de herramientas y quitarlo de la pantalla, haga clic en la opción en la cascada donde se verá una marca para indicar que previamente se ha seleccionado la opción. Tenga en cuenta que las opciones de la barra de herramientas disponibles dependen del programa que está ejecutando. Otras ventanas Los siguientes cuadros de diálogo pueden ser activados o desactivado mediante esta cascada. Explorador de área de trabajo Esta opción produce la siguiente barra de herramientas que puede acoplarse en pantalla. Existen dos fichas disponibles, explorador de proyectos y estilo vista, cada función se explica a continuación. Explorador de proyectos Esta ficha muestra todos los componentes individuales que se utilizan para hacer un estilo particular o de proyecto. Esto incluye el último el nombre de estilo, los colores o iluminación que se utiliza y asà sucesivamente. Estilo vista Esta ficha muestra todas las lÃneas individuales de estilo y lÃnea tipos etc., cualquier paquetes y piezas etc. que se utilizan para compensar el estilo. Tenga en cuenta d e herramientasEsta ventana también puede mostrarse mediante el icono de acceso directo siguientes en la barra Figura 22: La ficha Explorador del proyecto en la ventana Explorador de área de trabajo Figura 23: El estilo de vista en la ventana Explorador de área de trabajo. Ventana de propiedades Esta ventana muestra las propiedades de lÃneas o arcos. Eres capaz haga clic junto a ciertas propiedades y compruebe enmiendas, como cambiar el tipo y se modifican los marcadores. Se trata de un excelente acceso directo a muchas de las funciones que se encuentran en los menús desplegables, haciendo de la creación Modificación rápida y sencilla. Figura 24: La ventana de propiedades. Vista de acoplamiento Se trata de una ventana de visión flexible, \"acoplable\". Al seleccionar este modo y, a continuación, abrir un estilo, por ejemplo, sacarán el estilo dentro de la visión. Esto funciona exactamente del mismo modo como la vista principal, asà que tenga en cuenta que una vez que tenga abrió el trabajo dentro de esta vista que no podrá abrir otra cosa en la pantalla \"principal\". Examinador de objetos Esta ventana muestra gráficamente el tipo de objeto que es actual. Por ejemplo, mostrará todas las piezas en el seleccionado Paquete, o todos disfrazado y Punchshapes disponibles en el sistema. Historial de comandos Figura 25: El diálogo del historial de comandos. Este cuadro de diálogo muestra los últimos comandos utilizados. Eres capaz de escribir en la sintaxis en el cuadro de comando si es necesa Estado del programa Figura 26: El diálogo de estado de programa. xclamEsto muestra el estado actual del programa. Por ejemplo, si tiene un error, mientras que utilizando Shoemaster, esta voluntad de diálogo le informamos de la falla. El cuadro de diálogo mostrará advertencias y errores. Las advertencias serán acusadas por un signo de e ació deCuando han abierto el estatus en el programa, lea la advertencia y cierra la ventana, aparecerá una marca de verificación ver ruzErrores serán indicados por una C . Es importante que lea el estado del programa y corregir el problema que es la causa del error. Historial de mensajes Figura 27: El diálogo del historial de mensajes. La mayorÃa de la funcionalidad de consulta, es decir, dura, flattenings, piezas, etc. será la salida a esta ventana. Control Las siguientes opciones le permiten administrar la forma en que su trabajo se ve en pantalla. Paquete de colores Un Shoemaster \"Paquete\" se refiere a los componentes individuales, tales como marcadores etc. y costuras. Cada uno tiene un valor pre color que se puede cambiar en el cuadro de diálogo que se produce. Hay una lista ampliada que puede ser activada o desactivado marcando la casilla avanzado paquete. Figura 28: El diálogo paquete color. Para cambiar un color predeterminado, haga clic en el paquete que desea modificar. Esto le mostrará el color actual, que se puede modificar haciendo clic en la ficha de \"color\" para producir el siguiente diálogo. Figura 29: El diálogo de color. Seleccione un color de la paleta, o mezclar su propio y agregar a los colores personalizados. Haga clic en Aceptar para aplicar el nuevo color Tenga en cuenta e herLa función de color del paquete está disponible mediante el icono de acceso directo siguientes en la barra d ramientas Visibilidad de capa Este cuadro de diálogo permite cambiar \"capas\" o desactivar marcando la casilla correspondiente. Volver a dibujar el estilo para aplicar los Figura 30: El diálogo de la visibilidad de las capas. Tenga en cuenta a baLa función de visibilidad de capa también está disponible mediante el siguiente icono de acceso directo en l rra de herramientas Activar Seleccionar la función Activar produce el siguiente diálogo. Esto le permite cambiar ciertas caracterÃsticas o desactivar, tales como las \"flechas\" que muestra la dirección de piezas y los nodos que conforman la lÃnea de estilo, etc.. Las garrapatas muestran que la función está activada, y puede desactive la casilla para desactivarla. Necesitará volver a dibujar el estilo para aplicar los cambios. Figura 31: El diálogo habilitar. Tenga en cuenta barraLa función de habilitar también está disponible mediante el siguiente icono de acceso directo en la de herramientas Seleccione tamaños Esto le permitirá seleccionar el tamaño que desea ver en pantalla. El siguiente diálogo se produce y se puede seleccionar y cambiar todos los tamaños o desactivar, o marque la casilla del tamaño que des para ver en pantalla. Figura 32: El diálogo Seleccionar tamaños. Tenga en cuenta l a bLa función Seleccionar tamaños también está disponible mediante el siguiente icono de acceso directo en arra de herramientas Mostrar superficies Este cuadro de diálogo permite encender o apagar todas las superficies, o marque la casilla para ver superficies especÃficas. Figura 33: El Show de superficie diálogo. Tenga en cuenta arr a dLa función Mostrar superficie también está disponible mediante el siguiente icono de acceso directo en la b e herramientas Dejar de fumar Seleccione salir para poner fin a la función que está actualmente en uso. Esta función es útil si el programa se bloquea y no puede utilizar comandos de otros, o si desea dejar de fumar, mientras que en medio de una función. Tenga en cuenta La función de salir también está disponible mediante el siguiente icono de acceso directo en la barra de herramientas Configuración Visualización Cursor El cursor proporciona una posición X Y en tiempo real de la zona de la pantalla; Esto se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Las siguientes opciones están disponibles dentro de esta sección. Posiciones del cursor Apagado Esto desactiva todas las referencias a la posición del cursor, por lo que no verá ninguna cifra en la parte inferior derecha, como se muestra anteriormente. Absoluta Esto proporciona una medición \"absoluta\", en x e y de los dedos sobre el aplanamiento 2d. Relativa Esto le permite seleccionar un punto especÃfico de 0. Es decir, cuando se hace clic en el cursor se convertirá en el punto 0 y donde el cursor se mueve será respecto a ese punto 0. Distancia Esto funciona de forma similar, como anteriormente, proporcionando una medida desde el punto 0 que seleccione a un punto especÃfico de la pantalla. Restricción de cursor Los siguientes comandos para controlar cómo se mueve el cursor sobre la pantalla. Vertical Al seleccionar este, el movimiento del cursor está restringido a movimientos en sólo una dirección vertical. Horizontal Como el anterior, pero el cursor se mueve en una dirección horizontal. Libre Esto elimina cualquier restricción y permite el libre movimiento del cursor. Cruz Al seleccionar esta función cambia el cursor a una lÃnea vertical y diagonal de la pantalla, como se muestra a continuación. Esto puede ser apagado seleccionando la función de nuevo. Figura 34: Cruz cursor. Forma de cursor Las dos opciones dentro de esta función permiten cambiar el cursor a una flecha o una Cruz. Las dos opciones son se muestra a continuación. Flecha Figura 35: El cursor de flecha. Cruz Figura 36: El cursor en Cruz. Modo de cursor Puede cambiar el modo de cursor permite moverse la imagen en la pantalla o realizar selecciones. A a continuación figura la descripción de cada uno. Pan Figura 37: El icono de Pan Esto arrastra la imagen en pantalla pulsado el cursor y moviendo el ratón. Para proteger la imagen de la necesaria posición, suelte el botón del ratón Zoom Figura 38: El icono de Zoom. Esto será \"acercar\" la imagen o en la pantalla. Puede dibujar un cuadro alrededor del área para hacer zoom, o utilizar la izquierda botón del ratón para acercar y el botón derecho del ratón para alejar. Rotar Figura 39: El icono girar. Esto le permite rotar el último a cualquier posición deseada. Mantenga pulsado el botón del ratón y rotar la última liberación de la botón para ocupar el cargo. Seleccione Figura 40: El icono de selección. Esto le permite seleccionar los elementos, como lÃneas, arcos y también agrupar elementos. Tenga en cuenta: Estas funciones están disponibles como un acceso directo en la barra de herramientas. Vistas En esta sección se produce la siguiente cascada que le permite cambiar el modo de visualización de la pantalla. Cada vista es se describe a continuación. Figura 41: Las opciones de cascada de vista. Una vista Figura 42: Pantalla en modo de vista de uno. Dividir verticalmente Figura 43: Pantalla en modo de rendija vertical. Dividir horizontalmente Figura 44: Pantalla en modo de división horizontal. Cuatro vistas Figura 45: Pantalla en modo de cuatro vistas. Vista 2D Esto cambiará la imagen de 3d y 2d. Tenga en cuenta Las funciones de vista pantalla están disponibles mediante el uso de los iconos de acceso directo en la barra de herramientas CuadrÃcula Esta función le permite encender una cuadrÃcula o apagar y modificarlo según sus necesidades. Se produce el siguiente diálogo. Figura 46: El diálogo de la cuadrÃcula. Haga clic en la función de dibujo para mostrar la cuadrÃcula, que se muestra en el ejemplo siguiente. Figura 47: La función de cuadrÃcula encendida \"\". Para mejorar la cuadrÃcula, seleccione resaltar. Figura 48: La cuadrÃcula \"destacada\". Espaciado Puede cambiar el espaciado de la cuadrÃcula para satisfacer sus necesidades. El valor predeterminado se establece en 10 y en el ejemplo espaciado de 20 Figura 49: Espaciado alterado a 20. Desplazamiento El desplazamiento establece la cuadrÃcula para alinear al centro de la imagen en pantalla o concha, y el valor predeterminado es 0. El ejemp muestra que establece en 5 y se verá que la cuadrÃcula ha desplazado 5 mm desde el centro. Figura 50: CuadrÃcula cambió 5 mm de lÃnea central. Rotación Esta función cambia la manera en la cuadrÃcula de lÃneas de flujo. Por ejemplo, en la actualidad la rotación está establecida en 0 y ejecutan directamente en todas las direcciones. En el ejemplo siguiente la rotación se cambió a 5 mm. Figura 51: La rotación de lÃneas cambiado a 5. Haga clic para Las funciones de \"haga clic para\" dictan cómo se dibujan lÃneas dentro de la cuadrÃcula Ninguno Cuando el \"None\" función está activada, las lÃneas pueden establecerse libremente dentro de la cuadrÃcula. CuadrÃcula Esto se \"ajustan\" la lÃnea de la cuadrÃcula, como se muestra en el ejemplo siguiente. El nodo se coloca automáticamente en las esquinas de la cuadrÃcula. Figura 52 lÃneas seleccionan en \"Haga clic para\" la cuadrÃcula. LÃnea Esto ajustará la lÃnea a la lÃnea más cercana que aparece en pantalla, que se muestra a continuación. Figura 53: LÃneas seleccionan para \"haga clic para\" las lÃneas existentes. Intersección El cursor se ajustará a la intersección más cercana de dos lÃneas de estilo. Nodo Esto permitirá que la lÃnea de ajuste al nodo más cercano en cualquier lÃnea. Punto medio Esto ajusta el cursor a la posición a mitad de camino (punto medio) de cualquier lÃnea. Centro Esta función permite una nueva lÃnea ajustar al centro de un cÃrculo. Cruz Esto permite que la nueva lÃnea de estilo ajustar los centros de las cruces. Tenga en cuenta que tendrá que cambiar en la Cruz en el Diálogo de visibilidad de capa. Extremo Esto permite que el cursor ajustar a la \"extrema\" o al final de la lÃnea. Regla El gobernante puede recoger y posicionado por cursor. También puede rotar el gobernante con el cursor. Figura 54: El diálogo de la regla. Figura 55: La función de la regla Detalle de la información sobre herramientas Tooltips proporcionar ciertos detalles sobre lÃneas etc. y se muestran cuando se coloca el cursor sobre ellos para unos pocos segundos. Un ejemplo es usado para describir la umber n de los consejos incluidos en cada nivel. Apagado Esto desactivará todos \"Tooltips\" Baja Figura 56: Conjunto de punta de herramienta para bajo. Mediano Figura 57: Tooltip establecido en medio. Alta Figura 58: Tooltip establece en alto. Gráficos Modo Draw Las opciones de esta sección cambian la apariencia del 3d última. Cada una se describe a continuación por una imagen. Translúcido Figura 59: El último conjunto como translúcido. Haciendo la última translúcido es útil cuando \"Alineación de una imagen a una última\" y el rastreo del estilo. Tenga en cuenta: ct o eEsta opción también está disponible como un icono de acceso dire n la barra de herramientas Alámbricas Figura 60: El último conjunto como fijo. Tenga en cuenta: ct o enEsta opción también está disponible como un icono de acceso dire la barra de herramientas Sombreado Figura 61: El último conjunto como sombreadas. Tenga en cuenta: ct o en· Esta opción también está disponible como un icono de acceso dire la barra de herramientas Fijo + sombreada Figura 62: El último conjunto fijo + sombreadas. Tenga en cuenta: ct o eEsta opción también está disponible como un icono de acceso dire n la barra de herramientas Silueta Figura 63: Ãltima establece como silueta. Tenga en cuenta: ct o enEsta opción también está disponible como un icono de acceso dire la barra de herramientas LÃneas de silueta amplia Figura 64: Ãltima establece con lÃneas de silueta amplia. Silueta lÃneas ancho 2.00 Con esta opción que le pedirá que introduzca el ancho de lÃnea que necesita, las últimas lÃneas cambiará en consecuencia. Figura 65: Diálogo de lÃnea el silueta. Figura 66: Establezca última silueta especÃfico. Anti Alias lÃneas Esta opción hace que las lÃneas, es decir, la lÃnea de Centro, aspecto mucho más nÃtida, más limpio y más suave. Figura 67: Ãltima dibujados con anti alias lÃneas encendidas. Punto de visión Ver configuración gráficos puntos de visión son una buena forma de determinar si el último 3D o la unidad se ha creado correctamente (por ejemplo, si el último ha sido digitalizado en la dirección correcta). Si cualquiera de las opciones de área de visualización no se comporta es posible que la última es realmente 'inside out'. Será necesario re-digitising o su dirección u invertida Exterior Esto establece la superficie \"visible\" del modelo 3D que la superficie exterior o exterior. En este escenario será el modelo 3D aspecto correcto. Es decir, el usuario no podrá ver a través en cualquiera de las superficies interiores del modelo 3D. Interior Esto equivale a mirar dentro de las superficies 3D desde cualquier rotación está seleccionada. Por ejemplo, si está seleccionada la vista rotación fuera, pero vista configuración gráficos visión está conectada al interior de la última mirar como si usted está mirando desde su interior. En efecto la superficie exterior del modelo 3D se están haciendo invisible y el usuario está viendo directamente a través de su interior superficies Completo Si selecciona este ajuste de visualización mostrará las superficies interiores y exteriores del modelo 3D simultáneamente. Calidad de procesamiento La calidad de procesamiento se equipara al nivel de detalle o resolución que se muestra el modelo 3D con Normal Normal es el menor nivel de calidad del modelo y produce la mayor velocidad de repintado y rotación. Mediano Se produce un nivel medio de calidad con velocidad \"media\" repintado y rotación. Alta Esto proporciona el máximo nivel de calidad del modelo, pero produce las velocidades más lentas de repintado y rotación. Textura Textura fuera No se mostrarán conectados texturas para superficies 3D Textura completa Texturas adjuntos para superficies 3D se mostrará Textura predeterminada Texturas adjuntos para superficies 3D se mostrará pero ha dejado sólo después rotación (es decir, durante la rotación del modelo el no se actualizarán texturas Rotación rápida Esta opción desactiva todas las propiedades de la pieza, es decir, todo lo que puede ralentizar el proceso de rotación normal de último, y gira el último en alambre. Iluminación Esta opción sólo se encuentra en el programa creativo y permite añadir luces a un 3d zapato para mejorar aún más la Diseño acabado. Las siguientes opciones están disponibles. Reflexión superficial En la selección se produce un cuadro de diálogo donde puede seleccionar los materiales individuales y ajustar la reflectividad en especÃfico Configuración. Resalte el material pertinente pulsando con el ratón y, a continuación, introduzca un valor en la caja abajo. También hay opciones para cargar o guardar un archivo de reflexión, y usted podrá desplazarse hasta el archivo pertinente. También puede seleccionar crear un nuevo material haciendo clic en nuevo y escriba un nombre de. El nuevo nombre se agregará a la lista de materiales. Para eliminar material de la lista, resalte el material pertinente en el cuadro y seleccione Eliminar para eliminarlo. Figura 68: El diálogo de la reflectividad. Esquema En la cascada producida puede seleccionar un sistema de iluminación especÃfica, eligiendo A D o el valor predeterminado. Cuando tienes hacer clic Seleccionar los cambios se actualizará automáticamente en el estilo 3d. Ajustar la fuente de luz Esto le permite recoger y colocar la luz por el cursor. En la selección se le pedirá a \"recoger y poner la luz\". Iluminación avanzada El siguiente diálogo se produce donde puede cambiar la configuración de la iluminación. Puede agregar un número de ilumina a cada zapato y puede modificar cada uno según sea necesario. Esto incluye cambiar el color de la luz, o optar por agregar el como un proyector o un foco de luz y cambiar la intensidad de la luz. Todas las funciones de este cuadro de diálogo proporcionan las herramientas para personalizar tu imagen y mejorar aún más el zapato term Figura 69: El diálogo de configuración de la luz. Borrar la pantalla Esto borrará toda la información que se encuentra actualmente en la pantalla. Tenga en cuenta que ct o enEsta opción también está disponible como un icono de acceso dire la barra de herramientas Acoplar Las funciones en el acoplamiento Drop Down menú proporcionan todas las herramientas para crear un 2d aplanamiento del 3d última. El se completa el proceso de la misma manera que se podrÃa trabajar tradicionalmente; al aplicar la simetrÃa a las dos mitades y luego fusionarlos. El proceso también puede utilizarse para tamaños de gradación. Seleccione En esta opción se puede seleccionar Flattenings creado anteriormente. Las opciones en la cascada son las siguientes. Mitades Seleccionar produce mitades el siguiente cuadro de diálogo que contiene detalles de las mitades de aplanado disponibles. Esto permite pulsar sobre el aplanamiento pertinentes de la lista. Figura 1: El aplanado disponible mitades diálogo. Acoplar Como anteriormente, esto produce un cuadro de diálogo que contiene una lista de todos los flattenings que tienes en el último actual. Una v podrá hacer clic en el aplanamiento que necesita para seleccionarlo. Figura 2: El diálogo de Flattenings disponible Nuevo El menú nuevo acoplamiento proporciona todas las herramientas para crear la flattenings de su elección para el modelo 3d de última. Las op como se indica a continuación Asistente de acoplamiento El asistente te lleva a través de los pasos necesarios para crear un acoplamiento de 3d última. El acoplamiento puede ser tan básico o estructurada como elige mediante este método, con la ventaja que no es un conocimiento profundo del proceso necesariamente se requiere para crear el muy básica del acoplamiento. La siguiente es una descripción general del Asistente de acoplamiento. Figura 3: El diálogo del Asistente de acoplamiento. La primera página del cuadro de diálogo muestra la configuración actual de Flatterning. Seleccione siguiente para iniciar el procedimiento Se le llevará a través de la siguiente etapa que es configurar el grosor. Esto establecerá el subsidio alrededor la última de diferentes pieles y forros. El desplazamiento funciona como un efecto de cáscara de naranja. Introduzca un grosor para las mitades (0,5 mm es habitual para la mayorÃa de zapatos). Haga clic en siguiente para continuar. Figura 4: Definir el grosor de las mitades nuevos Ahora accederá a través de otra página, esta vez para establecer la simetrÃa de las mitades. Marque las casillas para aplicar simetrÃa (media) en el centro, talón, Toplines, posiciones de talón y borde de plumas. Seleccione siguiente para continuar Tenga en cuenta: La opción 'Pluma', si se selecciona, permite la curva de talón en el borde de plumas 'supuso' y mezclados, por lo que que los bordes de la pluma de talón exterior y interior son iguales, es decir, talón significa 3, talón mezcla 4 Este significa que hasta el nodo 3 en el borde de plumas será el mismo en el interior y exterior y nodo 4 será el nodo combinado, volver a la original forma de borde calado asimétrico. Figura 5: Aplicación de simetrÃa. En la página siguiente deberá especificar las opciones para controlar el acoplamiento. Existen siete métodos de acoplamiento. El método \"Vamp profundidad y puntos de contacto\" es el más sencillo de utilizar ya que requiere no hay mayor interacción del usuario. Esta es la configuración de 'default' y la que usaremos en este ejemplo. Figura 6: Especificar las opciones para controlar el aplanamiento O bien introduzca un valor de profundidad de vampiresa de su elección, para ello Anule la selección predeterminada para permitirle entrar en la profundidad de vampiresa de tu elección O bien, optar por utilizar la opción predeterminada. Esto significa que las mitades no cruzarán la lÃnea de centro en cualquier punto. Esto es a cuando la creación de un diseño. Marca predeterminada para crear un acoplamiento superior. Seleccione finalizar Esto entonces sacarán el aplanamiento mientras que muestra detalles en el cuadro de diálogo Seleccione Finalizar para completar al asistente y cerrar la función. Crear un acoplamiento en el programa creativo Cuando se utiliza el creativo necesita para asegurar el último tiene un acoplamiento antes de poder empezar a dibujar. El aplanamiento no tiene que ser técnicamente correcta, como para fines de producción, pero no debe cruzar sobre en las posiciones de talón de lo contrario esto restringirá colección de piezas del patrón. Figura 7: Un incorrecto acoplamiento, restringiendo la pieza de colección. Por lo tanto, las tres opciones siguientes están disponibles dentro de esta función para ayudarle a crear el acoplamiento correcto para el últim Por defecto Esto se utiliza en dura con poca o ninguna altura de tacón, como Formal un hombre y crea un acoplamiento superior predeterminado. . Figura 8: Un defecto aplanamiento de la parte superior. Mediados Un acoplamiento mediados se unirá a las dos mitades, a mitad de camino a lo largo de la lÃnea de centro en el punto de vampiresa. Esto p talón de aproximadamente 5 cm de altura como las posiciones de altura espalda no están cruzando, como se muestra en la ejemplo siguiente. Figura 9: A mediados de acoplamiento Alta El método alto unir las dos mitades en el 'punto de Vamp' y separar el interior y fuera copia de alturas por un distancia de 24 mm, 12 mm de cada lado de la lÃnea central. Se utilizará en un talón superior de 5-9 cm. Figura 10: Un alto acoplamiento mostrando la distancia de altura trasera de 24 mm Mitades Produce mitades el siguiente cuadro de diálogo que requiere que escriba un valor para el espesor, usualmente 0.5 es seleccionar aceptable para la mayorÃa de estilos. Esto establecerá el subsidio en el último para diferentes pieles y forros. El desplazamiento funciona como una naranja pelar efecto. Figura 12: Cuadro de diálogo para especificar el grosor de las mitades nuevos. Cuando haya seleccionado aceptar las mitades se dibujarán en 2d Figura 13: Mitades dibujados en 2d. SimetrÃa El cuadro de diálogo que se produce con esta opción requiere que se marque las casillas donde desea aplicar simetrÃa etc.. Marque todas las casillas pertinentes e introduzca los valores que necesite. Seleccione aplica y luego en Aceptar. Figura 14: Aplicar propiedades de simetrÃa. Acoplar El cuadro de diálogo producido cuando seleccionando Flattening le permite crear el aplanamiento que necesita seleccionando los pertinentes método. Figura 15: Crear diálogo Flattening. A continuación se presenta una breve explicación de cada método. Cursor Esto le proporciona un control completo sobre el proceso de acoplamiento. Si selecciona esta opción, que se le pedirá a \"click derecho para mostrar las opciones\" Figura 16: derecho haga clic en menú para permitir el acoplamiento. Arrastre externo Utilice el cursor para recoger y arrastre el exterior la mitad hasta la posición deseada Interior de arrastre Utilice el cursor para recoger y arrastre la mitad interna hasta la posición deseada. Arrastre tanto Utilice el cursor para recoger y arrastre las dos mitades hasta la posición deseada. Girar ambos Utilice el cursor para girar ambas mitades a la posición requerida. Rotación interior Utilice el cursor para rotar la mitad interna hasta la posición deseada. Rotación externa Utilice el cursor para rotar la mitad exterior hasta la posición deseada. Aceptar Este aceptará los cambios que ha realizado en las mitades. Dejar de fumar Seleccione esta opción para salir del proceso. Utilice las herramientas descritas anteriormente para crear el aplanamiento que necesita y luego acepta para aplicar los cambios. Profundidad de Vamp y Cursor Si desea aplicar una profundidad especÃfica de vampiresa, puede elegir esta opción. Debe introducir un valor en el Vamp Cuadro de profundidad en el cuadro de diálogo, que luego se establecerá en las mitades en esa medición. Se le pedirá a \"click derecho para Mostrar opciones\"que producirán el siguiente menú. Figura 17: haga clic derecho menú elaborado para permitir el acoplamiento. Como se describe más arriba ahora tendrá que rotar las mitades por el cursor hasta que esté satisfecho con la posición y luego eligió Aceptar para aplicar el nuevo acoplamiento. Profundidad de Vamp y puntos de contacto Si desea aplicar una profundidad especÃfica de vampiresa, puede elegir esta opción. Debe introducir un valor en el Vamp Cuadro de profundidad en el cuadro de diálogo, que luego se establecerá en las mitades en dicha medición; a continuación, se rotarán los d son 'besó' juntos. , A continuación, aparecerá una previsualización de acoplado con un continuar y salir crear menú de formulario, seleccione OK si estás contento con el resultado para crear el nuevo acoplamiento. Figura 18: Seguir\/Quit crear menú formulario mostrando los dedos 'besamos' juntos Profundidad de Vamp y superposición Si desea aplicar una profundidad especÃfica vamp y se superponen los dedos cuando ellos son 'besó' juntos puede elegir este opción. Será necesario que introduzca un valor en el cuadro de profundidad Vamp e introduzca un valor en el cuadro de superposición en e luego se establecerá en las mitades en esa medición. Luego se rotarán los dedos para que se 'superponen' por la cantidad entró. , A continuación, aparecerá una previsualización de acoplado con un continuar y salir crear menú de formulario, haga clic en Aceptar s feliz con el resultado para crear el nuevo acoplamiento. Figura 19: Seguir\/Quit crear menú formulario mostrando la cantidad de 'solapado' en el dedo del pie. Profundidad de Vamp y ranura Si desea aplicar una profundidad especÃfica vamp y mantener el dedo del pie abierto para un zapato sandalia, puede elegir esta opción. Le deberá introducir un valor en el cuadro de profundidad Vamp e introduzca un valor en el cuadro de ranura en el cuadro de diálogo. Esto, a mitades en esa medida y los dedos se rotarán para que ellos son 'besó' juntos y se dejará abierto el dedo del pie por la cantidad de ranura entrada. Luego se mostrará una previsualización de acoplado con un menú de formulario de creación de continuar\ Haga clic en Aceptar si está satisfecho con el resultado para crear el nuevo acoplamiento. Figura 20: Seguir\/Quit crear menú formulario mostrando la cantidad de «ranura» en el dedo del pie. Altura y Cursor Esto le permitirá aplicar una distancia determinada entre las alturas de espalda y girar las mitades en la parte posterior alturas para fusionar. Debe introducir un valor en el cuadro alto de nuevo en el cuadro de diálogo, que luego se establecerá la mitades en esa medida, los dedos del pie deberá ser girado a la posición deseada. Se le pedirá a \"derecha Haga clic para mostrar las opciones\"que producirá el siguiente menú. Figura 21: haga clic en menú producido a aceptar acoplar Como se describe más arriba ahora tendrá que rotar las mitades por el cursor hasta que esté satisfecho con la posición y luego eligió Aceptar para aplicar el nuevo acoplamiento. Altura y profundidad de Vamp Esto permite aplicar una distancia determinada entre las alturas de espalda y una profundidad especÃfica de vampiresa, puede elegir este opción. Debe introducir un valor en el cuadro de profundidad Vamp e introduzca un valor en el cuadro alto de vuelta en el cuadro de diálogo. Esto, a continuación, establecerá las mitades en esa medición. , A continuación, aparecerá una previsualización de acoplado con un Diálogo de continuar\/Quit crear formulario, seleccione Ok si estás contento con el resultado para crear el nuevo acoplamiento. Figura 22: Seguir\/Quit crear menú formulario mostrando las alturas de espalda fijado en 6 mm Toe abierto Esta opción es generalmente utilizada para sandalias, por ejemplo, si está marcada la casilla de dedos abiertos y un valor de ranura se escri ¿significa que se dejará el toe abrirá hasta 10 mm desde el dedo del pie, causando menos estrés en el área de la cabeza. Acoplar los tamaños Esto le permite seleccionar un acoplamiento, es decir, aplanar el nombre de grosor 0,5 VD 110 y acoplar todos los tamaños de las últimas, parámetros. Copia Esto le permite copiar un acoplamiento existente y al seleccionar la opción de un cuadro de diálogo se produce donde debe Introduzca un nuevo nombre para la copia. Figura 23: Introduzca un nombre para un nuevo acoplamiento. Una vez que haya introducido un nombre, el siguiente diálogo se produce mostrando todos los Flattenings disponibles. Usted debe ahora Haga clic en el correspondiente que desea copiar y haga clic en Aceptar. Figura 24: El diálogo de Flattenings disponible Esto producirá entonces una copia del aplanamiento seleccionado con el nombre especificado. Puede registrar que su copia ha sido seleccionado eligiendo el Flattening, seleccione el menú desplegable donde deberÃa ver el nuevo acoplamiento en de la lista. Modificar Mitades Alineación viejo Esto definirá el método de las mitades de manera que se requiere en una versión anterior de 'alinear' Nueva alineación Esta opción es necesaria para todos Flattenings últimos nuevos y es la configuración predeterminada Nuevos tamaños Esta opción va acoplar tamaños todas graduados de las mitades seleccionados Formulario Formulario de primavera por Cursor Esta opción le permitirá a la primavera de la forma (acoplar) con el cursor en tiempo real. Se le pedirá que seleccione una punto sobre el aplanamiento de tabla dinámica y, a continuación, mover el formulario a la posición deseada. SimetrÃa avanzada Interior Esta opción aplicará el significado (simetrÃa) en el interior, medio. Exterior Esta opción aplicará el significado (simetrÃa) al exterior, mitad. Media Esta opción aplicará el significado (simetrÃa) a la mitad dentro y fuera de mitades y es la configuración predeterminada. Incluso calificó de tamaños Esta opción eliminará cualquier discrepancia en la Flattenings graduadas 2d. Este comando es a veces necesario si la mitades acopladas se combinan junto con, se solapa o brechas entre las lÃneas del centro. Talón Definir de forma Esta opción le permite al usuario definir una nueva forma de curva de talón en el formulario actual de plano 2d. Se le pedirá para iniciar la nueva curva de talón de dibujo sobre las mitades, comenzando en la parte inferior de la curva de talón y continuando hacia la la curva de talón. Se le pedirá a \"Click derecho para mostrar las opciones\" que producirá el siguiente menú. Figura 25: Aceptar la nueva forma de curva de talón Definir forma (brutos) Esta opción se utiliza de la misma manera como supra; aceptar que el punto de partida está en el borde de la pluma de talón bruto. Esto requ Tabla de plumas (subsidio de duración). Se le pedirá a \"Click derecho para mostrar las opciones\" que producirá el siguiente menú. Figura 26: Aceptar la nueva forma de curva de talón Modificar la forma Esta opción sólo puede utilizarse una vez haya creado una nueva curva de talón, entonces se puede modificar esta forma. Se le pedirá a \"Click derecho para mostrar las opciones\" que producirá el siguiente menú. Figura 27: Aceptar la forma modificada. Forma de digitalización Esta opción es lo mismo que \"Forma de definir\" acepta que la nueva forma de curva de talón es digitalizada con un 2d tableta de digitalizac Digitalizar forma (brutos) Esta opción es la misma que \"Definir forma bruta\" aceptar que la nueva forma de curva de talón es digitalizada con un 2d tableta de digitaliz Forma clara Esta opción será claro la forma de la curva de talón definidos y utilizar la forma de la curva de talón natural desde el último 3d. Radio Esta opción permitirá al usuario poner un 'radio' de la curva de talón aplanada. Escriba el valor de radio, normalmente de 90 mm es la norma. Haga clic en Aceptar para aplicar el radio de 90 mm. Figura 28: El diálogo Introduzca radio de talón. Figura 29: Acoplar mostrando talón radio de 90 mm enchapado talón 3D último talón curva original. Tenga en cuenta que el radio de curva de talón se aplicará a través de las alturas de espalda el último acoplamiento y la parte inferior de la curva de talón. Para restablecer el radio de la forma de la curva natural de talón del último 3d, debe establecerse el valor de radio de talón a 0 mm. Centro Modificar la forma Este comando permite modificar la lÃnea central de la Flattening 2D. Se le pedirá a \"Click derecho para mostrar las opciones\" que producirá el siguiente menú. Figura 30: Mover puntos y aceptar la nueva forma. Forma clara Este comando Quitar la forma de la lÃnea de Centro modificado y volver a la lÃnea central de la última 3D Sorteo Sorteo mitades Este comando sacarán las mitades en la pantalla por encima de cualquier cosa que ya podrÃa ser visible. Figura 31: Mitades dibujados sobre acoplamiento actual. Redibujar mitades Esto vuelve a dibujar las mitades en una nueva pantalla para que nada actualmente en pantalla es eliminado, dejando sólo las mitades Figura 32: Mitades a dibujar. Dibujar acoplar Este comando basará el Flattening en la pantalla por encima de cualquier cosa que ya podrÃa ser visible. Figura 33: Acoplar dibujados. Redibujar acoplar Esto vuelve a dibujar el aplanamiento en una nueva pantalla para que nada actualmente en pantalla es eliminado, dejando sólo las mitades Figura 34: Dibujar acoplado. Sorteo de tamaños Este comando sacarán todas graduados tamaños del Flattening 2d, mostrando la Flattened 2d lÃneas de UV. Figura 35: Todos tamaños clasificados dibujados Volver a dibujar los tamaños Este comando Borrar la pantalla y redibujar tamaños todas graduados de la Flattening 2d, mostrando la Flattened 2d lÃneas de UV. Medidas LÃnea superior de proyecto Este comando mostrará donde se va a medir la 'lÃnea de dibujo de arriba'. Figura 36: Proyecto superior lÃnea medida. Conclusión del proyecto Este comando mostrará donde se va a medir la 'lÃnea de dibujo de abajo'. Figura 37: Final proyecto de lÃnea medida. Talón largo Figura 38: medida de tacón largo Talón corto Este comando mostrará donde se está midiendo el 'talón corto'. Figura 39: Medida de tacón corto. Talón de cono Este comando mostrará donde se está midiendo el 'talón de cono'. Figura 40: Medida de talón de cono. Avanzada Mitades Sorteo de tamaños Este comando sacará todo clasificados los tamaños de las mitades 2D sin simetrÃa Volver a dibujar los tamaños Este comando Borrar la pantalla y redibujar tamaños todas graduados de las mitades 2D sin simetrÃa Dibujar el estrés Este comando basará en el interior y exteriores mitades, mostrando el estrés que se ha aplicado en el Flattening proceso Redibujar el estrés Este comando basará en el interior y exteriores mitades, despejar la pantalla y muestra la tensión que ha sido aplicado en el proceso de Flattening. Figura 41: Mitades mostrando tensión desde el proceso de acoplamiento. Estrés de sorteo color Este comando basará en el interior y exteriores mitades en color, mostrando las áreas más claras donde hay más estrés, y las áreas más oscuras donde hay menos estrés. Figura 42: Mitades mostrando coloración estrés desde el proceso de acoplamiento. Sorteo mitades Original Este comando basará en el interior y exteriores mitades sin ninguna simetrÃa Repintado de mitades Original Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar el interior y exteriores mitades sin ninguna simetrÃa. Formulario Dibujar el estrés Este comando basará la Forme aplanado, mostrando el estrés que se ha aplicado en el proceso de Flattening. Figura 43: Aplanado forme mostrando tensión desde el proceso de acoplamiento. Redibujar el estrés Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar la forma aplanado, mostrando el estrés que se ha aplicado en la Proceso de acoplamiento. Estrés de sorteo color Este comando basará en el interior y exterior Formes en color, mostrando las áreas más claras donde hay más estrés, y las áreas más oscuras donde hay menos estrés. Figura 44: Aplanado forme, de color, mostrando la tensión desde el proceso de acoplamiento. Sorteo Este comando basará la Forme aplanado, mostrando las lÃneas de UV. Repintado Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar la Forme aplanado, mostrando las lÃneas de UV. Estilo Sorteo Este comando basará la forma aplanada. Repintado Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar la forma aplanada. Sorteo de tamaños Este comando se tendrán tamaños todas graduados de las Formes aplanadas 2D. Figura 45: Todo clasificado tamaños dibujados de forma aplanada 2d. Volver a dibujar los tamaños Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar todos los tamaños escalonados de la Formes aplanadas 2D Figura SEQ figura \/ * árabe Eliminar Mitades Este comando eliminará las mitades Flattened del tamaño actual A la mitad de tamaño seleccionado Este comando eliminará las mitades Flattened para los tamaños seleccionados Acoplar Este comando eliminará el Flattening seleccionado actual Acoplar seleccionado clasificado tamaños Este comando eliminará los formes de Flattened seleccionado actual para todos los tamaños clasificados. Por favor, se mantendrá la nota que del tamaño del modelo seleccionado Flattening. Parte inferior Este comando basará el aplanamiento de fondo que muestra las lÃneas de UV. Sorteo Figura 46: Fondo lÃneas de UV de acoplamiento mostrando. Repintado Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar el fondo aplanamiento mostrando las lÃneas de UV Sorteo de tamaños Este comando basará el fondo acoplar en todos los tamaños de grado, mostrando las lÃneas de UV Volver a dibujar los tamaños Este comando borrará el repintado de la pantalla el aplanamiento de la parte inferior en todos los tamaños de grado, mostrando las lÃneas d Dibujar el estrés Este comando basará el fondo Flattened, mostrando el estrés que se ha aplicado en el proceso de Flattening. Figura 47: Inferior Flattening mostrando estrés aplicado a través del proceso de Flattening Redibujar el estrés Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar el fondo Flattened, mostrando el estrés que se ha aplicado en la Proceso de acoplamiento Ãltimo patrón de fondo Este comando creará automáticamente un paquete y pieza llamada DL (último patrón inferior). Tenga en cuenta que se debe guardar como un proyecto para recordar la obra LBP. Figura 48: Ãltima parte inferior patrón (LBP) Sorteo intersecciones Este comando sacarán las intersecciones como cruces, de la lÃnea superior en el LBP (último patrón inferior). El posiciones de cruces pueden usarse como referencia de \"muescas\" o marcadores etc.. Tenga en cuenta que se debe mostrar la capa 'Cruz' para ver esto. Figura 49: Ãltimo patrón de fondo mostrando empate intersección cruza Figura 50: 3D últimas mostrando estilo lÃneas que se cruzan con el último patrón de fondo Redibujar las intersecciones Este comando Borrar la pantalla y vuelve a dibujar las intersecciones como cruces, de la lÃnea superior en el LBP (última patrón de fondo). Las posiciones de cruces pueden usarse como referencia de \"muescas\" o marcadores etc.. Tenga en cuenta que se debe mostrar la capa 'Cruz' para ver esto. Calcular tamaño actual Este comando será volver a crear el fondo de acoplamiento, esto es necesario cuando se ha modificado el último. Volver a calcular los tamaños Este comando será recrear la parte inferior Flattenings para todos los tamaños clasificados, esto es necesario cuando ha sido el último por última vez. Patrón de fondo Seleccionar el diseño de fondo producirá el siguiente menú. Las opciones de este menú permite al usuario modificar los Parte inferior 2D patrón y aplicar las modificaciones a la última 3D. Figura 51: la última parte inferior modificar menú Forma de digitalización Esta opción se utiliza si el usuario desea digitalizar en un nuevo patrón de fondo 2D y aplicar esa forma al último 3D. Tenga en cuenta los nodos en el nuevo patrón de fondo deben ser el mismo número que las lÃneas de retazos de UV pasado 3D, y conectado con una tableta de digitalización. Nueva forma Esta opción borra la forma existente de la parte inferior. Copiar de acoplamiento Esta opción copia la forma del Fondo 2D acoplado a la superficie de la cáscara y permite al usuario modificar forma de la parte inferior. Eliminar de forma Esta opción eliminará la forma de patrón de fondo 2D en la superficie de la cáscara. Cargar\/guardar como Esta opción permite al usuario cargar o guardar la forma de patrón de fondo 2D. Posición Toe Esta opción se utiliza para colocar el punto de cabeza en el patrón de fondo 2D que se asignará a la última 3D. Talón de posición Esta opción se utiliza para colocar el punto de talón en el patrón de fondo 2D que se asignará a la última 3D. Alinear Esta opción alineará el nuevo patrón 2D inferior a la última asignada 3D. Rango de mezcla Esta opción es el rango de mezcla que se utilizará para asignar el patrón 2D inferior, a la última 3D. es decir, 4 parches UV hasta el Por último desde el patrón de fondo. Insertar el nodo Esta opción permite al usuario insertar nodos en la forma inferior 2D. Tenga en cuenta que sólo puede haber el mismo número de nodos en la forma inferior 2D como las lÃneas de retazos de UV 3D. Mover nodos Esta opción permite al usuario modificar o mover los nodos en la forma inferior 2D. Mover nodo mm Esta opción permite al usuario modificar o mover nodos por una distancia definida en mm de la forma inferior 2D. Eliminar nodo Esta opción permite al usuario eliminar nodos en la forma inferior 2D. Tenga en cuenta que sólo puede haber el mismo número de nodos en la forma inferior 2D como las lÃneas de retazos de UV 3D. Sorteo Esta opción dibuja la forma 2D inferior. Repintado Esta opción borra la pantalla y vuelve a dibujar la forma 2D inferior. Sorteo de tamaños Esta opción dibuja tamaños todas graduados de la forma inferior 2D. Imagen Al seleccionar este botón producirá el siguiente menú. Figura 52: Modificar el último diálogo de patrón de fondo. Coloque el puntero del ratón sobre un nodo y haga clic en el botón izquierdo del ratón para seleccionar el nodo Mover el nodo hasta la posición deseada y pulse el botón de mano izquierda otra vez para liberar el nodo. Puede mover cualquiera de los nodos de esta manera lograr los resultados deseados. Si es necesario también puede agregar o eliminar nod para mejorar la definición del patrón. Cuando esté satisfecho con el patrón de fondo último revisado, compruebe que la mezcla rango es correcto. El intervalo de fusión determina cómo poco a poco los cambios en el patrón de fondo último se aplicarán a la última. El número en el cuadro rango de mezcla describe entonces número de \"parches\" en el último que se le mezcla el cambio. El número predeterminado (4) es suficiente para la mayorÃa de los cambios menor. Alteraciones más radicales debe utilizar una cifra mayor. Pulse Aplicar cambios a último botón Esto volverá a crear el último segun el nuevo patrón de la final pasado. A continuación, puede presionar el botón Cerrar para salir de Esta rutina. Avanzada Medidas Consulta Seleccionando esta opción se producirá el siguiente menú Mostrar todas las últimas medidas de acoplamiento. Figura 53: Las últimas acoplamiento medidas Consulta todas las medidas Esta opción generará todas las medidas para el cuadro de diálogo del historial de mensajes, que se encuentra en el menú desplegable Ver en otras ventanas. Se muestra la siguiente información. Figura 54: Consulta todas las medidas últimas en el cuadro de diálogo del historial de mensajes. Pluma Esta opción generará la distancia de plumas a la ventana del historial de mensajes, como se muestra a continuación. Figura 55: Medidas de calado en el cuadro de diálogo del historial de mensajes. Las opciones disponibles en esta sección se enumeran a continuación. Superior La siguiente todos se aplica a la superficie superior Exterior Esta opción generará la medición de forma externa a la ventana del historial de mensajes. Interior Esta opción generará la medición interna de Forme a la ventana del historial de mensajes Todos Esta opción generará el interior Mitades La siguiente todos se aplica a las mitades Exterior Esta opción de salida que al exterior mitad medición a la ventana del historial de mensajes. Interior Esta opción generará el interior mitad medición a la ventana del historial de mensajes. Todos Esta opción generará el interior Sole La siguiente todos se aplica a la suela Exterior Esta opción generará la medición única exterior en 3D a la ventana del historial de mensajes. Interior Esta opción generará la medición única interior en 3D a la ventana del historial de mensajes. Todos Esta opción generará el interior Parte inferior La siguiente todos se aplica a la parte inferior Exterior Esta opción generará la medición inferior externo en 2D a la ventana del historial de mensajes. Interior Esta opción generará la medición interior inferior en 2D a la ventana del historial de mensajes. Todos Esta opción generará el interior Distancia entre dos puntos Esta opción le permite al usuario medir libremente, con el cursor sobre el Flattening, tenga en cuenta que la distancia de salida será aparecen en el historial de mensajes. Una vez seleccionados, se le pedirá a \"Entrar en los puntos de pares\" y debe ahora hacer dos clics que representa el área que desea medir. A continuación, puede abrir la ventana del historial de mensajes para mostrar la información. Figura 56: Muestra la distancia en el último. Portadas Esto le permite crear y hacer portadas que encajan como últimos, es decir, piezas que representan las dos mitades que pueden ser cosida juntos y colocado en los últimos. Se trata de un buen cheque que su acoplamiento funcionará. Las siguientes opciones están disponibles en este menú. Crear Esta opción creará un paquete y piezas interiores y exteriores de la Flattening. Tenga en cuenta que se debe guardar como un proyecto para recuperar las piezas de la cubierta. Figura 57: Piezas de cubierta nuevas creadas. Dibujar interiores Esta opción basará la pieza del patrón interno Sorteo exterior Esta opción basará la pieza patrón exterior Dibujar interiores Esta opción se desactive la pantalla y volver a dibujar la pieza del patrón interno. Repintado exterior Esta opción se desactive la pantalla y volver a dibujar la pieza patrón externo. Eliminar Esta opción eliminará el paquete de piezas llamadas cubiertas. Propiedades Seleccionar propiedades producirá el siguiente diálogo. Hay cinco fichas dentro de este cuadro de diálogo que proporcionan todos los detalles asociados con el aplanamiento actual, desde el nomb mediciones especÃficas. Figure 58: the Flattening Properties dialog. Figure 59: The Measurement section. Line The Line Drop Drown menu provides all the functions necessary to build up a style in either 2d or 3d. You will also be able to âDigitiseâ in an existing 2d shell. The following provides a description of all the available functions. New This menu allows you to create any form of new information, from drawing new lines to mirroring and digitising a new shell. New Line Selecting New Line allows you to begin drawing your style. Note: This option can also be found on the Line Toolbar by selecting Toolbars in the View Drop down menu. Shoemaster lines are constructed by adding points with a click of the left mouse button, the amount of points will determine the complexity and shape of the line. Note: The line is curved by default, but can be changed to straight during the creation process. See below. Figure 1: Shoemaster Line and its respective points Once you have started to create the line, to complete it you will need to click the right mouse button to produce the following menu. Figure 2: Menu produced with Right Click The following is a description of each option Undo This command will undo the last point (or multiple nodes if required) added to the line during the line creation process Accept Use the âAcceptâ command to complete the line. Note: You will find that after the last node has been added, you can still affect the line shape by moving the cursor, this is because Shoemaster is bending the line to end at the position of the cursor. Using accept will create a line using all created nodes, and the final cursor position at this stage is not important - only the last left mouse click. Accept & New Line This command is similar to the above, but after accepting the line the drawing mode continues and the next line can be created. Continue Curved This feature allows you to continue adding nodes to create a curved, smooth line. Continue Straight This command allows any subsequent nodes to be joined to each other via straight lines. Quit Use this command will quit the line drawing process, any line that has been started will be quit. Digitise Digitise 2D This option allows the user to digitise style lines using a Digitising Tablet. When you have selected this command, you will be prompted to âEnter the nett toe point, and one point along the centre lineâ. You can then continue digitising the style lines in any order. Digitise Gross Feather This option allows the user to digitise the Gross Feather Line using a Digitising Tablet. When you have selected this command, you will be prompted to âEnter the nett toe point, and one point along the centre lineâ. You can then continue digitising the Gross Feather. This option will be very rarely required and if you need to add a Gross Feather, you will find it easier to add aFeather Table. This function is explained later in this manual. Shell The following functions provide the tools to digitise existing work, from complete shells to individual pieces. Initialise Tablet Before using any digitiser you will have to initialise the tablet, in other words, ensure the computer and tablet are communicating. To do this, select Initialise Tablet from the drop down menu.You will be prompted to âenter nett toe point and one point along the centre lineâ and you should enter these points by clicking along the relevant lines on your Shell. The nett toe pojnt and one other pojnt along the centre line are shown in the example with a X. The Shell is now ready to digitise. Figure 3: Points to initialise tablet Digitise Shell To digitise a hand drawn shell using the initialised tablet, navigate to Digitise Shell in the drop down menu. Once selected the following dialog will appear. Figure 4: The Digitise Shell dialog Click each button and digitise the appropriate lines on your shell. (The following buttons relates to the Accugrid Numonics digitiser, this will vary for other digitisers) Use button 1 to create the line, And Button B to accept the new line, disable the tablet and move on to the next option. If any lines for the Outer are the same as the Inner, click on âDuplicate Innerâ and the lines will automatically duplicate for you, otherwise click âDigitiseâ and complete as usual. When all outer lines have been either digitised or duplicated, click Accept (right or left foot) and close the menu. Style Line The Style Lines option is used once your shell has been digitised, to add any internal style lines that make up the actual design. Once you have selected the command you will be able to start clicking around the lines to enter them onto your shell. The buttons quoted relate to the Accugrid Numonics digitiser. Use button 1 to create the line, Use Button F to accept the new line and allow you to create the next line. And Button B to accept the new line, disable the tablet and move on to the next option. Digitise Pieces This function allows the digitising of style lines which are then automatically created into pieces. This is done by digitising the style lines in a clockwise direction around the piece. By âcompleting and acceptingâ on the digitsing cursor, will automatically pick up that piece. Each piece is then digitised in turn so that all pieces are complete 3D Alignment Points This option is used to align 3 reference points and the last together, so that this can be printed and a designer can freely draw using a pencil onto the last or style. Figure 5: The 3d Alignment points. Digitise 3D This option will prompt you to âdigitise bottom left, bottom right and top right alignment pointsâ and then continue with the new drawn lines, which can then be digitised back onto the 3d last and style, using a 2d digitising tablet. Duplicate Line This function allows you to create a duplicate of a line. You must first select the line that you wish to duplicate, and then select the Duplicate function in the drop down menu. This will create a new duplicate line on top of the original and you will notice the appearance of the original line has changed. Figura 6: Una nueva lÃnea de duplicado Nota: Esta opción también se encuentra en la barra de herramientas de la lÃnea seleccionando que menú desplegable de las bar Nueva lÃnea de desvÃo Esta función le permite crear una nueva lÃnea de desvÃo desde una lÃnea original. Como antes, primero deberá seleccionar la lÃn que desea crear un desvÃo de. A continuación, seleccione la función de desvÃo en el menú desplegable. El siguiente cuadro de diálogo producido y debe escribir un valor. Figura 7: El cuadro de diálogo Introduzca el valor de desvÃo Luego se deberá \"Haga clic en el lado de la lÃnea\" para compensar y cuando lo haya hecho una nueva voluntad de lÃnea de desvà se produjo, como se muestra en el ejemplo siguiente. Figura 8: Nueva lÃnea de desvÃo Nueva lÃnea de espejo Para crear una lÃnea duplicada de un original a través de la lÃnea de Centro selecciona primero la lÃnea original. Figura 9: LÃnea seleccionada a reflejarse A continuación, desplácese hasta la opción de lÃnea de espejo nuevo en el menú desplegable y esto creará una lÃnea nueva y reflejada. Figura 10: Nueva lÃnea duplicada Nueva lÃnea ligada Este menú permite definir 'Tied' o lÃneas vinculadas en el estándar. Usted podrá crear una nueva lÃnea en el depósito que está vinculado a una lÃnea existente, y las modificaciones hechas al original se reflejarán en la lÃnea 'atada'. Una cascada se produce con las siguientes opciones. Desplazamiento Esta función, como nuevo desvÃo descritos anteriormente, le permite crear un nuevo desvÃo lÃnea desde una lÃnea original pero esta vez va ser 'atada' al original. Como antes, primero deberá seleccionar la lÃnea que desea crear un desvÃo de. A continuación, seleccione la función de desplazamient en el menú desplegable. Se produce el siguiente diálogo y debe escribir un valor. Figura 11: El diálogo de distancia de desplazamiento. Una vez que esto ha sido introducido se le pedirá a \"Punto de al lado\" para compensar la lÃnea ligada, a continuación, creará una nueva lÃnea que está ligada a la lÃnea seleccionada originalmente. LÃnea rotada Esto le permite crear una lÃnea ligada girada alrededor de un punto de giro, en lugar de como un desvÃo de un original. Primero deberás seleccionar la lÃnea que desee crear la nueva lÃnea ligada y girada desde. Cuando se selecciona la lÃnea rota se le pedirá a \"Punto a punto de rotación\". Ahora debe hacer clic en la rotación punto, se muestra en el ejemplo siguiente como una Cruz. Figura 12: LÃnea y rotación punto seleccionado Usted será entonces pedirá a \"Punto al inicio y al final de la rotación\" El primer clic producirá una lÃnea y el segundo lo posicionará. Figura 13: Recién creada lÃnea rota Taladro Vinculados a obras de agujero en la misma forma que una lÃnea ligada en que se le pedirá que introduzca un valor para la distancia de desp y aplicarlo a una lÃnea. Sin embargo, esto funciona para cualquier no - lÃneas de borde, como costuras o lÃneas de punzonado y voluntad de crean una lÃnea de bo selecciona una puntada lÃnea para compensar le será crear una nueva lÃnea de desvÃo puntada y asà sucesivamente. Como antes, primero debe seleccionar la lÃnea que desea crear un desvÃo de taladro desde. Ver ejemplo a continuación donde se ha creado una lÃnea ligada desde una lÃnea de sutura original Figura 14: Nuevo desvÃo lÃnea \"Taladro\" Nota: · Si ha creado un agujero desvÃo desde una lÃnea de borde normal, en las propiedades de la nueva lÃnea hará Observe que la nueva lÃnea se ha definido como agujero, consulte a continuación. Figura 15: Propiedades de nueva lÃnea de agujero de lÃnea del borde normal Espejados Esta opción produce una cascada más con función s que le permite crear una lÃnea ligada que se refleja a través de la lÃnea de centro. Las opciones son las siguientes. LÃnea Esta función le permitirá crear una lÃnea que está ligada a la original se selecciona y se copia sobre la lÃnea central. Como con todas las funciones de lÃnea primero deberá seleccionar la lÃnea que desea duplicar y corbata. Figura 16: Selecciona la lÃnea que está duplicada y vinculada Se creará cuando ha seleccionado la función desde el menú desplegable el nuevo espejados y empató la lÃnea de. Figura 17: Recién creado duplicada y empató en lÃnea Taladro Esta función funciona exactamente como la anterior pero esta vez los lazos de una lÃnea no borde, como una lÃnea de sutura y espejos. Puede seguir el mismo proceso que el anterior para crear una nueva lÃnea. Figura 18: Recién creado ligada y espejados lÃnea de taladro Atado a través de la lÃnea Esta función crea una nueva lÃnea duplicada y vinculada a través de una lÃnea existente. Como antes, debe seleccionar la lÃnea que espejados y atado. Esto se muestra como 'a' en el siguiente ejemplo. A continuación puede seleccionar la función de la lista desplegable aba menú. Una vez seleccionado, se le pedirá que \"Seleccione la lÃnea de espejo\". Ahora debe seleccionar la lÃnea que desea espejo a lo ancho, se muestra como 'b' en el ejemplo. Figura 19: LÃnea 'a' ser reflejado y atado sobre 'b'. Una vez haya pulsado en la lÃnea de espejo, se crea una nueva lÃnea, como se muestra a continuación. Figura 20: LÃnea 'a' ahora reflejado y atado sobre 'b'. De arco Creación de una lÃnea ligada de un arco sólo es efectiva si se han creado modelos para el estilo. Esta función serÃa utilizada al crear un patrón de calcetÃn como un desplazamiento variable puede crearse (más de 2 valores de patrón) y, a continuación, repetir como una lÃnea de estilo en el depósito. Más patrones pueden recopilarse entonces usando la nueva lÃnea de estilo que se ha creado de compensación variable. DesvÃo Stitch Esta función produce una cascada de más que le permite agregar una lÃnea de sutura automática a su estilo. Aplicar Seleccionar aplicar solicitará al \"Punto a la dirección para aplicar la puntada de desvÃo\" y ahora puede pulsar adecuadamente para aplicar una puntada de desplazamiento automático. Figura 21: DesvÃo costuras aplicado a una lÃnea Definir Puede cambiar el subsidio de desvÃo mediante el siguiente cuadro de diálogo. El desplazamiento predeterminado es 1,5 mm, que puede ser utilizando las flechas y, a continuación, haga clic en \"Aceptar\". Figura 22: El diálogo Stitch Offset. Promedio Esta función agrega una nueva lÃnea a una distancia media entre dos lÃneas actuales. Le pedirá al usuario que haga clic en dos las lÃneas existentes, y como se muestra, se crea una nueva lÃnea de 'media' Figura 23: LÃneas seleccionan para agregar un promedio Figura 24: LÃnea media agregada entre dos lÃneas seleccionadas Formas El Asistente de forma crea formas geométricas en la superficie o el último acoplamiento, en 2d y 3d. Es un cuadro de diálogo producido proporcionar opciones de diversas formas y métodos de aplicación. A continuación se ofrece una explicación del cÃrculo sección, con el mismo principio aplica a cada sección. Figura 25: La sección de cÃrculo del Asistente Especifique el radio del cÃrculo con esta opción Posición del pre definida del tamaño del cÃrculo utilizando este icono Posición y el tamaño del cÃrculo haciendo clic y arrastrando el ratón. Figura 26: El pleno forma diálogo del asistente. Nueva lÃnea Perpendicular Esta función permite añadir lÃneas a 90 grados en una lÃnea existente. Esto se suele utilizar con barras, correas y apoyadas de circuitos. También puede utilizarse como punto de referencia al que desea agregar u muesca de accesorio. Hay dos opciones en esta función. Con el Cursor Esta función le permite agregar la nueva lÃnea perpendicular haciendo clic para definir la posición de inicio y final de la nueva lÃnea. Primero deberá seleccionar la lÃnea que desea agregar un perpendicular a y, a continuación, seleccione el comando. Usted será le solicita que \"Escriba dos puntos\" para posicionar la lÃnea, se muestra a continuación con dos cruces. Figura 27: Cruces marcando el punto inicial y final de una nueva lÃnea Perpendicular. Por longitud Eres capaz de añadir una lÃnea como anteriormente, pero esta vez entrando en una longitud de lÃnea especÃfica. Figura 28: Agregar una longitud para la nueva lÃnea perpendicular Cuando esto ha sido introducido será necesario entrar en dos puntos, como el anterior, para crear la nueva lÃnea. Ahora se trata agregó, con salida y llegada en la dirección especificada a la longitud que has introducido. Funciones avanzadas Segmentos Esta sección le permite crear desvÃos especiales o espejos para lÃneas y cada función se explica a continuación. Medio de desplazamiento Al seleccionar esta función se promoverá \"seleccionar la posición de la división\". Tendrá que hacer clic en la sección de la lÃnea que desea dividir. Usted se pedirá para \"seleccionar la parte a eliminar, en el lado que desea compensar\". Esto producirá el siguiente diálogo y debe escribir el valor de desplazamiento. Figura 29: El diálogo de valor de desplazamiento. Cuando se introduce este valor, aparecerá una lÃnea de desvÃo en el punto de división que ha hecho clic y al valor agregado. Se trata de se muestra en el ejemplo siguiente. Figura 30: Una nueva lÃnea de desvÃo Desplazamiento del segmento Esta función funciona como el anterior pero permite seleccionar la parte de la lÃnea que desea compensar. En primer lugar será le solicita que \"Seleccione el inicio del segmento\" y luego \"seleccionar el extremo del tubo\". Cuando seleccionó a registrar los dos puntos que se producirá el siguiente diálogo y debe introducir el valor de desplazamiento, como el anterior. Figura 31: El diálogo valor de desplazamiento. Cuando haya introducido este valor se crea automáticamente el nuevo desplazamiento de segmento, tal como se muestra en el ejemplo sigu Figura 32: El nuevo segmento de desplazamiento. Espejo Esta función le permite seleccionar una lÃnea y espejo parte de ella a través de la lÃnea central. Figura 33: Selecciona la lÃnea a la duplicación de un segmento. Primero se deberá \"Seleccione el punto de separación\" y luego \"la porción para quitar al reflejado\". La sección que desea mantener automáticamente se reflejan en toda la lÃnea de centro. Figura 34: Segmento de lÃnea con espejado a través de la lÃnea central. Espejo de segmento Esta función funciona como el anterior pero permite seleccionar un segmento de la lÃnea que desea reflejar. En primer lugar será le solicita que \"Seleccione el inicio del segmento\" y luego \"seleccionar el extremo del tubo\". Cuando seleccionó a registrar los dos puntos, la sección de lÃnea espejará automáticamente a través de la lÃnea central. Figura 35: Un segmento de la lÃnea con espejado a través de la lÃnea central. Plegado Esta opción se utiliza normalmente para la construcción de MocasÃn. es decir doblar las lÃneas de estilo todo el patrón de fondo. Al seleccionar este comando entonces le pedirá al usuario que siga estos pasos: \"Seleccione la lÃnea de plegado\" \"Seleccione la lÃnea de plegado para\" \"Seleccione la lÃnea de desplazamiento de la lÃnea\" \"Seleccionar el punto de inicio de la nueva lÃnea\" \"Seleccionar el punto final\" Figura 36: LÃneas dobladas alrededor de último modelo inferior, comando de plegado. Adisa Esta opción permite el anidamiento automático de patrones en conjunción con un sistema de corte de Adisa. Adisa tramo dirección Como anteriormente Marcador de tamaño Adisa Como anteriormente Guardar la pieza superior lÃnea Esta función le permite guardar una lÃnea de estilo como una lÃnea de pieza de la parte superior. Una pieza superior es la goma o pieza de parte inferior de un talón para protegerlo del desgaste. Seleccione Guardar como aparecerá cuadro de diálogo que permite nombrar los archi una pieza de arriba de la unidad y vaya a guardar el archivo en el lugar requerido. Figura 37: Guardar un archivo de unidad superior pieza Crear lÃneas de lÃmite Una lÃnea fronteriza es los lÃmites externos de una cara de unidad (una cara es una parte del bloque de unidad) y está representado en el 2d ventana de creación de unidad patrón. Cuando se ha seleccionado un rostro de unidad, este comando creará las lÃneas de estilo que represe la parte exterior de la cara de la unidad y estas lÃneas puede utilizarse para crear modelos 3d para unidad de estilo. Modificar Las siguientes funciones que se encuentran en esta sección del menú desplegable de lÃnea permiten a una serie de modificaciones que hizo. La siguiente es una explicación de cada función. LÃnea de desvÃo Esto funciona de la misma manera como desvÃo de nuevo, pero esta vez la lÃnea pasará por la cantidad que especifique, en lugar de Agregar una lÃnea adicional a la distancia especificada. Como con todos los comandos de lÃnea deberás seleccionar la lÃnea primero, seguido por el comando. Se producirá un diálogo debe especificar la cantidad que desea desviar la lÃnea por. Figura 38: El diálogo de distancia de desplazamiento. Luego se pedirá que \"Haga clic en el lado de la lÃnea\" para compensar y ahora debe hacer clic al lado de la lÃnea seleccionada Ahora Esto moverá la lÃnea por la cantidad especificada. Mover lÃneas Las siguientes funciones le permiten mover las lÃneas existentes. Hay cinco opciones diferentes y una explicación para cada uno de ellos es se proporciona a continuación. Horizontal Mover lÃneas \"horizontal\" se moverán las lÃneas que ha seleccionado actualmente por una distancia especÃfica. Cuando tienes selecciona la función que se produce el siguiente diálogo y debe especificar la distancia a la que desea mover la lÃnea. Figura 39: Diálogo para introducir el valor para mover la lÃnea horizontal. Figura 40: LÃnea seleccionada se moverá horizontalmente. Cuando haya introducido la distancia que desee mover la lÃnea, se le pedirá a \"dar la dirección con Pulse el cursor\"y debe hacer clic para indicar donde desea mover la lÃnea. Figura 41: LÃnea movido horizontalmente por medidas especÃficas Vertical Mover lÃneas verticalmente funciona exactamente del mismo modo como horizontalmente. Una vez que ha seleccionado la función necesi para introducir un valor, como antes, para mover la lÃnea que ha seleccionado actualmente. Figura 42: diálogo producido para introducir el valor para mover la lÃnea vertical Figura 43: LÃnea seleccionada se moverá verticalmente Cuando haya introducido la distancia que desee mover la lÃnea, se le pedirá a \"dar la dirección con Pulse el cursor\"y debe hacer clic para indicar donde desea mover la lÃnea. Figura 44: LÃnea mueve verticalmente por medidas especÃficas. Dirección Nuevamente esta función requiere que se introduzca un valor para mover la lÃnea a una distancia definida. Se produce el siguiente diálogo Figura 45: Diálogo producido para introducir el valor para mover la lÃnea Como antes, se le pedirá a \"dar la dirección con el cursor de éxito\". Cuando ha pulsado una vez, añadirá una cadena con el cursor y usted debe hacer clic en un segundo tiempo para mover la cadena en la dirección que desea que la lÃnea para mover. Figura 46: Cadena conectado al cursor para indicar movimiento de lÃnea. Al hacer clic en un segundo tiempo, la lÃnea se les moverá como ha indicado. Figura 47: LÃnea movido por dirección Mover cursor Esta función le permite mover una lÃnea o grupo de lÃneas libremente alrededor de la pantalla. Primero debe seleccionar la lÃnea o lÃneas que desea mover, seguido de la función. A continuación se le pedirá a \"recoge Grupo y pasar a la posición final\"con el primer clic haces voluntad\"recoger\"las lÃneas y, a continuación, usted puede hacer clic en un segun colocarlos. A lo largo de Al seleccionar esta función mueve la lÃnea \"junto\" a una distancia que especifique. Se produce el siguiente diálogo y debe escribir un valor Figura 48: Diálogo para especificar la distancia de desplazamiento Una vez que has introducido un valor en que la lÃnea se mueve automáticamente a lo largo. Figura 49: La lÃnea seleccionada en su forma original Cuando la lÃnea se mueve conservará su forma actual, es decir, como si hubiera extendido la lÃnea en una dirección y acortad el otro. Esto se muestra en el ejemplo siguiente. Figura 50: La lÃnea se mueve a lo largo por el valor especificado Escala Las siguientes opciones pueden utilizarse para escalar una lÃnea seleccionada o lÃneas, con una elección de tres métodos Escala de centro Esta opción le permite ampliar cada extremo de la lÃnea por cantidades iguales. Se le pedirá a \"Seleccionar grupo y crecer tamaño final\"y al hacer clic en para seleccionar la lÃnea podrá arrastrar el cursor para expandir la lÃnea a su elegido longitud. El segundo clic del cursor garantizará la lÃnea en su nueva posición. Figura 51: LÃnea expandida por el cursor. Escala sobre punto Esta opción le permite extender la lÃnea de un punto que usted seleccione. Primero será necesario para \"seleccionar el punto de crece y debe hacer clic en el área de la lÃnea que desea ser el punto de escala. A continuación se le pedirá a \"selección de grupo y crecer al tamaño final\"y esto le permitirá arrastrar el cursor para extender la lÃnea que el anterior. El segundo clic del cursor garantizará la lÃnea en su nueva posición. Escala % sobre punto Esta opción aumenta la lÃnea por un porcentaje especÃfico. Al seleccionar la función, se produce un diálogo y Estás necesario para introducir el valor. Figura 52: Diálogo para especificar el porcentaje de incease A continuación, tendrá que \"Seleccione el punto de crecer\" Figura 53: LÃnea seleccionada para agregar aumento en % Una vez que haya pulsado en la lÃnea en el punto elegido que la lÃnea automáticamente extenderá al porcentaje entró. En el ejemplo, la lÃnea se ha ampliado en un 20% con el centro como el \"punto de crecer\", extendiendo asà al lado de 10% de cada lÃnea. Figura 54: LÃnea aumentado un 20 % Rotar Las tres opciones de esta sección le permiten rotar una lÃnea por punto, centro o ángulo. Girar sobre un punto Una vez seleccionada, esta opción le pedirá a \"punto de rotación Select\". Debe, a continuación, pulsar en el punto de la lÃnea que usted deseo que giran. A continuación se le pedirá a \"Seleccionar grupo y girar a la posición final\" y, a continuación, puede utilizar el cursor para rotar la lÃnea hasta la posición deseada. Figura 55: Punto de rotación seleccionado y cursor mover la lÃnea a la posición deseada La lÃnea más atrevida muestra la posición original de la lÃnea y la lÃnea más fina se están girando sobre el punto seleccionado. Debe pulsar el ratón nuevamente para asegurar la lÃnea en su nueva posición. Figura 56: LÃnea rotado y asegurado en la posición deseada Girar sobre el centro Esta opción realiza el mismo procedimiento que el anterior, pero esta vez el centro de la lÃnea seleccionada es automáticamente seleccionado como el punto de rotación. Se le pedirá a \"Seleccionar grupo y girar a la posición final\" y encima, se puede Haga clic para seleccionar las lÃneas para girar y finalmente haga clic en nuevo para garantizar la nueva posición. En ángulo Esta opción permite girar la lÃnea en el punto elegido por un ángulo especÃfico. Primero se le pedirá a \"Seleccione la nodo de tabla dinámica\"y debe hacer clic en el punto de la lÃnea que desea utilizar como el punto de rotación. El siguiente diálogo se produce luego que le solicitará que introduzca el ángulo que se desea mover la lÃnea. Según la dirección que desea mover la lÃnea, puede escribir un valor positivo o negativo. Figura 57: Diálogo Introduzca el ángulo de giro. Una vez que haya introducido el valor de la lÃnea rota de forma automática. LÃneas de espejo Las siguientes tres funciones pueden utilizarse para reflejar las lÃneas en toda la lÃnea de centro. LÃnea Este comando le permite reflejar una lÃnea que ha seleccionado a través de la lÃnea central. Nota: A menos que haya creado un duplicado de la lÃnea que desea reflejar, la lÃnea se moverán a través de la lÃnea cen Esto no creará una lÃnea nueva y reflejada. A través de talón Este comando espejos lÃneas en toda la lÃnea de talón y sólo se aplica a depósitos 2d y no es posible con 3d aplanado superficies. Sólo es relevante cuando una norma no tienen formas de curva de talón idéntico y posiciones. A través de la lÃnea En lugar de espejado a través de la lÃnea de centro este comando le permite seleccionar su propia lÃnea de reflejar a través de. El lÃnea espejo debe constar de sólo 2 puntos. Cuando has seleccionado la lÃnea espejo, seleccione el comando en el menú desplegable. A continuación se le pedirá que \"Seleccione la lÃnea de espejo\". Ahora seleccione la lÃnea de punto 2 para crear la réplica. Nota: La lÃnea que selecciona se moverá a través de la lÃnea del punto 2, a menos que primero haya creado un duplicado. Modificar nodos Mover nodos Esta opción permite al usuario mover nodos especÃficos en la lÃnea para mejorar la forma. Deberás seleccionar la lÃnea en primer lugar, seguido por el comando. Esto pondrá de relieve los nodos en la lÃnea y entonces podrá hacer clic para seleccionar ellos arriba y haga clic en nuevo para colocarlos en la nueva posición. Mover nodos por MM Esta opción permite al usuario mover un nodo, que el anterior, pero en una cantidad especÃfica cada vez utilizando el cuadro de diálogo sigui Introduzca un valor. Una vez que se ha especificado el valor será entonces capaz de hacer clic en el lado de la lÃnea que desea mover y será entonces mover segun el valor que has introducido. Insertar nodos Esta opción permite a los nodos adicionales agregar una lÃnea existente. Seleccione primero la lÃnea, seguida por el comando, entonces Haga clic en el área de la lÃnea que desea agregar nodos adicionales. Cuando el nodo se agrega la lÃnea vuelve a flexible y puede modificarse la forma de la lÃnea como necesario. Eliminar nodos Esta opción permite al usuario seleccionar una lÃnea y, a continuación, haga clic en los nodos que se eliminarán. Nodos de diapositiva Esta función le permite deslizar un nodo a lo largo de una lÃnea sin afectar a la forma de la misma. Cuando haya seleccionado la lÃnea, y, a continuación, el comando, se le pedirá a \"Slide nodos\". Puede, a continuación, haga clic para seleccionar el nodo y deslice hasta la posición deseada y, a continuación, haga clic de nuevo para co Agregar nodos en la lÃnea Para agregar nodos a una lÃnea existente, seleccione primero la lÃnea seguida por el comando. Permite al usuario insertar un nuevo nodo en una lÃnea existente, seleccione la lÃnea y, a continuación, la nueva posición del nodo. Suave Se utiliza la función suave a las imperfecciones en la lÃnea de hierro. Hay dos opciones disponibles dentro de este comando. LÃnea Seleccionar lÃnea permite suavizar la totalidad de la lÃnea que está seleccionada actualmente. Se trata de un comando repetible y tendrá que hacer clic en la lÃnea para activar la \"suave\" Región En lugar de toda la lÃnea de suavizado puede elegir una sección de la misma. Cuando haya seleccionado la lÃnea y luego el opción que se le pedirá a \"seleccionar el inicio y el final de la sección de suavizado\". Necesitará hacer clic al comienzo y la final de la zona en la lÃnea seleccionada que se le solicite \"haga clic otra vez para repetir suavizado\". Como antes, esto es un comando que se puede repetir. LÃnea de plegado Hay dos opciones disponibles dentro de la función de plegado, que se describe a continuación. Paseo Esta opción le permite seleccionar una lÃnea, entonces un punto de giro y empezar la lÃnea de plegado. Cuando haya seleccionado el comando, se le pedirá a \"Seleccione la lÃnea y dinámica\". Haga clic en el punto de la lÃnea que desea convertirse en el punto de giro. A continuación, deberá \"ahora alternativamente iniciar y terminar plegado\". Puede, a continuación, haga clic en el área de la lÃnea de plegado en una nueva posición de inicio y, a continuación, vuelva a pulsar para as Figura 58: LÃnea seleccionada para caminar, con punto de plegado que se muestra con una Cruz Figura 59: LÃnea ahora doblado desde punto seleccionado Paseo plumas simétricas Esta función cambia la lÃnea del borde calado. Seleccione la lÃnea de borde de plumas y, a continuación, la función. Se le pedirá que \"alternativamente plegado comienzo y fin\" y debe haga clic en el punto en que desea el plegado para iniciar y, a continuación, arrastre la lÃnea a su nueva posición con el cursor. Haga clic de nuevo para proteger la lÃnea en la nueva posición. Figura 60: Borde de plumas en la posición original Figura 61: Borde de plumas movida por cursor LÃneas ligadas Vincular a la lÃnea Esta función le permite unir dos lÃneas totalmente independientes. Las lÃneas no tienen que tener la misma longitud o forma aunque si son muy diferentes los resultados pueden ser impredecibles! Desvincular las lÃneas A veces es necesario desvincular una lÃnea para realizar ciertas funciones. Seleccionar Untie será separar la lÃnea original y le permiten utilizar o modificarlos como lÃneas individuales. Seleccione la lÃnea ligada, entonces el comando Desvincular. Desplazamiento vinculado Este comando sólo está disponible para su uso con una lÃnea vinculado seleccionado. Las opciones son similares para el desplazamiento d Opciones. Desplazamiento Esto le permite mover una lÃnea ligada por la distancia de desplazamiento que especifique. Se producirá el siguiente cuadro de diálogo y necesidad de introducir el valor. Figura 62: El diálogo de valor de desplazamiento. Entonces la lÃnea automáticamente compensará por la cantidad especificada. Se actualizará el valor de desvÃo en las propiedades Ventana. Desplazado Cuando haya seleccionado este comando se le pedirá a \"recoger y poner la lÃnea hacia abajo\". Esto le permite coger la lÃnea seleccionada y posicionar cursor. Las propiedades de la lÃnea después de actualización, como se muestra a continuación. Rota Esta función permite que girar atadas lÃneas sobre un punto. Cuando selecciona esta se le pedirá a \"apuntar a la punto de giro\"y luego\"Punto ahora para recoger y soltar la lÃnea\" Puede girar la lÃnea con el cursor hasta que esté en la posición correcta y, a continuación, haga clic en el cursor de posición. Rotación clara Esto borrará la rotación que acaba de crear y las lÃneas volverá a su posición original. Claro Esto borrará la compensación Variable. Nodo de consulta Esta función consulta un nodo en la lÃnea ligada, tenga en cuenta que si no hay ningún nodo, se agregará una nueva. Se le pedirá \"apuntar a los nodos de consulta\" y cuando lo haya hecho esto, se produce el siguiente diálogo. conoFigura 63: El diálogo lÃnea atado. Puede especificar el desplazamiento requerido, en esa posición y haga clic en este i para activar el cambio. Esto cambiará las propiedades de la lÃnea a Variable. Consulta Esta función le permite consultar y se produce el siguiente diálogo: Figura 64: Atado lÃnea de diálogo desvÃo variable. Quitar Offset Esto quitará el desplazamiento que acaba de crear. Corregir el desplazamiento Esto agregará un nuevo desvÃo en la posición seleccionada. Se le pedirá a \"apuntar al nodo requerido para agregarse a la tabla\" Cuando haya pulsado sobre el desvÃo necesario, esto agregará a la tabla. Dibujar lÃnea Esto dibuja la lÃnea actual Dibujar lÃnea Esto dibuja la lÃnea actual Desplazamiento de Cursor Esto le permite modificar el desplazamiento en el nodo, con el cursor. El valor de desplazamiento, a continuación, puede mostrarse en la con tabla mostrada anteriormente. Desplazamiento por valor Esto le permite introducir un valor especÃfico para compensar ese nodo en particular. Tabla desvÃo por valor Esto compensa toda la tabla de desvÃos por un valor especÃfico. Definición de tabla Esto le permitirá crear un nuevo desvÃo desde el principio hasta el final de la lÃnea. Funciones avanzadas Unirse a Utilice esta función para unir lÃneas seleccionando las lÃneas que desea unirse. Ahora seleccione la función en la lista desplegable hacia abajo para crear automáticamente una lÃnea combinada. Figura 65: LÃneas seleccionan para unir Figura 66: LÃneas ahora se unieron Split Este comando permite lÃneas a dividirse en dos o más secciones. Esto puede ser útil si tiene problemas cuando creación de piezas. Seleccione la lÃnea en primer lugar, seguido del comando. Pedirá a \"punto de división Select\" y, a continuación, debe hacer clic en el área de la lÃnea que desea dividir. La lÃnea debe ahora dividir en ese momento, creando dos lÃneas separadas. Clip Esto le permite recortar una lÃnea hasta la intersección de la otra. Seleccione la lÃnea que desea que el clip y, a continuación, el comando. Se le pedirá que \"Seleccione la lÃnea a clip, en el lado a quitar\". Figura 67: LÃnea seleccionado y preparado para recortar La lÃnea roja en el diagrama ha sido seleccionada para recortar a la lÃnea de intersección. Cuando se le solicite, para recortar la lÃnea, pulse en el área necesario al clip en el lugar adecuado. En el ejemplo siguiente, la zona se ha marcado con un +. La lÃnea será entonces clip a la lÃnea de intersección. Figura 68: LÃnea que ahora ha sido recortada Reverso flechasCada lÃnea creado tiene una dirección, haga clic en el icono de activación que las y haga clic en el cuadro de flechas, ahora volver a dibujar el estilo para mostrar las flechas. Sólo hay casos ocasionales cuando lÃneas deban invertirse, por ejemplo, si un puñetazo forma ha sido aplica va en la dirección equivocada. Deberás seleccionar la lÃnea en primer lugar, seguido del comando. Cambiar la numeración de lÃneas Puede haber una ocasión cuando necesite volver a numerar una lÃnea. Para ello, seleccione primero la lÃnea seguida por la función producir el siguiente diálogo. Figura 69: El cuadro de diálogo Introduzca el nuevo número de lÃnea Cuando haya introducido el nuevo número, otro diálogo será producido, se muestra a continuación. Figura 70: Continuar o salir el nuevo número de la lÃnea de diálogo Una vez que usted ha hecho clic en \"Aceptar\" para aceptar el cambio de la lÃnea debe automáticamente numerar. Puede comprobarlo por apuntando el cursor en la lÃnea para marcar el número, se muestra a continuación Figura 71: Comprobando el nuevo número de la lÃnea. Extender Los comandos siguientes permiten extender una lÃnea existente, esto puede hacerse en un número de formas y la siguiente proporciona una explicación de las funciones que se encuentran en la cascada. Añadir Esta función le permite ampliar lÃneas añadiendo nodos adicionales. Seleccione la lÃnea en primer lugar, seguido del comando. Podrá pedirá a \"Agregar nodos por cursor\" y será necesario hacer clic en el extremo de la lÃnea existente. Esto producirá un nuevo nodo que entonces puede colocarse como sea necesario. Se trata de un comando que se puede repetir. Para Utilice esta función para extender lÃneas para satisfacer otra agregando un nodo adicional. Seleccione la lÃnea que desea extender seguido del comando. Figura 72: LÃnea seleccionada para ampliarse a otro. A continuación se le pedirá que \"Seleccione la lÃnea que desea continuar\", es decir, la lÃnea que desea que la lÃnea seleccionada para satisfacer. Cuando haya hecho clic en la lÃnea, se extenderá automáticamente la lÃnea seleccionada, mientras que la adición de un nod Figura 73: LÃnea extendida ahora a cumplir lo que ha hecho clic en. (Mover) Esto funciona en la misma forma lo anterior pero más bien que agregar un nodo adicional para satisfacer la lÃnea, el nodo final de la lÃnea se mueve a la lÃnea para seleccionar. Siga exactamente el mismo procedimiento que el anterior para completar esta función. Por Utilice esta opción para extender las lÃneas en una cantidad especÃfica, agregar un nodo adicional en el proceso. Seleccione la lÃnea seguida por la función para producir el siguiente diálogo. Figura 74: Ampliar diálogo de lÃnea Introduzca la cantidad que desea extender la lÃnea por. Pedirá que \"Haga clic cerca del final correcto\" y, a continuación, debe Haga clic al final pertinente para extender la lÃnea Se trata de un comando que se puede repetir. Por (mover) Esto funciona exactamente del mismo modo que la función anterior, pero esta vez el nodo final de la lÃnea se mueve en lugar de Añadir nuevos nodos. Siga el procedimiento anterior para completar la función. Al más cercano Esta función toma la lÃnea seleccionada actualmente y extiende, mientras que la incorporación de nodos, las lÃneas más cercanas para cerra lagunas. El ejemplo siguiente muestra la lÃnea que ha sido seleccionada y las lÃneas que lo rodean. Figura 75: La lÃnea actual se amplÃe a lÃneas más cercanas. Cuando se ha seleccionado la función de la lÃnea se extenderá a las lÃneas más cercanas, en ambas direcciones. Figura 76: LÃnea extendida en ambas direcciones Más cercano a (mover) Esto funciona exactamente del mismo modo que la función anterior, pero esta vez los nodos finales de las lÃneas se mueven más bien que la adición de nuevos nodos. Siga el procedimiento anterior para completar la función. Transferencia Por defecto Este comando permite la lÃnea estilo transferirse mediante la configuración predeterminada de la matriz de transferencia. Desplazado Este comando permite la lÃnea o lÃneas a ser transferido y desplazado con un punto de transferencia. (TP) Se le pedirá a \"seleccionar el punto de alineación para desplazar al grupo\". Figura 77: LÃnea de estilo seleccionado se ha desplazado con tp5, consulte Propiedades. Esto significa que cuando el estilo es transferido a otro último, seguirá siendo la distancia entre tp5 y la lÃnea seleccionada Igualmente. Transformadas Esta opción permite la lÃnea o lÃneas que Untransformed. Esto significa que no podrá pasar de su posición actual cuando se transfiere. Esto normalmente se utilizarÃa para logotipos de la empresa. Transferencia a superficie Esta opción le permite a la lÃnea de estilo de transferencia o lÃneas a una superficie diferente. Las siguientes opciones están disponibles. Superior Las lÃneas seleccionadas serán transferidas a la parte superior de la 3d última Parte inferior Las lÃneas seleccionadas serán transferidas a la parte inferior de la 3d última Herramientas Las lÃneas seleccionadas se transferirán a la superficie de mecanizado. Esta superficie se utiliza normalmente para crear paletas o alineación gigas. Shell Esto transfiere las lÃneas de estilo a la superficie de la cáscara. Este es el último un 2d superficial y no relacionados con el 3d. Especificación Como se indica arriba, pero esta vez sobre la superficie de especificación que normalmente se utiliza para crear hojas de especificaciones y diagramas con texto. Intercambio LÃneas de intercambio de paquetes activo Esto cambia todas las piezas mediante una lÃnea de estilo particular, a una nueva lÃnea de estilo. Usted será pedirá que 'Punto para el reemplazo y originales lÃneas alternativamente' y una vez seleccionado y dibujar, todos piezas que utilizan la lÃnea original ahora utilizará la nueva lÃnea que seleccionó. LÃneas de intercambio en todos los paquetes Esto hace que el anterior, pero en todos los paquetes en el estilo. Definir Esta cascada permite definir las mediciones etc. para diversas opciones en el programa. Resalte Esta función le permite aplicar un resaltado a una lÃneas consultado y es sólo visual, la lÃnea de estilo real volverá a normal cuando se vuelve a dibujar el estilo. Cuando se selecciona el siguiente diálogo se produce y debe escribir en la longitud del guión, brecha y ancho, como se muestra a continuación. Figura 78: 'destacar' diálogo. Marcador Puede cambiar la medida predeterminada para marcadores de A, B o c en esta opción y será necesario introducir el valor de su opción en el cuadro de diálogo. Figura 79: Diálogo para cambiar la configuración predeterminada de marcador Stitch Como anteriormente, esto le permite cambiar la configuración predeterminada de Stitch A-H. Una vez más, un cuadro de diálogo se produci Introduzca un valor. Taladro Como anteriormente, esto le permite cambiar la configuración predeterminada de agujeros A, B o C. Otra vez se le pedirá que introduzca un el cuadro de diálogo. Sorteo Repintado Esta caracterÃstica se vuelve a dibujar la lÃnea seleccionada por cuenta propia en la pantalla. Figura 80: LÃnea seleccionada en el 'estándar'. Cuando se ha seleccionado el comando la lÃnea entonces procede solo en la pantalla, como se muestra a continuación. Figura 81: LÃnea trazada en la pantalla. Desaparecen Esta función le permite temporalmente \"ocultar\" las lÃneas que se encuentran actualmente en pantalla. Esto puede ser útil si tiene un montón información sobre la pantalla y la necesidad de centrarse en unas pocas lÃneas en particular. Tenga en cuenta que no se eliminan las lÃneas y esta función es temporal. Las opciones se describen a continuación. LÃnea En la función de Vanish, seleccione lÃnea para realizar las lÃneas que está actualmente seleccionado Vanish Figura 82: LÃnea seleccionada para \"desaparecer\". Cuando se ha seleccionado la función de la lÃnea desaparecerán automáticamente. Figura 83: LÃnea \"desaparecido\" Restaurar Seleccionar restaurar restaurará todas las lÃneas previamente \"desaparecidas\" en la pantalla. Todas las lÃneas de estilo Seleccionando \"Extraer todas lÃneas de estilo\" sacarán todas las lÃneas por encima de cualquier cosa que podrÃan ser actualmente en pant el paquete se dibuja en la pantalla y selecciona para dibujar todas las lÃneas de estilo, se sacarán de los paquetes. Dibujar todas las lÃneas de estilo Esta función es la misma que la anterior, pero esta vez la pantalla en primer lugar está desactivada por lo que las lÃneas se dibujan en un lim pantalla. Alinear la imagen a la última La imagen de alinear a última función permite colocar una foto o una imagen que ha analizado en y guardado más 3d último. Entonces puede utilizar las funciones de dibujo de lÃneas a \"traza\" sobre el plano en el último. Una vez que esto ha sido completa podrá crear patrones y completar un \"estilo\". El procedimiento es el siguiente. Primero deberá cargar un último. Por favor tenga en cuenta que el lat debe tener un acoplamiento de lo contrario no podrá sac las lÃneas de estilo. no .Establezca el último translúcido mediante el siguiente ico Esto hará que sea más fácil ver el dibujo y traza las lÃneas. Ahora puede seleccionar la imagen de alinear a la última función, se produce el siguiente diálogo. Figura 84: El alinear imagen al último cuadro de diálogo Para seleccionar la imagen que desea rastrear, haga clic en el botón de imagen en el cuadro de diálogo. Aparecerá el cuadro de diálogo Abr lo que le permite navegar a la imagen que necesita. Cuando se abre el archivo, la imagen aparecerá en la pantalla con el último y puede iniciar el procedimiento para alinear la imagen a la última. Figura 85: La alineación de una imagen a un último. Haga clic en el botón establecer talón y, a continuación, haga clic en el talón de la imagen. Esto es un comando repetible y puede utilizarse hasta los talones han alineado correctamente. Lo mismo para el dedo del pie haciendo clic en el botón establecer Toe. Para tratar de obtener ajuste posible, ahora puede utilizar la inclinación, Roll y teniendo funciones hasta que tenga el alineado las imágenes para su satisfacción. Utilice las flechas para aumentar o disminuir la inclinación y rollo etc.. Cuando esté satisfecho con el posicionamiento, puede empezar a trazar las lÃneas en el último mediante la creación de la lÃnea y herramientas de modificación. Cuando haya terminado esto y desea quitar el dibujo, desactive la casilla de la imagen y cerrar el cuadro de diálogo. Esta voluntad deje el último en pantalla con las nuevas lÃneas. Haga clic en el icono traslúcido para volver a la última a la configuración de color habitual. Avanzada Dibujar lÃneas interiores Esta función dibuja todas las lÃneas de interior establecidas anteriormente, Figura 86: LÃneas de interior dibujadas en azul. Dibujar lÃneas exteriores Esta función dibuja todas las lÃneas de exterior establecidas anteriormente, Figura 87: Exteriores lÃneas dibujadas en rojo. Dibujar interiores y exteriores Esta función dibuja lÃneas interior y exterior todos establecidas anteriormente, Figura 88: Interior y exterior lÃneas dibujadas Todas las lÃneas inalteradas Esto extraerá todas las lÃneas que ha definido para ser Untransformed. LÃneas normalmente se transforman para adaptarse a un nuevo pasad Shell durante una transferencia de estilo. Sin embargo, tal vez no desee escalar algunas lÃneas para adaptarse a un nuevo shell y será nece como Untransformed. Sorteo plegado estándar Seleccionar esta función será dibujar el plegado estándar, consulte el siguiente ejemplo. Figura 89: El plegado estándar. Sorteo de Shell Esta función dibuja las Shell últimas lÃneas en la pantalla, las lÃneas se dibujarán con nada de lo que está en pantalla. Redibujar Shell Como se indica arriba, pero esta vez que la pantalla está desactivada en primer lugar, dejando sólo las Shell últimas lÃneas. Dibujar lÃneas de Shell de clasificado todos Esto sacará todas graduadas Shell último se dibujarán lÃneas en la pantalla, con todo lo que está en pantalla. Dibujar lÃneas de estilo todos clasificado Esto señalará tamaños todas graduados de las lÃneas de estilo a la pantalla. Dibujar lÃneas en todas las superficies Este comando sacarán todas las lÃneas de estilo graduadas, en todas las superficies. I.e.Upper superficie, superficie de Shell, lenguado, late superficie. Eliminar Eliminar lÃneas Esto permite eliminar la lÃnea o lÃneas que actualmente seleccionado. Nota: Si las lÃneas se utilizan para hacer piezas, usted no será capaz de eliminarlos permanentemente. Eliminar lÃneas de herramientas Esto elimina todas herramientas lÃneas i.e usado para costuras paletas, construcción gigas etc. Eliminar etiqueta Eres capaz de eliminar una lÃnea de estilo por su etiqueta. Una etiqueta es el número de la lÃnea de estilo y puede visto por conmutación en las etiquetas, en el menú desplegable View, seleccionar Control y, a continuación, activar. LÃneas interiores y exteriores Las funciones en el exterior e interior le permiten configurar y trabajar en el interior o el exterior parte de la norma. Deberás hacerlo antes de completar las transferencias de estilo. Conjunto Las funciones de esta sección le permiten configurar las lÃneas como interior o exterior o ninguno. Se proporciona una descripción de cada un a continuación. Conjunto interior Para definir las lÃneas interiores de la norma, seleccione todas las lÃneas que desee incluir y, a continuación, \"Seleccione interior\". Las lÃneas se establecerá automáticamente como \"Interior\" y usted puede comprobarlo haciendo clic derecho sobre las lÃneas y seleccionando Propie Figura 90: El diálogo de propiedades de lÃnea mostrando la lÃnea como interior. Conjunto exterior El mismo proceso se aplica para establecer las lÃneas exteriores del estándar. Establecer ni Esta función se puede utilizar si necesita cambiar una lÃnea que ha sido previamente configurada en interior y exterior y debe utilizarse como ambos. La lÃnea central es un ejemplo de ello. Deberás seleccionar la lÃnea primero y luego la función para definir la lÃnea como \"Ninguno\" Trabajar en Trabajar en el interior Esta función le permitirá trabajar en las lÃneas interiores Trabajar en el exterior Esta función le permitirá trabajar en lÃneas de exterior Trabajar en interiores y exteriores Esto le permitirá trabajar en todas las lÃneas interior y exterior Pliegue Doblar y trabajar en el interior Al seleccionar esta función doblar el estándar automáticamente y le permite trabajar en las lÃneas interiores Figura 91: Plegado estándar, trabajando en las lÃneas interiores Doblar y trabajar en el exterior Como anteriormente, pero esta vez que se puede trabajar en las lÃneas del exterior. Figura 92: Plegado estándar, trabajando en las lÃneas del exterior. Despliegan y trabajar en el interior y exterior Esto desarrolla la norma nuevamente y le permite trabajar en las lÃneas interior y exterior. Grupos Las siguientes funciones permiten establecer lÃneas como grupos. Conjunto Uso conjunto para crear un nuevo grupo de lÃneas. Primero deberá seleccionar las lÃneas que desea formar parte del grupo, a continuación, seleccione el conjunto. Figura 93: LÃneas seleccionan para agregar al grupo Sobre la selección de conjunto la siguiente cascada se produce ofreciéndole una variedad de grupos. Figura 94: Cascada de grupo Seleccione el grupo de agregar las lÃneas. Figura 95: LÃneas agregadas al grupo Las lÃneas seleccionadas cambiará de color para reflejar el grupo seleccionado. Seleccione La función Select permite resaltar un grupo creado previamente. Por ejemplo, que el anterior, si ha creado un Grupo 1, elegir grupo 1 bajo la función Select destacará todas las lÃneas dentro de ese grupo en rojo. Restablecer todos los grupos Seleccionar restablecer eliminará todos los grupos que se han establecido. Pluma Nodo de consulta Suponiendo que ya ha creado una tabla de plumas, el siguiente cuadro de diálogo se producirán que muestra el nodo posición a lo largo de la lÃnea de plumas y su desplazamiento De lo contrario, la única información disponible será respecto a los nodos inicial y final. Figura 96: Diálogo de la pluma. Consulta El siguiente diálogo se produce al seleccionar consulta, mostrando información sobre todos los puntos desvÃo fijos. Figura 97: Consultar el cuadro de diálogo tabla de plumas. Punto de talón de bruto Esto le permite especificar un nuevo punto de talón bruto y le pide a «Punto a la posición del punto de talón bruto» Tenga en cuenta que debe especificar un punto delante de la posición original, no puede patear el borde calado en el parte inferior. Quitar Offset Se le pedirá a 'Punto a los nodos que le valoramos desea quitar' y esto quitará cualquier desvÃos que tienes creado anteriormente. (Consulte Desplazamiento de cursor) Corregir el desplazamiento Esta función le permite agregar nodos adicionales en la tabla de plumas y se le pedirá que ' apunte al nodo que se agregan a la tabla ' Haga clic en un nodo y, a continuación, haga clic en volver a donde desea agregar más nodos. Esto es un comando que se puede repetir y sólo podrá agregar nodos a un lado de los nodos existentes. Estilo de dibujo Los datos existentes de estilo se dibujan en la pantalla de los datos existentes Estilo de redibujado Los datos de estilo se dibujan en pantalla como por encima, pero esta vez la pantalla se borra primero. Desplazamiento de Cursor Este comando solicita 'Seleccionar nodos y compensar posiciones alternativamente' y le permite seleccionar un nodo y modificar su posición, como en el ejemplo siguiente. Figura 98: Modificación de la posición de un nodo. Desplazamiento por valor Como anteriormente este comando le permite alterar el desplazamiento, esta vez es necesario introducir un valor y cuando se selecciona debe escribir un valor en el cuadro de diálogo. A continuación se le pedirá que ' punto a los nodos que ha valor que desea cambiar \". Este es un comando que se puede repetir y será modificar el valor de cualquier nodo por la cantidad que desee. Tabla desvÃo por valor Esta función modifica la tabla de plumas todo por un valor y al seleccionar esta se le pedirá que introduzca un valor en el cuadro de diálogo. Definición de tabla Este comando le permite definir la tabla de plumas por una serie de desvÃos, que se distribuyen alrededor de la pluma tabla. Se produce el siguiente diálogo y debe especificar los desvÃos con espacios entre cada valor, como se muestra. Figura 99: Diálogo para establecer los desvÃos de la tabla de plumas. El siguiente ejemplo muestra la tabla de plumas antes y después de aplicarán los nuevos desplazamientos Figura 100: Tabla de plumas antes nuevos desvÃos que se aplican. Figura 101: Tabla de plumas tras nuevos desvÃos que se aplican. Avanzada Transferencia de estilo Por favor nota que antes de completar un 2d estilo transferirlo es necesario establecer las lÃneas interior y exterior. Siga la instrucciones para completar esto. Transferir el estilo 3d Al seleccionar esta función se produce el siguiente diálogo. Figura 102: El diálogo de transferencia de estilo. En la sección de salida Seleccione puntos predeterminados Esto añadirá las lÃneas y puntos por defecto a la última. Estos son los puntos que transferirán en consecuencia el nuevo shell. Consulte a continuación. Figura 103: Puntos por defecto en el depósito. Seleccione el archivo de 'Salida', Esto le llevará a su Shoemaster, trabajo\/transhell donde se puede guardar un archivo temporal. Cerrar este menú Borrar todo Ahora digitalizar en el nuevo shell que desea transferir las lÃneas de estilo. También puede cargar en otra shell y desactive el estilo Seleccione 'Transferir shell 3d' En la sección de entrada Seleccione puntos predeterminados Seleccione archivo de entrada, se abrirá el archivo de Transhell Seleccione el archivo que acaba de guardar. El estilo ahora se cargará en el shell recientemente digitalizado. Cerrar el menú y guardar el nuevo estilo Tenga en cuenta que este es un nuevo estilo con ninguna clasificación, aunque los patrones habrán transferido. Transferencia 2d Shell Este proceso es exactamente el mismo que la transferencia 3d. Establecer puntos de construcción Este proceso permite puntos de construcción que se establecerá en un estilo para que la matriz de transferencia puede situarse en consecue Eres capaz de introducir nuevos valores para especificar exactamente donde desea frente a frente, hacia arriba y atrás de altura, o posiciones de tobillo para colocarse en el nuevo estilo transferido. Figura 104: Construcción de posición puntos de diálogo. Shell Nuevo modelo Carga Esto le permite cargar un guardada anteriormente \"nuevo modelo tamaño\" Guardar Esto le permite crear y guardar un nuevo tamaño de modelo de un shell de gradación. Añadir centro de lÃnea Seleccione esta opción para agregar una lÃnea de centro a un estándar recién digitalizado. Una vez seleccionado tendrá la función de una là se agregan automáticamente al centro de la norma. Puntos de referencia Al seleccionar este comando, produce el siguiente diálogo. Esto le permite seleccionar las referencias que desee mostrar en la Shell. Tenga en cuenta que esto realmente no incluye los puntos de referencia, tendrá que utilizar el menú desplegable Vista Seleccione Control y, a continuación, visibilidad de la capa. Tendrá que comprobar los puntos de referencia cuadro para, a continuac puntos de referencia seleccionado. Figura 105: el diálogo de puntos de referencia de la última. Puede hacer clic en el botón nombre y seleccione uno de la lista siguiente Figura 106: El diálogo de puntos de referencia disponible. También puede seleccionar a todos desactivar o activar todos. Espejo La función espejo crea un duplicado de todas las lÃneas y refleja todas las lÃneas en toda la lÃnea de centro. Arrastre Estilo de arrastre Arrastre la selección le pedirá a \"recoger y presentar alternativamente el estilo\". Arrastre el estilo hasta la posición que necesite y, a continuación, haga clic en colocar. Se trata de un comando que se puede repetir. Arrastre el estilo reflejado Esta función refleja el estilo y la arrastra, como el anterior. Parte inferior Añadir lÃnea central Esto permite que una lÃnea de Centro sobre la superficie inferior, como se muestra a continuación. Figura 107: Centro lÃnea trazada en la superficie inferior Consulta Esta función genera toda la información de lÃnea y patrón en la ventana Historial de mensajes. Sorteo final Selección de empate sacarán el patrón de fondo a la pantalla junto con cualquier otra información que está actualmente en el pantalla. Re dibujar inferior Como se indica arriba, pero esta vez que la pantalla se actualiza en primer lugar, dejando sólo el patrón de fondo. Sorteo de tamaños Esto dibuja todas graduados tamaños del patrón inferior. Tabla de reducción de consulta El patrón de la parte inferior puede ser acortado o alargado aplicando una tabla de reducción como un fichero de Macro. Una vez que haya creado esto, puede seleccionar esta función para consultar las tablas que haya configurado. Cambio de posición Esta opción permite el estilo a ser reposicionado en u y v en el último. Método de MocasÃn A continuación describe el procedimiento para la creación de patrones para la construcción de MocasÃn. Antes de iniciar el método MocasÃn, deberÃa tener un último patrón inferior como esto proporciona una superficie para combinar con la superficie superior. Configurar MocasÃn Esto transfiere todas las lÃneas de estilo de la última superficie superior a la superficie 2d de Shell. Grupo de interior Esto agrega automáticamente todas las lÃneas internas al grupo por lo que puede ser movidos o girados. Grupo exterior Como anteriormente, pero para las lÃneas externas Restablecer después MocasÃn Esta función borra todas las lÃneas del grupo y restablece todas las lÃneas para que pueda seguir trabajando de la forma habitual. Ayuda: método MocasÃn Como este es un proceso muy especializado, y cada usuario tendrá sus propios métodos especÃficos para la creación de un MocasÃn patrón, hemos elaborado un video que describe el proceso. Paquete Nuevo Un paquete es un \"sobre\" que contiene todos los patrones correspondientes a su estilo, y puede crear más de un paquete por el estilo, por lo que puede organizar patrones en sobres separados si lo desea. Nuevo paquete La creación de un paquete es el primer paso para generar un nuevo conjunto de patrones y para ello necesita seleccionar nueva y Nuevo paquete desde el menú de desplegable de paquetes. Esto producirá el siguiente cuadro de diálogo donde se le pedirá que introduzca un nombre para el nuevo paquete. Figura 1: El diálogo del nuevo paquete. Copiar un paquete Esta función le permite hacer una copia del paquete seleccionado actualmente. Una vez seleccionado copia, se le pedirá que introduzca un nuevo nombre para la copia del paquete. Una vez introducido, el Paquetes y todo su contenido será copiada y almacenada bajo un nombre diferente, dejando el original intacto. Nota: una forma rápida de comprobar los paquetes y las piezas que tienes disponibles dentro de un estilo consiste en utiliza Barra de herramientas de paquetes y la pieza. Esto permite la selección rápida y es también una buena comprobación para Pieza es \"actual\" El ejemplo siguiente muestra que hay dos paquetes con este estilo y que 'Diseño' es el actual paquete. Figura 2: El paquete y pieza de barra de herramientas Modificar Una vez que se ha creado un paquete puede seleccionar conjunto VD en modificar. Esta opción se explica a continuación. Establecer la profundidad de Vamp La profundidad de Vamp es la medición de los pies a la Cruz sobre la posición del aplanamiento. Esto puede cambiarse para modificar el ajuste del zapato cuando lo que en el último. Por ejemplo, puede permitir más o menos material sobre la parte delantera del zapato para mejorar la conexión final con el pie. Este comando permite cambiar la profundidad de la vampiresa, o tipo de acoplamiento, en todos los patrones en el paquete actual a la nuevo acoplamiento Vamp profundidad. Se produce el siguiente diálogo y puede seleccionar uno de los flattenings creado anteriormente disponible. Figura 3: Diálogo de profundidad el vamp disponibles. Sorteo El menú en cascada Draw le permite dibujar o repintar el paquete completo de piezas. Si se han clasificado el estilo puede dibujar cada pieza en todos los tamaños, o justo el tamaño que desea ver. Alternativamente, si no hay clasificación ha hecho, el modelo se sorteará el tamaño. Sorteo Esto sacará todo el paquete de piezas en la pantalla de datos 2d actuales. Es decir, si el 2d shell ya se dibuja el Se sorteará el paquete encima de él. Repintado Nuevamente, se dibuja el paquete completo, pero esta vez la pantalla se borra primero dibujo acaba el paquete en una pantalla clara. Sorteo de tamaños Esta selección sacará todos los tamaños clasificados disponibles en pantalla. Si se ha aplicado ninguna clasificación, es sólo el tamaño del m dibujado. Sorteo golpeado 'Noqueó' en Shoemaster describe el proceso manual de apilamiento de un conjunto de gradación de mano-corte de piezas juntos en el mismo punto, a fin de mostrar las diferencias de tamaño entre cada pieza. Seleccionar dibujar golpeó dibuja el paquete entero 'noqueó' a un punto dado de golpe. Dibujar zapatos Este \"redibuja\" todos los componentes de un proyecto de calzado juntos en la pantalla para que tengas el zapato completado. Examinar piezas Esta selección permite ver una imagen en miniatura de todos los patrones en el paquete actual. Se muestran alrededor de el borde de la pantalla haciendo muy fácil seleccionar las piezas individuales. Figura 4: Pantalla mostrando examinar piezas. Eliminar Para eliminar el paquete seleccionado, utilice la opción Eliminar. Una vez seleccionado, se le pedirá que confirme que desea eliminar el paquete actual. Tenga en cuenta que una vez que se ha eliminado un paquete, también se eliminan todas las piezas dentro de ese paquete. Medidas del patrón PerÃmetro Esto indica la longitud del contorno de la pieza, y se produce el siguiente cuadro de diálogo muestra el nombre de la pieza y medición de cada perÃmetro. Esto podrÃa ser útil para saber cuándo hacer cuchillos de corte para saber cuánto material se requiere. Figura 5: Tabla de perÃmetros de pieza Ãrea Esto le proporciona una lista de la zona para cada pieza de cada tamaño y un área de paquete conjunto total. Esto puede utilizarse para plani uso de material y costos etc.. Se produce el siguiente diálogo Figura 6: Tabla de áreas de la pieza. Pieza Una vez que se ha creado un paquete entonces eres capaz de empezar a generar piezas. A continuación ofrece las herramientas para crear y modificar un conjunto de patrones estándar de producción. Nuevo Seleccionar nuevo bajo la pieza Drop Down menú proporciona las siguientes funciones que permiten crear nuevas piezas y circuitos. Nueva pieza Seleccionar la nueva pieza, produce el siguiente cuadro de diálogo que le pedirá a nombre de la pieza que se va a crear. Piezas puede utilizar el nombre predeterminado P_00001 y asà sucesivamente, o puede usar un término más formal de calzado de la selección suministrado. La casilla 'Nombres de pieza avanzada' producirá la lista. Figura 1: El pieza nomenclatura diálogo con denominación avanzada en vista. Cuando seleccionó el nombre y haga clic en 'Aceptar' podrá seleccionar las lÃneas que se necesita para el patrón y el las lÃneas deben ser seleccionadas en sentido horario. Se trazará las lÃneas que ha seleccionado en una gruesa lÃnea roja, como se muestra en el ejemplo siguiente. · Tenga en cuenta que es importante que todas las lÃneas están seleccionadas en sentido horario como arcos en piez ser direccional. Figura 2: Recopilación de las lÃneas que componen una pieza Cuando haya recogido todas las lÃneas necesarias para el patrón, utilice el botón derecho del ratón para mostrar el menú siguiente. Figura 3: Menú producido ' Aceptar ' piezas etc. Deberás ' completa ' Completo, aceptar 'Circuito próximo' se utiliza cuando se necesita más de un circuito para completar un patrón. 'Deshacer' puede utilizarse durante el proceso de selección de lÃnea, si ha seleccionado una lÃnea incorrecta. 'Quit' puede utilizarse para hacer caso omiso de la pieza que acaba de seleccionar. La nueva pieza se mostrará en la pantalla. Figura 4: Recién creado pieza Repita este proceso hasta que se recogen todas las piezas que componen el zapato. Tenga en cuenta que una vez que se han creado patrones, las lÃneas que componen las piezas se conocen ahora como arcos, en lugar de lÃneas. Crear circuitos Esta función puede utilizarse si se desea añadir otro circuito a una pieza existente que está seleccionada actualmente. Por ejemplo, puede que desee modificar ligeramente la forma de la pieza. Una vez seleccionado, podrá recoger y aceptar las lÃneas en el forma habitual para completar la parte adicional de la pieza. También puede utilizar esta función si ha dejado de una pieza de colección en medio del proceso y desea empezar de nuevo con el nombre que has seleccionado. Copia Copia la selección le permitirá crear una copia de la pieza que está seleccionada actualmente. La nueva pieza será automáticament dado un nuevo número predeterminado que puede cambiarse posteriormente si es necesario. Nuevo texto de la pieza Esta sección permite agregar texto a la pieza que actualmente seleccionado. Produce el siguiente cuadro de diálogo que permite seleccionar el texto de la lista que desea incluir en el patrón. Uso de la tecla de flecha para agregar (o quitar) a la ventana y seleccione Aceptar para agregar automáticamente el texto requerido en el centro de la pieza del patrón. Recopilar piezas de auto Esta función funciona mejor en un fichero DXF o IGES. Le permite recopilar automáticamente piezas de patrón neta y es generalmente usados en el programa de Esprite. Modificar Utilizar las funciones de la cascada de modificar la pieza a realizar alteraciones y modificaciones en las piezas que tienes previamente creado. Movimiento de piezas Al seleccionar Mover, dando las siguientes opciones, aparecerá un menú de cascada. Mover Movimiento permite recoger una pieza y cambiar su posición en la pantalla, es decir, cambiarlo de su lugar original en el paquete. El patrón permanecerá en esta nueva posición, pero puede volver a la original si selecciona 'deshacer' Rotar Este comando le permite rotar la pieza actual sobre un punto. Se le pedirá que ' punto de giro seleccionar con el cursor y girar \". Cuando haya seleccionado el punto de giro, moviendo el ratón se pivote el patrón y se puede posicionar el patrón con otro clic del ratón. Ver ejemplo a continuación Figura 5: Pieza giratoria sobre un punto Espejo Al seleccionar este comando le pedirá a 'introduzca 2 puntos para definir la lÃnea mirror' y va ser reposicionado el patrón y espejado a través de esta lÃnea. El ejemplo muestra que el primer punto está activada, una imagen del patrón aparece conectada a una cadena que permite colocar el patrón y la posición con un clic del ratón. Cuando el paquete se vuelve a dibujar la pieza se mostrará en la nueva posición. Figura 6: Paquete a dibujar con pieza espejada Figura 7: Seleccionar los puntos de espejo Texto original en Esta función restaura la pieza actual a su posición predeterminada original dentro del paquete. Insertar la pieza Se puede utilizar si se crear una plantilla para hacer un jig. Por ejemplo, tal vez desee crear un rectangular pieza y, a continuación, insertar un par de piezas dentro de este. Entonces tendrÃa que cambiar las lÃneas internas para lÃneas de corte. Esto la plantilla para los componentes para que quepan en para fines de herramientas de formulario. Cuando se selecciona, el siguiente diálogo se produce le pide que seleccione una pieza de la lista Figura 8: Piezas disponibles, listas Los patrones de entonces construcción alrededor de la pieza actual, como se muestra en el ejemplo siguiente. Figura 9: Construyendo piezas alrededor de la pieza 'actual' Cambiar el nombre Puede que desee cambiar una pieza, quizás si han copiado otro pedazo y necesita aplicar un nombre distinto del por defecto. Al seleccionar este comando producirá el habitual 'Pieza nomenclatura' cuadro de diálogo donde podrá asignar un nuevo nombre a la pieza seleccionada. Conjunto de Vamp de profundidad Es posible establecer patrones individuales con una profundidad de vamp diferentes mediante este comando. Cuando está seleccionada, s parece que contiene flattenings creado anteriormente que, a continuación, puede elegir. Luego se va dibujar la pieza actual mediante el aplanamiento seleccionado. Mate La función de Mate proporciona las funciones para aparearse en circuitos independientes para completar una pieza. Arcos Esto le permite a dos circuitos de un patrón se aparean juntos, por ejemplo, un forro de contador. Figura 10: Una pieza recopilada como dos circuitos independientes En este ejemplo se ha recogido las piezas como circuitos separados. En primer lugar deberás seleccionar la pieza correspondiente. A continuación, debe haga clic en el primer arco para ser apoyadas y mante abajo, mientras que el segundo arco de la selección. Una vez que se han seleccionado dos arcos, puede, a continuación, desplácese hasta Mate y arcos luego a los dos seleccionados se unen arcos. En el ejemplo siguiente se muestra el resultado Figura 11: El resultado del apareamiento de los seleccionados dos arcos Quitar Seleccionar Esto quitará automáticamente cualquier apareamiento de la pieza que es actual. Se despliegan Un arco Esta función realiza la misma función como arcos de apareamiento, excepto que sólo tendrá que recoger una mitad de la pieza, que se muestra a continuación Figura 12: Una mitad de pieza recogido Como antes, primero deberá seleccionar la pieza y, a continuación, seleccione el arco que desee 'desarrollarse'. Una vez seleccionados, pue entonces eligió un arco a automáticamente ' desplegar ' su pieza, que se muestra a continuación, Figura 13: Pieza infolded alrededor de un arco Dos arcos Esta función le permite hacer lo mismo como arriba, pero esta vez que se puede seleccionar más de un arco de apareamiento. El original a continuación, se muestra patrón desde que nos va ser seleccionar dos arcos de apareamiento, en este aristas rectas de instancia los dos. Figura 14: Cuarto de pieza recogidos Como antes, tendrá que seleccionar la pieza y, a continuación, los dos arcos que desee 'desarrollarse' Eligiendo 'Dos arcos' en el menú desplegable luego producirá la pieza acabada, tal como se muestra a continuación Figura 15: Pieza desplegada sobre dos arcos Esta función es útil para crear un cuchillo que puede cortar cuatro patrones duplicados, es decir, espumas para collares etc.. Plumas de intercambio Esto le permite desplegar una pieza sobre un arco como antes. Sin embargo, en este caso, se intercambia el borde calado de el lado opuesto. Tenga en cuenta. Esta función sólo funcionará si las lÃneas de la obra han reflejado y atado en el lado opuesto. Claro Al seleccionar este 'deshará' el plegable en la pieza actual Volver a aplicar Esta selección será 'rehacer' cualquier plegado de la pieza actual Intercambio de componente opuesto Esta función se utiliza normalmente cuando piezas de patrón son una réplica exacta con la única diferencia siendo el borde calado. Esto es útil si se han recogido una pieza complicada por un lado y genere el lado opuesto, teniendo en consideración la diferencia en el borde de la pluma. Una vez más, esta función se basa en lÃneas están espejados y atado. Elásticos de piezas Puede que necesite una pieza para acoplar un área de primavera listo para pieza de colección. Selección primavera producirá un menú en cascada con las siguientes opciones Primavera Surgiendo una pieza permite acoplar las lÃneas de la pieza, por ejemplo, esto es útil para acoplar la lengua para pieza colección. Primero se le pedirá a 'Seleccione el arco para enderezar', y 'Seleccione el punto de giro' y finalmente a \"recoger y plegado las lÃneas En el ejemplo de las lÃneas rojas representan el cambio en el patrón y los efectos sobre el estilo de todo. Figura 16: Un shell \"suspendido\" Primavera automático Este comando será primavera automáticamente la pieza y se le pedirá a 'Seleccione el arco para enderezar' entonces ' Seleccione el punto de giro y dirección \" El patrón entonces será primavera automáticamente en la dirección que usted haga clic en. Animación automática de primavera Esta opción realiza lo mismo que arriba pero hojas una visualización de los movimientos de lÃnea forman el original para recién surgieron posi Dibujar lÃneas de estilo Se trazarán las lÃneas de estilo asociadas con un patrón suspendido al seleccionar esta función Eliminar lÃnea suspendida no utilizada Utilice este comando para eliminar las lÃneas de shell adicionales creadas durante una primavera automática y animada Sorteo Dibujar la pieza Esto señala la pieza que actualmente seleccionado en la parte superior de los datos existentes en la pantalla. Por ejemplo, que ya tenga el shell 2d en la pantalla para seleccionar este sacará la pieza de la Shell, en su posición correcta dentro del paquete. Re pedazo de sorteo De nuevo, esto vuelve a dibujar la pieza, pero esta vez la pantalla se borra primero y la pieza se dibuja sola. Sorteo neta Este comando le permite dibujar la imagen \"neta\" del patrón dentro de la pieza, es decir, el patrón original que ha creado antes de que se añadieron los subsidios. El siguiente ejemplo muestra un patrón que tiene subsidios añadidas y la neta dibujado en su interior. Figura 17: La pieza neta dibujada dentro del original Sorteo de tamaños Suponiendo que el estilo ha sido clasificado previamente, este comando sacarán el patrón seleccionado en todos los tamaños. Dibujar lÃneas de estilo Este comando se utiliza para dibujar el estilo todas las lÃneas asociadas a la pieza actualmente seleccionado, vea el ejemplo a continuación. Figura 18: La pieza actual dibujada con lÃneas de estilo asociado Cortar los taladros Se utiliza esta función si ha creado un zapato con agujeros en el diseño, un efecto tan habitual. Normalmente, cuando el zapato es dibujado, los agujeros se muestran como una simple lÃnea o un cÃrculo, se muestra en el ejemplo siguiente. Figura 19: Patrón de habitual dibujado como cÃrculos 2d Para crear un efecto más realista, se pueden mostrar las lÃneas 2d como 3d \"agujeros\" seleccionando cortar los taladros. Cuando el estilo es vuelve a dibujar, los agujeros será \"corte fuera\", se muestra en el ejemplo siguiente. Seleccione la función de nuevo y vuelve a dibujar para desactivar la función. Figura 20: Recortar agujeros encendidos Dibujar piezas 3d plana Esta función representa las piezas seleccionadas como plana, como se muestra a continuación. Figura 21: Representación de la pieza seleccionada como plano Dibujar la pieza modelo 3d Esta función representa la pieza seleccionada como un patrón. Figura 22: Procesamiento de la pieza seleccionada como un patrón. Lista Un menú en cascada se produce con las siguientes opciones Copias Seleccionar copias produce el siguiente diálogo Figura 23: El diálogo de copias de la pieza Este cuadro de diálogo le permite comprobar las casillas para habilitar la pieza o piezas a ser dibujar juntos en los tamaños ha seleccionado. El cuadro de diálogo también permite consultar los ejemplares que ha seleccionado y produce la siguiente información. Figura 24: Pieza información producida desde el cuadro de diálogo de copias de la pieza Elegido Seleccionar esto produce el siguiente diálogo Figura 25: El diálogo escogido piezas Esto le permite seleccionar sólo las piezas que desea ver en la pantalla y cambiar a los demás, selección 'dibujar elegido' en el cuadro de diálogo se vuelve a dibujar las piezas recién seleccionadas en pantalla. Dibujar piezas en 3d Suponiendo que actualmente está trabajando en un 3d última, esta selección se dibujar todas las piezas en 3d Sorteo de tamaños Esta función dibuja todas las piezas en todos los tamaños, como se muestra en el ejemplo siguiente Figura 26: Todas las piezas dibujadas en todos los tamaños Sorteo golpeado Este re dibuja las piezas elegidas en el paquete actual, golpeó al punto elegido Eliminar Están disponibles las siguientes opciones de eliminación. Eliminar pieza Seleccionar esto eliminará la pieza que actualmente seleccionado. Se producirá un cuadro de diálogo pidiéndole que confirme la eliminación. Eliminar texto de pieza Al seleccionar esta opción eliminará automáticamente el texto de la pieza que es actual. Arco Nuevo Cuando se trabaja con arcos, que primero debe seleccionar toda la pieza que necesita para trabajar. A continuación, tendrá que hacer clic en el arco individual dentro de esa pieza para seleccionarlo. Se producirá el siguiente menú. Figura 1: Menú que indica las lÃneas y arcos que conforman una pieza. Indica las lÃneas y arcos actuales que conforman la pieza han seleccionado y, a continuación, puede hacer clic en el menú el arco. En este ejemplo, Arc 2 circuito 1 pieza P_00003. Nota: ahora que están trabajando con arcos en lugar de lÃneas, las propiedades han cambiado a propiedades de arco. Si e ejemplo anterior le habÃa seleccionado la lÃnea 4, las propiedades se cambian a la lÃnea. Figura 2: Las propiedades de arco En el menú Drop Down de arco, seleccionar nuevo producirá otro menú en cascada permite hacer lo siguiente Agregar nuevos marcadores de lÃneas El término medio de marcador para agregar un formulario de \"ranura\" lo suficientemente grande como para dibujar una lÃnea de lápiz a tr marcar una lÃnea sobre el material para indicar, por ejemplo, una lÃnea o vuelta lÃnea de costura. Selección de esto produce un menú en cascada que proporciona las siguientes opciones La opción predeterminada La opción predeterminada agrega un marcador a lo largo de toda una lÃnea usando lÃneas de estilo. Tendrá que dibujar el estilo en pantalla y quizás interruptor examinar pieza por lo seleccionar una pieza es simple. En primer lugar, haga clic en una pieza para seleccionarlo. Ahora esto basará la pieza actual de estilo. A continuación debe hacer clic en el lÃnea de estilo que consiste en proporcionar el marcador, que se muestra en el ejemplo siguiente con una flecha. Una vez seleccionado navegar por el menú arco Drop Down y seleccione predeterminado. Figura 3: seleccionar la lÃnea que proporcionará el marcador Ahora esto agrega un marcador a lo largo de toda la lÃnea que seleccionó en la pieza, como se muestra en el ejemplo siguiente. Figura 4: El marcador ahora se ha agregado a la pieza mediante la lÃnea como referencia. Como lÃnea Esta función se utiliza para agregar detalles de su 'estilo' para un favoreces. Por ejemplo, al crear su estilo puede tener agregado en las lÃneas de sutura o ojales y deseo verlos en su pieza real. Detalles no se transfieren automáticamente desde las lÃneas de estilo al crear piezas y usted deberá completar el siguiendo el procedimiento para hacerlo. En primer lugar debe tener el estilo que se dibuja en la pantalla, y una vez más, es una buena idea para cambiar piezas de examinar forma qu selección de la pieza es simple. Haga clic en la pieza que necesita agregar el detalle, cuando lo ha hecho se dibujará sobre el estilo. Ahora haga clic en las lÃneas que desea agregar, y estos se añadirán automáticamente en la pieza seleccionada. Marcador A Esta función le permite cambiar un arco con un marcador de A. Como antes, deberás seleccionar primero la pieza y, a continuación, la lÃnea. Una vez seleccionado, entonces puede ir al marcador a en el menú para cambiar el arco al marcador. Cortar Cortes normalmente se utilizan cuando los patrones son molidos, como el fresado herramienta desplaza a la derecha del área de corte, teni cuenta el área de residuos. Normalmente se utiliza cuando un circuito de lÃneas se utilizan, en lugar de lÃneas individuales, en un parte interna de la pieza. Ranura Ranuras se utilizan para hacer un único corte dentro de un pedazo de patrón. Por ejemplo, si ha incluido una lÃnea interna en su pieza, quizás en sandalia T Bar, eres capaz de cambiar las lÃneas a las franjas horarias para que puede cortar como un individuo ranura. Una vez seleccionados, se le pedirá a 'Seleccionar los arcos' Nota: si la ranura es molida a la herramienta de fresado irá directamente a través del centro de la ranura. LÃnea de parte Esta función le permite agregar un marcador a lo largo de una lÃnea, pero esta vez entre dos nodos existentes. Esto le dará más control de la longitud del marcador. Como antes, deberás seleccionar la pieza y, a continuación, estilo de lÃnea entonces vaya a la función de lÃnea de la parte. Una vez seleccion la pieza se vuelve a dibujar con la lÃnea que ha seleccionado, mostrando los nodos que conforman las lÃneas. Ahora puede hacer clic en en los dos nodos que desea al marcador que debe utilizar. 8:Nodes figura dibujada en la pieza preparada crear un marcador Una vez hecho esto, se agregará a la pieza mediante los nodos que ha seleccionado, como se muestra en el marcador el ejemplo siguiente. Figura 9: El marcador agregado ahora mediante los nodos LÃnea parte agregar nodos Esta función es muy similar al anterior, pero esta vez en lugar de seleccionar los nodos existentes creará nuevos nodos a lo largo de la lÃnea. El marcador, a continuación, se creará con los dos nuevos nodos. Adición de marcadores de arcos A continuación describen los diferentes marcadores que pueden añadirse a un arco. Vuelta Esta función agrega un desplazamiento y un marcador para un arco simultáneamente. Deberás seleccionar la pieza en primer lugar, seguido por el arco que desee agregar el subsidio a. Un subsidio de vuelta y un marcador ahora se agregará automáticamente a su pieza en el arco que ha seleccionado. Nota: Puede agregar marcadores de vuelta a múltiples arcos. Para hacer esto que necesitará para seleccionar todos los arcos que hecho manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona más de un arco. Recortada Esta función crea un marcador recortado por el número de lÃneas especificado. Como el anterior, deberás seleccionar el arco o arcos para aplicar los cambios y un marcador ahora se colocarán neta en el arco. Desplazamiento Esta función le permite seleccionar un arco o arcos y aplicar un marcador de desvÃo. Primero deberás seleccionar la pieza correspondiente, seguida por el arco o arcos. A continuación, vaya a la opción de desplazamiento. Esto produce un cuadro de diálogo que le solicita que introduzca la distancia de desplazamiento. Para aplicar su desplazamiento elegido, a cont del arco que se desea crear el nuevo desvÃo. Se muestra en el ejemplo siguiente: Figura 10: Pieza seleccionada y arcos Figura 11: Introducir la figura de desplazamiento Figura 12: Después de hacer clic dentro de la pieza, el subsidio se agrega a todos los arcos seleccionados. DesvÃo Stitch Estas opciones permiten una puntada desvÃo para aplicarse a un arco a una distancia predefinida. Las siguientes opciones disponible. Aplicar Una vez seleccionado el arco seguido de la función, se le pedirá a \"apuntar a la dirección para aplicar la desvÃo stitch\". Ahora haga clic en el lado de la lÃnea que necesita y se agregará automáticamente la lÃnea de sutura. Definir Esta opción se utiliza para cambiar el valor de desplazamiento de la lÃnea de sutura. Utilice las flechas para cambiar el valor predeterminad para actualizar el cambio. Figura 13: Cambiar el valor predeterminado puntada distancia de desvÃo Marcadores de avanzada A continuación describen los marcadores más avanzados que pueden añadirse a los arcos. Marcadores vinculados Esta función permite un marcador ejecutar desde una lÃnea a otra. Se vincularán las lÃneas de marcador y usted será capaz de cambiar la continuidad, por ejemplo, agregar rondas etc.. Cuando se selecciona, usted será pedirá que 'Recopilar marcador empezando en la lÃnea de salida, terminando con la lÃnea final' el primer no Puedes seleccionar en el arco será el punto de partida real del marcador y el último nodo pulsar será el final de la marcador. Las lÃneas que selecciona cambiará a una gruesa lÃnea roja como se muestra a continuación. Figura 14: LÃneas que han sido elegidas para crean el marcador vinculado Después de seleccionar las lÃneas se le pedirá a 'Botón derecho para seleccionar la opción' que producirá el siguiente menú. Figura 15: El menú del botón derecho Seleccione Aceptar para dibujar el marcador en el patrón, que se muestra en el ejemplo siguiente. Figura 16: El nuevo marcador creado a partir de las lÃneas seleccionadas previamente. Marcador de cuerda Tendrá que seguir el mismo proceso que el anterior, pero esta vez se crea un marcador de cuerda sobre una lÃneas que es intercala entre otros dos. Por ejemplo, si desea crear un marcador en la lÃnea que se muestra en la segunda ejemplo a continuación, las lÃneas deben ser recogidas en el orden correcto, comenzando con la flecha 1 y terminar asà con la flecha 2, creación de un 'sandwich' de la lÃnea del marcador. Figura 17: Seleccionar 3 arcos para crear un marcador de cuerda Figura 18: Nuevo marcador creado entre la selección de 3 arcos Tenga en cuenta que una vez que el marcador de cuerda se crea mediante los dos ejemplos anteriores, son arcos de construcción creado que puede ser activada o desactivada mediante el menú de la visibilidad de las capas. Esto es necesario si necesita alargar o acortar el marcador real mediante el desvÃo de los arcos de construcción. Figura 19: Arcos de construcción encendidas mediante la visibilidad de las capas. Múltiples cuerdas Esto es muy similar a la función que se ha explicado anteriormente, pero esta vez le permitirá seleccionar más de un arco que la marcador. Nuevo texto de arco Esta sección permite agregar texto al arco que actualmente seleccionado. Produce el siguiente cuadro de diálogo que permite seleccionar el texto de la lista que desea incluir en el patrón. Uso de la tecla de flecha para agregar (o quitar) a la ventana y seleccione Aceptar para agregar automáticamente el texto requerido. Figura 20: Agregar texto a un arco. Ojales Esta función permite añadir ojales a una pieza, que hay 3 arcos consecutivos. Seleccione en primer lugar, seguido del arco por el comando. Se produce el siguiente diálogo y debe introducir el número de taladros que le gustarÃa etc.. Figura 21: Especifica el número de taladros para ojales Cuando haya introducido la información, el siguiente cuadro de diálogo aparece que le solicita que escriba en un valor de desplazamiento de ojales de neta. Es decir, la distancia en desde el borde del arco que desee los pitones para comenzar. Entonces tienes que hacer lo mismo para el arco que los pitones están vinculados a Y por último, desde el tercer arco Cuando haya finalizado el anterior, dibujar la pieza para mostrar los nuevos pitones. Duplicado Eres capaz de producir un duplicado exacto del arco seleccionado, y se le pedirá que introduzca un valor en el cuadro de diálogo. Le luego se pedirá que 'elija el arco' y se produce un arco duplicado en el valor que ha elegido. Modificar Las funciones de modificación proporcionan todas las herramientas necesarias para agregar subsidios y compensaciones etc para sus pieza funciones son las siguientes: Insertar los arcos coEsta función se utiliza para insertar un arco en un patrón definido previamente. El siguiente ejemplo muestra un trimestre terminado patrón. Me gustarÃa añadir dos nuevos arcos para crear un paso. Han llamado dos nuevas lÃneas como guÃa y ahora deba seleccionar Insertar ar Figura 22: Trimestre terminado a modificarse Figura 23:2 nuevas lÃneas agregadas para iniciar el proceso de agregar un nuevo arco Cuando está seleccionada, se le pedirá a 'Seleccione el arco que viene ante el nuevo arco' Después de seleccionar el arco se le pedirá a 'Recoger los arcos adicionales', que hará en la misma forma como si crear un nuevo patrón. Cuando hayas reunido los arcos nuevos, en este ejemplo hay dos a recoger. Haga clic derecho del ratón para producir la menú y seleccione Aceptar. Ahora el patrón debe ajustarse en consecuencia. Figura 24: Aceptando los 2 nuevos arcos Figura 25: El patrón ahora mostrando los arcos añadidos para crear el paso Reversión de arcos Deben ejecutar todos los contornos de una pieza en sentido horario, y todos los cortes internos deben ejecutarse contra las agujas del reloj. Si tienes problemas con un pedazo de patrón, lo primero que debe comprobar es que se están ejecutando todas las flechas en la der dirección. Esto se hace por encender las flechas en el menú Activar, encontrado en el desplegable de vista de menú y re plano de la pieza. Si está ejecutando un arco en la dirección equivocada y te puede seleccionar invertir el arco. A continuación se le pedirá a \"apuntan a la Arc(s) a invertirse \". Los arcos que selecciona ahora se invertirá. División de arcos Esta función se utiliza si se necesita aplicar dos continuidades separados a un arco. Por ejemplo, puede que desee agregar un subsidio a la mitad del arco y una continuidad del paso de una mitad del arco para unirse a la otra. Una vez seleccionado será pedirá \"Punto a la posición de la división en el arco\". Ahora esto divide el arco en dos lugares y permite agregar propiedades independientes para cada nueva escisión. Adición de subsidios Esta opción proporciona todas las funciones necesarias para añadir prestaciones a piezas, la siguiente está disponible: Adición de un subsidio de costura Esto es un comando automático y agregará un subsidio predefinido a un borde de patrón. Cuando haga clic en el icono que se le pedirá \"apuntar a la arc(s) que el subsidio de costura ' al borde del patrón será ahora ser ajustados para incluir el subsidio de costura. Para comprobar que ha funcionado, puede utilizar el menú propio de pieza gota, selección de dibujar y dibujar neta. Esto atraerá la neta pieza dentro de la pieza real y usted puede ver los bordes tienen subsidios añadió. En el ejemplo es la lÃnea neta se muestra en rojo. Figura 26: Pieza con subsidios dibujados con pieza neta Agregar una asignación de pliegue Lo mismo se aplica a este comando como lo anterior agregando un subsidio plegable predefinido. Agregar una asignación de vuelta Lo mismo se aplica, agregando un subsidio de vuelta pre definido. Agregar un subsidio de distorsión Nuevamente, se aplica un subsidio de rotura pre definido Agregar un desplazamiento de su elección Si desea agregar un desplazamiento más especÃfico de su elección puede seleccionar el icono de arriba. Se produce el siguiente diálogo, le pide que introduzca los valores, haga clic en el borde del patrón pertinentes para aplicar. Figura 27: Diálogo permite introducir un valor de desplazamiento Desplazamiento por Esta función le permite agregar un desvÃo en un arco que ya tiene un desplazamiento aplicado. Esto es útil para el puesto de prototipo modificaciones cuando deba agregar subsidio adicional a determinadas zonas de la pieza. También significa que no tienes que preocuparse por el valor de las compensaciones existentes Mayús Esta función le permite cambiar un arco en dirección horizontal o vertical. Esto puede utilizarse para mantener longitudes de puntada de arcos de la misma. Al seleccionar esta función deberá escribir los valores en el cuadro de diálogo y los impulsó a 'Seleccione el arco'. Cualquier arco que selecciona ahora cambiará en consecuencia. Neta Seleccionar Nett eliminará cualquier desvÃos que previamente se han agregado a un arco. Primero deberá seleccionar la pieza y, a continuación, el arco pertinente para restaurar a su tamaño original. LÃnea de intercambio para arco Esto cambia la lÃnea de estilo a una nueva lÃnea y sólo afecta a la pieza actual. Cuando se selecciona se le pedirá a «Seleccione el arco y, a continuación, la lÃnea de estilo de sustitución» El siguiente ejemplo muestra una pieza seleccionada (señalada en azul), con el estilo de dibujado detrás. La lÃnea será reemplazado se muestra con una flecha Figura 28: Selección de una nueva lÃnea para reemplazar el arco existente Cuando haya seleccionado el arco y, a continuación, la lÃnea, dibujar la pieza para mostrar la nueva lÃnea en su pieza, como se muestra a continuación Figura 29: Pieza a dibujar con arco nuevo Establecer la profundidad de vamp Esta función está disponible en 3d producirá el siguiente cuadro de diálogo Figura 30: Cuadro de diálogo de profundidad disponible Vamp Desde aquà puede seleccionar cualquier flattenings creado anteriormente. Esto va a cambiar todos los patrones a utilizar el recién selecciona profundidad de Vamp Desplazamiento variable Esto permite crear un desplazamiento variable en un arco y se suele utilizar cuando se crea un patrón de calcetÃn de una última patrón de fondo. Esta caracterÃstica funciona de la misma manera como la creación de la tabla de plumas, pero en arcos en lugar de estilos. En primer lugar debe \"establecer la tabla'. Se produce el siguiente cuadro de diálogo donde le pedirá que introduzca un conjunto de valores arco. Como se muestra a continuación debe utilizar un espacio entre cada desplazamiento. Figura 31: Diálogo producido para introducir valores para desplazamientos Cuando se han aplicado los valores se mostrarán los cambios contra el original, como se muestra en el ejemplo siguiente. Figura 32: Los cambios se muestra después de nuevos valores aplicados Ahora se pueden cambiar las cuatro posiciones de desvÃo individualmente usando el nodo de consulta de opción, que se encuentra en el m Menú de desplazamiento de las funciones de la Variable se describen a continuación Claro Esta función elimina todos los desvÃos de la Variable Offset Table. Nodo de consulta Suponiendo que ya ha creado una tabla de plumas, el siguiente cuadro de diálogo se producirán que muestra el nodo posición a lo largo de la lÃnea de plumas y su desplazamiento De lo contrario, la única información disponible será respecto a los nodos inicial y final. Figura 33: Diálogo para mostrar la posición del nodo a lo largo de la lÃnea de plumas Consulta El siguiente diálogo se produce al seleccionar consulta, mostrando información sobre todos los puntos desvÃo fijos. Figura 34: El pluma cuadro de diálogo tabla Quitar el desplazamiento Se le pedirá a 'Punto a los nodos que le valoramos desea quitar' y esto quitará cualquier desvÃos que tienes creado anteriormente. (Consulte Desplazamiento de cursor) Corregir el desplazamiento Esta función le permite agregar nodos adicionales en la tabla de plumas y se le pedirá que ' apunte al nodo que se agregan a la tabla ' Haga clic en un nodo y, a continuación, haga clic en volver a donde desea agregar más nodos. Esto es un comando que se puede repetir y sólo podrá agregar nodos a un lado de los nodos existentes. Dibujar arco Los datos existentes de arco se dibujan en la pantalla de los datos existentes Dibujar el arco Los datos de arco se dibujan en pantalla como por encima, pero esta vez la pantalla se borra primero. Desplazamiento de cursor Este comando solicita 'Seleccionar nodos y compensar posiciones alternativamente' y le permite seleccionar un nodo y modificar su posición, como en el ejemplo siguiente. Desplazamiento por valor Como anteriormente este comando le permite alterar el desplazamiento, esta vez es necesario introducir un valor y cuando se selecciona debe escribir un valor en el cuadro de diálogo. Se le pedirá a 'Punto a los nodos cuyo valor desee cambiar'. Este es un comando que se puede repetir y será modificar el valor de cualquier nodo por la cantidad que desee. Tabla desvÃo por valor Esta función modifica el arco todo por un valor y al seleccionar esta se le pedirá que introduzca un valor en el cuadro de diálogo cuadro. Definición de tabla Este comando le permite definir la tabla de arco por una serie de desvÃos, que se distribuyen alrededor del arco. El se produce el siguiente diálogo y debe especificar los desvÃos con espacios entre cada valor, como se muestra Figura 35: Entrar en los desplazamientos para definir la tabla de arco Adisa Se trata de una opción con licencia especÃficamente para el envÃo de ficheros DXF en formato de Adisa en el sistema de corte de Adisa. Configuración Esta opción le permite modificar cualquier configuración del sistema previamente agregado. Las opciones en el menú son las siguientes. Configuración predeterminada Esta selección produce el siguiente diálogo. El cuadro de diálogo muestra todos los valores predeterminados de arcos, incluido por defecto en el marcador y el valor definido para bordes etc.. Figura 36: Diálogo de el configuración predeterminada de arco Definir las prestaciones Temporalmente, esta función permite definir los subsidios para vueltas, pliegues, cizallas y costuras. Una vez seleccionados, podrá se solicitará que introduzca el nuevo subsidio que desea agregar como una vuelta o retirarse etc.. Figura 37: Diálogo de subsidio de vuelta Si desea cambiar de forma permanente las prestaciones debe hacerlo en el archivo de inicio. Póngase en contacto con su sistema Administrador, o la asistencia de Shoemaster para obtener más información. Sorteo Esta opción proporciona las siguientes funciones: Desaparecen Esto elimina temporalmente arcos de la pantalla y se le pedirá que 'Punto a los arcos que desea desaparecer' Tenga en cuenta que esta acción no elimina el arco y aparecerá la próxima vez que dibujar los arcos. Eliminar Este menú produce otro menú en cascada con las siguientes opciones. Tenga en cuenta que eliminaciones se harán a la Pieza seleccionada Eliminar el circuito Esta función eliminará un circuito, toda la pieza que ha seleccionado, o parte de una pieza. Por ejemplo, usted puede tienen un circuito dentro de una pieza y necesidad sólo para eliminar la parte de dentro, en lugar de toda la pieza. Deberás seleccionar la pieza correspondiente y, a continuación, seleccione los arcos correspondientes. Eliminar el arco Para eliminar un arco, en primer lugar seleccione la pieza y, a continuación, el arco que desee quitar. Si selecciona eliminar arco esta volunta quitar el arco seleccionado de la pieza y dibujar en su nueva forma. Eliminar todos los detalles Si desea quitar todos los detalles, es decir, muescas de un arco, en primer lugar seleccione la pieza correspondiente. A continuación, selec detalles y escogió \"Eliminar todos los detalles\" en el menú. Entonces esto debe quitarlos de los arcos. Borre todo el texto Para eliminar cualquier texto que esté dentro de una pieza, en primer lugar seleccione la pieza y, a continuación, seleccione todos los arco Selecciona 'Eliminar todo el texto' y después eliminará cualquier texto de la pieza actual Detalle El menú detalle le permite añadir los detalles más finos a su trabajo, un accesorio de esa muescas y vieiras etc.. Cada opción se describe a continuación. Nuevo Las siguientes opciones están disponibles con esta función permite añadir una variedad de detalles para su trabajo. Cada opción se describe a continuación. Muesca Al seleccionar la muesca se le pedirá a empezar a insertar una muesca a \"Clic cerca del arco\". Esto pondrá un nuevo de manera predeterminada muesca en un arco de la pieza actual y permiten a la diapositiva que junto hasta colocarlo pulsando con el rató Figura 1: Una nueva muesca agregada a un arco Brecha Selección de brecha solicitará a 'Haga clic cerca del arco para empezar a insertar un hueco' Una vez seleccionado el arco podrá deslizar la brecha del arco y el lugar donde requerido haciendo clic en el ratón. Figura 2: Lagunas agregan a un marcador. Vieira Una vez seleccionado, se le pedirá a empezar a insertar una Vieira en \"Haga clic cerca del arco\". Cuando haya seleccionado el arco podrá deslizar la Vieira del arco de la pieza actual y colóquelo en caso necesario, haga clic en el ratón. Figura 3: Vieira añadido el arco Puñalada Esta función agrega una nueva puñalada en un arco y cuando seleccionado le pedirá que ' haga clic cerca del arco para empezar a insertar la puñalada ' Esto coloca la puñalada en el arco y eres capaz se deslice el lugar necesario y adjuntar haciendo clic con el ratón Figura 4: Puñalada agregado al arco de cómoda. Puñalada rápido Como el anterior esta función le permitirá agregar una puñalada. Sin embargo, en esta ocasión la puñalada no tiene que ser conectado a un arco. Se le pedirá que \"Punto a la posición de la puñalada\" y siempre que usted haga clic en se agregará una nueva puñalada. Tenga en cuenta que aunque la puñalada no está acoplada a un arco, una nueva lÃnea de 'oculta' se crea cuando se agrega la puñalada puede verse si selecciona para ver 'Forros' en el icono de visibilidad de capa. El ejemplo siguiente muestra donde se agregaron apuñala a una pieza y la lÃnea que se crea con la puñalada Figura 5: Rápido apuñala en pieza Figura 6: lÃneas \"ocultas\" crean con \"apuñala rápido\" Muesca cuadrada Una muesca cuadrada es más grande que la muesca por defecto y tiene un ángulo de 90 grados. En el ejemplo la muesca más pequeña es la muesca predeterminado y cuanto mayor sea la muesca cuadrada. Cuando está seleccionada, se le pedirá a empezar a insertar una muesca cuadrada para \"Haga clic cerca del arco\". Esto coloca una muesca cuadrada en el arco y puede deslizarse hasta la posición deseada y adjuntar haciendo clic en el ratón Figura 7: Añadir una muesca cuadrada. Barra diagonal Una barra agrega que una pequeña lÃnea de corte hasta el borde del arco de la pieza actual. Cuando está seleccionada, se le pedirá que ' h cerca del arco para empezar a insertar una barra diagonal '. Esto coloca una barra diagonal en el arco y puede deslizarse hasta la posición deseada y adjuntar haciendo clic con el ratón Figura 8: Agregar una barra diagonal. Hartland punto Un punto de Hartland es otra forma de muesca y puede agregarse mediante las opciones anteriores. Cuando se selecciona esta opción, pod pide que \"Haga clic cerca del arco\" para empezar a insertar un punto Hartland. Esto coloca a un punto de Hartland en el arco y Estás Deslice hasta la posición deseada y adjuntar haciendo clic con el ratón Figura 9: Agregar un punto de Hartland. Código de tamaño Se trata de una serie de muescas y formas que serán reconocidas en una situación de producción. Por ejemplo, cada tamaño va tienen una serie diferente formas y muescas. Para que esto funcione, tendrá que configurar una Macro, se trata de un archivo de texto que indica el equipo a la serie de muescas formas necesarias. Figura 10: Una macro para ejecutar un código de tamaño. Para utilizar la función de código de tamaño tendrá que ejecutar la Macro utilizando el menú desplegable Herramientas menú y seleccionando Ejecutar Macro. Ahora puede abrir el archivo que previamente guardado y ejecute la función de código de tamaño. Le se pedirá que \"Haga clic cerca del arco\", para empezar a insertar un código de tamaño esto coloca una muesca, etc. en el arco y pod Deslice hasta la posición deseada y adjuntar haciendo clic con el ratón. Tenga en cuenta: Esta función sólo funciona si ha seleccionado un tamaño que se incluye en la macro. Agregar un detalle de intersección Las siguientes opciones colocan un detalle elegido sobre un arco en un punto donde se cruza con otra lÃnea. Todas las opciones de trabajo mismo modo, seleccione la pieza que desea aplicar el detalle y, a continuación, la función. Primero se le pedirá que ' Seleccione la arco ' y 'Seleccione la lÃnea de intersección'. Cuando haya seleccionado ambos, en el arco, se creará un nuevo detalle en el intersección de la lÃnea de estilo. A continuación figura una descripción de cada uno por un diagrama. Muesca Figura 11: Intersección de muesca. Brecha Figura 12: Brecha creada en el marcador en la intersección de la lÃnea de estilo Vieira Figura 13: Intersección Vieira. Puñalada Figura 14: Intersección puñalada. Muesca cuadrada Figura 15: Intersección muesca cuadrada. Barra diagonal Figura 16: Intersección de barra. Hartland punto Figura 17: Intersección Hartland Point. Agregar detalles avanzados Los siguientes detalles avanzados están disponibles y cada una se describe a continuación. Final: agregar detalles al final de un arco Las siguientes opciones agregará un detalle al final de un arco. Cuando está seleccionada, se le pedirá a \"apuntar al arco desea agregar un \"detalle\" de '. Cuando haya seleccionado el arco se agregará automáticamente el detalle. Figura 18: Una muesca añadida en el extremo de un arco Las opciones disponibles en este menú son las siguientes y el método de aplicar el detalle final será el mismo para cada uno, como se describió anteriormente. Muesca Brecha Vieira Muesca cuadrada Barra diagonal Hartland Point Centro: agregar detalles en el centro de un arco Las siguientes opciones agregará un detalle en el centro de un arco. Cuando está seleccionada, se le pedirá a \"apuntar a la posición de \"detalle\" de centro \". Esto agregará automáticamente un detalle nuevo en el centro del arco elegido. Figura 19: Muesca añadido en el centro de un arco. Las opciones disponibles en este menú son las siguientes y el método de aplicar el detalle final será el mismo para cada uno, como se describió anteriormente. Muesca Vieira Puñalada Puñalada intersección Muesca cuadrada Barra diagonal Hartland Point Pluma: agregar un detalle en el borde de la pluma Esto pone una muesca intersección con la lÃnea neta de plumas. Al seleccionar esta opción se le pedirá a ' punto a la posición de \"detalle\" de plumas ' y esto colocará automáticamente un nuevo detalle sobre el punto de intersección de la pluma neta. Figura 20: Muescas añadidos en la intersección de la pluma neta Las opciones disponibles en este menú son las siguientes y el método de aplicar el detalle de plumas será el mismo para cada uno de ellos, como se describió anteriormente. Muesca Puñalada rápido Muesca cuadrada Barra diagonal Todos los nodos: agregar un detalle a todos los nodos de un arco Esta función sumará un detalle a todos los nodos que conforman el arco. Como antes, cuando se selecciona la función será pide que 'Point a la arc(s) que desea convertir a \"detalle\". Esto agregará automáticamente un detalle en cada nodo de el arco que ha seleccionado. Figura 21: Muescas agregan a cada nodo en el arco. Las opciones disponibles en este menú son las siguientes y el método de aplicación de detalles para todos los nodos será el mismo para cada. Muesca Brecha Puñalada Muesca cuadrada Barra diagonal Gran brecha Esto funciona de la misma manera como añadir un hueco, pero esta vez la diferencia es mucho mayor que el estándar. Esto es útil Cuando se aplica a los marcadores más grandes. Pequeño hueco Nuevamente, esto funciona como de costumbre, pero agrega una brecha muy pequeña, útil en pequeños marcadores. Pequeña brecha Como el anterior, pero esto coloca una pequeña brecha Final Gap (pequeño) Esto funciona de la misma manera como la adición de una separación final, pero esta vez la diferencia es pequeña y útil para los muy pequ Modificar Una vez aplicado un estilo, pueden modificar detalles de las siguientes maneras: Pendiente Esta función puede modificar la \"pendiente\" de la muesca predeterminado y cambiar su apariencia. Se le pedirá que introduzca un figura en el cuadro de diálogo y, a continuación, seleccione la muesca. Ten en cuenta que el centro de la muesca de forma predeterminada se encuentra a 90 grados a la lÃnea La figura que escribe, es decir, 30 representará el nuevo ángulo en que se presenta la muesca en la lÃnea. En el ejemplo siguiente la muesca superior es el valor predeterminado y la muesca inferior ha sido modificada. Figura 22: Muesca predeterminado y muesca con pendiente modificado Pendiente en lÃnea Utilizando el mismo principio arriba esto va pendiente la muesca de acuerdo a una lÃnea de intersección. Se le pedirá a 'Punto a las muescas que se encuentran en la intersección de la lÃnea' Figura 23: Muesca en la posición original Figura 24: después de seleccionar pendiente en lÃnea Profundidad Selección de \"Profundidad\" producirá un cuadro de diálogo que le solicitará que introduzca una nueva profundidad de Vieira. Usted se pedirá para que apunte a la Vieira que desea ser la nueva profundidad que se aplicará el cambio. En el ejemplo siguiente, la izquierda Vieira es el original y la parte inferior tiene una nueva profundidad de 10 mm aplicado Figura 25: Vieira predeterminado y nueva profundidad aplicada en segundo Vieira. Cambiar la categorÃa a Esta función le permitirá seleccionar un detalle actual y cambiar su categorÃa a la siguiente. Hartland punto Muesca cuadrada Puñalada Muesca Brecha Barra diagonal Vieira Código de tamaño Tamaño Cuando se agregan detalles siempre se utilizará el tamaño predeterminado. Si desea cambiar el tamaño puede hacerlo seleccionando pri el detalle y, a continuación, elegir el tamaño. Se produce el siguiente diálogo. Figura 26: El diálogo de tamaño de modificar. El detalle que ha seleccionado, a continuación, actualizará su tamaño elegido. Voltear Si desea cambiar la dirección de un detalle, por ejemplo cha ge desde un interior muesca hacia un exterior, es capaces de hacerlo seleccionando Flip. Una vez seleccionados, simplemente tendrá que \"Punto a los detalles\" para voltear. Figura 27: Una muesca que ha sido volteada. Neta Esto se utiliza en un detalle de intersección y cuando se selecciona reemplazará el detalle a su posición original con la intersección de la lÃnea de estilo. Desplazamiento Nuevamente se utiliza en un detalle de intersección y mueve el detalle en una cantidad especÃfica del arco. Seleccione el detalle primero y luego el comando. Cuando se selecciona un cuadro de diálogo se produce que le solicita que introduzca un valor. El detalle es ent se trasladó en consecuencia. Desplazamiento por Como el anterior, pero se utiliza cuando hay un desplazamiento en el arco y que toma en consideración. Mover Esta función le permite mover un detalle de una posición a otra. Seleccione el detalle primero y luego la función. Le se pedirá que 'Alternativamente en punto a la detail(s) y nueva position(s)' y, a continuación, haga clic en y colocar el detalle como Obligatorio. Eliminar Primero seleccione el detalle que desee que eliminar y, a continuación, la función. Esto eliminará automáticamente el detalle que tiene seleccionado. Consulta códigos de tamaño Al seleccionar esta función se produce el siguiente diálogo. Esto muestra una lista de los tamaños y los códigos de tamaño aplicados el estilo. Figura 28: Consulta el Bloc de notas de código de tamaño Eres capaz de guardar la información haciendo clic en el Fileâ¦box. Esto abrirá el cuadro de diálogo Guardar como y le permiten guardar la información en el archivo elegido. También puede seleccionar para imprimir los detalles Punch Seleccione PunchShape A continuación le permite seleccionar una lista de formas de ponche creados anteriormente. De la lista Seleccionar de la lista, produce el siguiente cuadro de diálogo donde puede hacer clic en un punchshape y luego \"ok\" para seleccionarlo. Figura 1: El diálogo PunchShapes disponibles. Elija la lista predeterminada Al seleccionar esta opción se abrirá automáticamente el diálogo \"Abrir archivo\", donde puede navegar hasta el archivo pertinente y Seleccione un archivo de ponche en la base de datos. Figura 2: Selección de un nuevo Punchfile de la base de datos. PunchShape nuevo Este comando le permite crear una nueva forma de Punch que más tarde puede agregarse a una lÃnea para crear un nuevo PunchLine. En la selección, que se le pedirá que introduzca el nombre de su nuevo puñetazo en el cuadro de diálogo que aparece a continuación. Figura 3: Nombrar un nuevo PunchShape. Cuando han hecho esto y hacer clic en \"Aceptar\" un barril vacÃo ponche nuevo sacarán a la pantalla. Puede seleccionar el sorteo y modificar herramientas para comenzar a crear un nuevo estilo de forma. Figura 4: Un barril de ponche nuevo y vacÃo. Modificar PunchShape A continuación ofrece todas las herramientas para crear y modificar la forma de una puñetazo. Agregar otra forma de Punch Al seleccionar esta función produce el cuadro de diálogo Agregar forma de Punch. A continuación, puede seleccionar la forma necesita que dibujar la nueva forma en el barril vacÃo o una forma existente de ponche. Figura 5: Agregar una forma de ponche a una forma existente. Nueva lÃnea Seleccionar nueva lÃnea le pedirá que \"Introduzca los nodos de la lÃnea y luego aceptar o salir\". Ahora eres capaz de empezar a hacer clic en la forma que necesita. Cuando haya completado la lÃnea, utilice el menú de clic derecho del ratón para aceptar etc.. Si está creando una forma simétrica puñetazo es posible para usted lÃneas de espejo, para que pueda trabajar en sólo un cuarto de el punchshape si lo desea. Figura 6: Agregar una nueva lÃnea a un barril de ponche. Nueva configuración de lÃnea Esto le permite cambiar la forma en que se dibuja la lÃnea. Y las dos opciones siguientes están disponibles. Curvo Esto extraerá todas las lÃneas como lÃneas curvas, esta es la configuración predeterminada. Recto Esto cambiará las lÃneas a lÃneas rectas. Cuando haya seleccionado utilizar lÃneas curvas o rectas deberás seleccionar nueva lÃnea volver a habilitar la lÃnea dibujo. Nueva lÃnea de digitalización El siguiente permite digitalizar en una forma de punzón utiliza una tableta. Inicializar Tablet Utilice esta función para preparar la tableta para digitalizar. Se le pedirá a \"entrar en los dos puntos para definir horizontal eje de punzonado barril\"y esto le permitirá comenzar la digitalización. Esto le dará un barril de ponche en la que añadir lÃneas a. Nueva lÃnea de digitalización Seleccione esta función para iniciar el proceso de digitalización, que permite digitalizar lÃneas en el cañón. Mover nodos Al seleccionar esta función le pedirá a \"Seleccionar lÃnea a modificar y, a continuación, mover nodos\". Ahora eres capaz de hacer clic en la lÃnea que desea modificar, esto ahora sacarán los nodos en la lÃnea y permiten recogerlo y volver a colocar. Esto es un comando que se puede repetir y pueden utilizarse hasta que esté satisfecho con el modificaciones. Utilice la función dibujar Punch para actualizar el puñetazo. Figura 7: Modificar la lÃnea de punch Insertar nodos Para agregar más nodos a una lÃnea, haga clic en la lÃnea correspondiente y haga clic en el área que desea agregar nodos adicionales. Eliminar nodos Si tienes demasiados nodos en una lÃnea puede eliminar seleccionando primero la lÃnea, y, a continuación, haciendo clic en los nodos que desea eliminar. Hacer curvas Esta función cambia \"recta\" a una \"lÃnea curva\" Se le pedirá a \"seleccionar las lÃneas para hacer curvas\" Figura 8: Una lÃnea \"recta\" Ahora puede hacer clic en las lÃneas rectas para hacerlos curvo. Figura 9: Una lÃnea recta cambiada a una lÃnea de curvas. Hacer recta Esto funciona exactamente del mismo modo como por encima, cambiar una lÃnea curva a una lÃnea recta. LÃnea abierta En el ejemplo siguiente la lÃnea está \"cerrada\", es decir, ambos extremos de la lÃnea se reúnen para crear una forma completa. Utilice esta función para añadir una brecha y la forma de \"Abrir\" en una lÃnea. Figura 10: La lÃnea cerrada Cuando haya seleccionado la función se pedirá que \"Seleccione las lÃneas para que se abra\" y hacer clic en la lÃnea \"Abrir\". Figura 11: Hacer clic para abrir la lÃnea Cierre de la lÃnea Esto funciona de la misma manera como anteriormente, pero esta vez cierra una lÃnea abierta. Mover con el Cursor Esta función le permite recoger una lÃnea con un clic de cursor y muévalo alrededor del punchshape para buscar una nueva posición. Pedirá a \"Seleccionar y mover las lÃneas\" y debe hacer clic en la lÃnea que desea mover. Puede mover la lÃnea alrededor de la forma con el ratón y hacer clic de nuevo para proteger la lÃnea en la posición requerida. Copiar con Cursor Estas funciones le permiten copiar y lÃnea existente y colocarlo dentro de la punchshape. Se le pedirá que \"Seleccionar y copiar lÃneas\" y debe hacer clic en la lÃnea correspondiente para producir la copia. Ahora puede mover la nueva lÃnea dentro d el cañón y hacer clic en nuevo para proteger la lÃnea en la posición requerida. Figura 12: Copiar una lÃnea Girar con el Cursor Puede utilizar esta función para girar una lÃnea sobre un punto. Cuando se selecciona se le pedirá a \"Seleccione la rotación Elija\"y debe hacer clic en el punto correspondiente en la lÃnea. A continuación se le pedirá a \"Seleccionar lÃnea y pivote de cursor movimiento\"que le permitirá utilizar el cursor para rotar la lÃnea elegida sobre el punto seleccionado previamente. Haga clic en una vez más para proteger la lÃnea en su nueva posición. Espejo sobre lÃnea Esto le permitirá trazar una lÃnea y reflejar una lÃnea existente a través de ella. Se le pedirá a \"dibujar un eje para espejar acerca de y, a continuación, elija las lÃneas (s) que desea reflejar \". Hacer dos clics para colocar el inicio y el final de la lÃnea del espejo, Figura 13: Agregar una lÃnea de espejo Y, a continuación, haga clic en la lÃnea que desea reflejar a través de esta lÃnea. Figura 14: Nueva lÃnea duplicada. Espejo Horizontal La lÃnea que selecciona será reflejada sobre la lÃnea Horizontal del cañón ponche. Al seleccionar la función que se le pedirá a \"Punto para las lÃneas que desea reflejar\" y hacer clic en el lÃnea pertinente para crear automáticamente un espejo horizontal. Figura 15: Crear un espejo horizontal. Espejo Vertical La lÃnea que selecciona será reflejada sobre la lÃnea Vertical del cañón ponche. Al seleccionar la función que se le pedirá a \"Punto para las lÃneas que desea reflejar\" y hacer clic en el lÃnea pertinente para crear automáticamente un espejo vertical. Figura 16: Crear un espejo vertical Eliminar lÃnea Seleccionar Borrar lÃnea le permitirá eliminar una lÃnea o las lÃneas de la perforadora. Se le pedirá a punto\"para las lÃneas desea eliminar\"y ahora puede hacer clic en las lÃneas correspondientes. Sorteo de PunchShape Sorteo Esto señala el puñetazo y actualiza la forma después de que se han hecho enmiendas Eliminar PunchShape Seleccionando Borrar quitará el punchshape toda la pantalla. No eliminará la forma desde el directorio si se se ha guardado previamente. Seleccione PunchLine De la lista El siguiente diálogo se produce lo que le permite seleccionar un punchline disponible. Una vez seleccionados, se procederá a la pantalla. Figura 17: El texto lista de disponibles. PunchLine nuevo Esto le permite crear un nuevo punchline. Sobre la selección de la función se le pedirá que introduzca un nombre nuevo en el cuadro de diálogo siguiente. Esto Figura 18: Creación de un nuevo punchline. Una vez que ha introducido un nuevo nombre en el cuadro de diálogo, se dibuja un nuevo punchline en blanco a la pantalla. Figura 19: Punchline nuevo y en blanco. Ahora estás listo para empezar a modificar la lÃnea. Modificar PunchLine Añadir Punch Para agregar una forma de puñetazo a un punchline, seleccione la función y, a continuación, seleccione un puñetazo disponible desde el c Figura 20: la forma de ponche de agregar un cuadro de diálogo de la lÃnea. Pedirá que \"Especifique puntos al que desea agregar nuevos golpes\" y ahora puede hacer clic en la lÃnea nueva para agregar el golpes como sea necesario. Replicar Una vez que se ha colocado un nuevo golpe en la lÃnea puede replicar la forma para completar toda una lÃnea, es decir, ver la lÃnea terminada como se muestra en un estilo. Figura 21: Replicar una forma en una lÃnea. Mediante el diálogo, eres capaz de ajustar el espaciado entre cada forma de la lÃnea y también la distancia de desplazamiento, es decir, la distancia desde la lÃnea de centro. Mover Punch Una vez seleccionado pedirá \"Seleccionar y mover los golpes\" y ahora puede recoger partes individuales de un puñetazo y moverlos en consecuencia, haga clic en nuevo para colocarlos. Se trata de un comando que se puede repetir. Copiar Punch Una vez seleccionado pedirá a \"seleccionar y copiar golpes\" y ahora puede hacer clic en el puñetazo o parte de la perforadora que desea copiar. Esto añadirá una copia al cursor y puede ahora colocarse con otro clic de ratón, dejando el puñetazo original en su posición original. Rotar Punch Esto le permitirá a girar un puñetazo sobre un punto y la posición según sea necesario. En la selección, se le pedirá que \"Seleccionar un punto de giro\" y hacer clic en el punto que desee girar el puñetazo sobre. A continuación se le pedirá que \"Select punch y pivote por el movimiento del cursor\" y debe haga clic en el golpe y utilice el cursor para girar la forma y Haga clic en proteger su nueva posición con el ratón. Por favor nota que este comando rotará a cualquiera de los golpes en la lÃnea sobre el punto en el original forma le elegir, asà como girar la forma real sobre ese punto. Ponche de espejo sobre lÃnea Esta función le permite crear su propio eje para reflejar el puñetazo. En la selección se le pedirá a \"dibujar un eje para reflejar sobre y, a continuación, seleccione puñetazos a la duplicación\". Ahora debe pulsa una vez para comenzar la lÃnea y una segu la lÃnea Figura 22: Creación de un eje de espejo. Cuando lo haya hecho esto debe hacer clic en la forma original para reflejar en el eje que ha creado. Figura 23: La forma ahora reflejada en el eje creado. Espejo perforadora Horizontal Esta función espejará el puñetazo sobre la horizontal. Se le pedirá a \"Selectos puñetazos a espejo\" y luego Haga clic en el punch necesario para crear un espejo. Figura 24: Crear un espejo Horizontal. Espejo puñetazo Vertical Esto funciona exactamente igual que anteriormente, pero esta vez el espejo es creado en la dirección Vertical. Figura 25: Crear un espejo vertical. Consulta Punch Sobre la selección de la consulta se le pedirá a \"Seleccionar el puñetazo a consulta\". En la selección será el siguiente cuadro de diálogo producido que proporciona toda la información sobre el golpe. Eliminar Punch Esta función le solicita que \"Selectos puñetazos para eliminar\" y, a continuación, quita cualquier puñetazos que usted haga clic en. Eliminar PunchLine Al seleccionar esta función automáticamente elimina el punchline de la pantalla. Especificación El menú de especificación permite añadir los detalles especÃficos a una hoja de cálculo, un nombre de rango y temporada etc.. A continuación se describe cada opción. Introduzca los detalles Al seleccionar esta función, produce el siguiente diálogo. Haciendo clic en los botones, como el diseño No etc. eres capaz Añadir detalles especÃficos a la hoja de especificaciones. Esto puede ser tan detallado como necesita y incluyen las instrucciones especiales para uso en producción. Haga clic en actualización agregará ningún detalle especÃfico del estilo, como el acoplamiento y el tamaño, etc.. No hay ninguna opción para guardar la hoja de especificaciones individualmente, pero guardará automáticamente cuando se guarda el zapat proyecto como un todo. Figura 1: La hoja de especificaciones. Estilo de dibujo Esta función actualiza la página y vuelve a dibujar el estilo de la pantalla. Sorteo Spec Seleccionar especificación dibujar dibuja el estilo y los detalles de la especificación juntos, como se muestra a continuación. Figura 2: Especificación con estilo. Macro Esta función le permite guardar una hoja de especificaciones completa con información, etc. y, a continuación, vuelva a abrir como una macro Utilice como una copia maestra. Al seleccionar esta opción en el archivo abierto se produce el diálogo que le permitirá desplazarse hasta el archivo correcto. Texto Las siguientes opciones le permiten agregar texto al estilo real. Las opciones disponibles son las siguientes: Nuevo El siguiente id de diálogo que permite seleccionar y agregar texto al estilo producido. Figura 3: El diálogo de texto. Al hacer clic en Compression produce otro cuadro de diálogo que permite seleccionar lÃneas especÃficas de texto para agregar. Al hacer cli palabra lo añadirá al cursor, que entonces puede colocarse en el estilo. Como alternativa, puede escribir en su propia palabra y haga clic en Agregar nueva para agregar la palabra a su estilo. Figura 4: El diálogo de selección Al hacer clic en bricolaje produce un cuadro de diálogo adicional, lo que permite hacer clic en el cuadro de cada opción para incluir en el estil Haga clic en Aceptar, a continuación, añadirá las palabras al cursor que luego puede ser colocado con un clic adicional. Figura 5: El diálogo de bricolaje. Mover y girar Esto le permite recoger el texto y cambiar su posición. Cuando se ha re posicionado con el primer clic, a continuación, puede girarla y colocarla con un segundo clic. Mover Esta función funciona de la misma manera que el anterior, pero no podrá girar el texto cuando se ha desplazado a un nueva posición. Eliminar Al seleccionar esta función le permitirá hacer clic en el texto para eliminar según sea necesario. Tamaño Puede cambiar el tamaño del texto si es necesario y se produce una cascada más con las siguientes opciones: Cuando haya seleccionado el tamaño del texto que necesite se le pedirá a ' punto el texto deba ser el nuevo tamaño '. Esto actualizará automáticamente el tamaño de texto predeterminado. Si selecciona \"Otro\" producirá el siguiente cuadro de diálogo y le pedirá que introduzca un valor. Figura 6: El diálogo de tamaño de texto. Una vez que se ha introducido un valor eres capaz de cambiar el tamaño del texto, como se explicó anteriormente. Tamaño predeterminado Esta opción le permite definir el tamaño predeterminado del texto hoja de especificaciones. Una cascada más se produce, como se indica a puede seleccionar el tamaño del texto que desee aplicar. Cualquier texto que, a continuación, agregue al estilo reflejará el tamaño por defect elegido. Unidad Seleccione Seleccione las siguientes opciones le permiten seleccionar y trabajar sobre las superficies necesarias. Las dos opciones son: Seleccione la superficie Eres capaz de trabajar sobre una superficie especÃfica de la dependencia seleccionándola en el siguiente cuadro de diálogo. Figura 1: el diálogo Seleccione superficie. Seleccione superficie por cursor Esta opción le pide que \"Seleccione la superficie de unidad por el éxito de cursor\" para permitirle trabajar en un área especÃfica de la unidad Nuevo Las opciones siguientes proporcionan las herramientas que permiten crear una unidad entera o componentes individuales. Asistente de unidad El asistente está diseñado para permitir la fácil creación de una unidad. Nuevos usuarios se beneficiarán de la habilitación del sistema autom la creación de una unidad simple; mientras que los usuarios experimentados encontrarán todos las herramientas existentes, avanzadas para hacer una unidad más detallada. Figura 2: La página de introducción de la Asistente de la unidad. La primera página del asistente (arriba) es una visión general de la configuración actual de la unidad. En el lado izquierdo son los tÃtulos de las páginas disponibles y la configuración se puede hacer. Usted puede o bien haga clic en el vÃnculo para agregar sus propias opciones Siguiente para ejecutar el proceso. La primera página para completar es el tipo de unidad necesita, si es masculino o femenino zapato y el diseño de la unidad que desee. Haga clic en la casilla obligatorio para seleccionar el sexo y el tipo de unidad y, a continuación, haga clic en siguiente para continuar con la Figura 3: Establecer el tipo de unidad. Ahora se ejecutará el asistente mediante el proceso de creación de la unidad, empezando con la plantilla. La siguiente página requiere que se introduzca un valor para el espesor y, a continuación, haga clic en siguiente para continuar con la sigui Figura 4: Configuración de un espesor de plantilla La página siguiente establece la información única. En primer lugar seleccione si desea que el respaldo y al frente de la suela utilizar el mism mediciones y, a continuación, introduzca los valores para los siguientes: Figura 5: Establecer las medidas de la nueva unidad. Altura de la pared: Este valor se refiere a la medida tomada desde abajo la pared de la última pasada. El valor predeterminado la medición es de 2 mm, pero esto puede cambiarse por en-comprobar el uso cuadro predeterminado. Tenga en cuenta que necesitará para que la medición sea suficiente para cubrir la plantilla que haya creado. Figura 6: La altura de la pared superposición de la última superficie inferior y la plantilla. Espesor: Este valor se refiere a la altura de la unidad que desea crear. Figura 7: El espesor de la unidad Extensión: Este valor se refiere a la que desea la unidad que se extienden más allá de la parte de la última medición. Figura 8: La extensión de la unidad de la última. Inclinación: Este valor relaciona a la inclinación de los lados de la unidad, por ejemplo, los lados de la unidad será rectos cuando el valor \"0\" y voluntad patear fuera o en y la parte inferior de acuerdo con el valor establecido. Las siguientes imágenes son ejemplos de un valor, un valor positivo y un valor negativo. Figura 9: Una inclinación de 0 mm Figura 10: Una inclinación de 12 mm Figura 11: Una inclinación de-12 mm Cuando se han establecido todas las medidas necesarias, haga clic en junto a mover en la sección de talón. Esta sección sólo es relevante si se han seleccionado para crear una unidad de estilo \"Talón\", si no se requiere que pulsar junto a saltar en esta sección y mover a la siguiente. Figura 12: Creando el talón. En esta sección eres capaz de introducir un valor para la posición de talón o haga clic en la posición para establecerla. También son capaces de introducir un valor de inclinación, o puede hacer clic en el botón Examinar para cargar una forma existente de tal Haga clic en siguiente para aplicar y pasar a la sección de la pieza de arriba. La sección de la pieza superior se aplica sólo si ha seleccionado para crear una unidad de \"Talón\". Figura 13: Creación de una pieza superior. Esta función coloca una pieza superior sobre el talón de nuevo, como se muestra a continuación, y debe introducir un espesor y estrechar en cuadro de diálogo. Como antes, si esta función no es necesaria, puede seleccionar no usar ninguna pieza superior y pasar a la sección final. Figura 14: Una pieza superior en el talón La sección final del asistente le permite seleccionar cada parte individual de la unidad y aplicar un color o textura. Utilice las flechas junto a las casillas para seleccionar las piezas que desea aplicar color a y, a continuación, seleccione un color de la lista o crear un nuevo color. Para agregar un nuevo color, haga clic en el botón nuevo para añadir otro número a la lista y, a continuación, haga clic en el botón personali producir la paleta de color y seleccione el color requerido. Alternativamente, haga clic en un color existente y, a continuación, el botón Personalizar para seleccionar un color de sustitución. Figura 15: Cambiar la apariencia de la unidad. Cuando se ha introducido toda la información necesaria, haga clic en el botón Finalizar para aplicar. Se muestra una página final que le da una visión general de toda la información que acaba de agregar, y tendrá que Haga clic en Finalizar para completar al asistente. Figura 16: Descripción de la nueva unidad. Ahora deberÃa ver una unidad completa que refleja la información que has introducido. Mientras el asistente proporciona una forma rápida y fácil de aplicar una simple unidad, cada parte puede aplicarse de forma individual y el resto de la nueva sección proporciona todas las herramientas para hacerlo. A continuación se describe cada operación. Crear plantilla El siguiente cuadro de diálogo que le permite introducir un valor de forma cónica y espesor de una plantilla nueva, es producido y también ofrece la opción de mantener la forma paralela a la superficie o copiar la forma de la última. Figura 17: El diálogo Crear plantilla. Crear bloque Este cuadro de diálogo proporciona todas las herramientas para la creación de una unidad a sus requerimientos. Las funciones son similares a las encontradas en el asistente, aunque son un poco más especÃfica y probablemente más adecuados para un usuario más experimentado. Por ejemplo, puede crear su propio nombre de bloque y seleccionar el bloque que desea anexarlo. Figura 18: crear un cuadro de diálogo del bloque de unidad. El mismo proceso se aplica como asistente, pero toda la información se encuentra en un cuadro de diálogo. 1. Seleccione el tipo de unidad requerida en la casilla. 2. Haga clic en el nombre del bloque nuevo y escriba un nombre en el cuadro de diálogo. 3. Haga clic en asociar al bloque y seleccione el bloque de la lista de bloques disponibles que desea adjuntar el nuevo bloquear a â esto mostrará sólo los bloques que previamente se han creado, como una plantilla. 4. Ahora, introduzca un valor para la altura de la pared, extensión y forma cónica: NB: los valores se han descrito en detalle en la documentación del Asistente 5. Seleccione esta opción para hacer el bloque paralelo a la superficie o para copiar la forma de la última 6. Introduzca un valor para las restantes opciones según sea necesario para el tipo de unidad que ha seleccionado para crear. Tenga en cuenta: Algunas opciones serán gris fuera si no son relevantes para el tipo de unidad que ha seleccionado para crear. Crear bloque de lÃneas de estilo Esto funciona de la misma manera como anteriormente, pero esta vez la unidad está conectada a una lÃnea de estilo en lugar de otro bloque útil para entrenadores etc. cuando la suela está moldeada sobre la parte superior. Figura 19: Crear bloque desde una lÃnea de estilo. Crear bloque de 2 lÃneas de estilo Esta función se utiliza para crear un bloque de unidad con dos lÃneas de estilo, por ejemplo, si necesita agregar una puntera para el General unidad. Figura 20: La creación del cuadro de diálogo de 2 lÃneas. En el cuadro de diálogo que se produce, escriba un nuevo nombre para el bloque. A continuación, haga clic en el cuadro estilo de la lÃnea estilo de lÃnea y, a continuación, repita el proceso con el estilo de lÃnea 2. En el ejemplo siguiente, se han utilizado lÃneas de estilo en el área de PAC de dedo para hacer una extensión de la unidad. Figura 21: Agregar un bloque de lÃneas de estilo - crear una puntera. Crear a partir de pieza Esta función le permite seleccionar una pieza y aplicarlo como un bloque en la superficie de la unidad. Se ha utilizado en el ejemplo arriba para crear la ilusión de un decorativo pisamos la suela. Utilice el siguiente cuadro de diálogo para seleccionar la pieza, se produce un diálogo más las piezas disponibles en el paquete de anuncios. a continuación, puede seleccionar la pieza requerida Crear la pieza superior Como la función de este asistente, esto le permite agregar una pieza superior a un bloque existente. Debe haga clic en el botón nuevo de bloque de nombre y escriba un nuevo nombre en el cuadro de diálogo. Haga clic en la flecha de la conexión al cuadro de superficie y seleccionar la pieza que desea adjuntar la pieza superior. Ahora debe introducir valores en los cuadros restantes, establecer la altura por encima del punto más bajo y el distancias de la pieza superior del borde interior y exterior. Alternativamente, se puede cargar un bloque existente seleccionando pieza superior de carga y abrir el bloque requerido desde el archivo. Figura 22: Adición de un Toppiece Figura 23: El diálogo de crear toppiece Añadir pisada Al seleccionar esta función produce el siguiente cuadro de diálogo que le permite agregar un patrón de pisada en el bloque requerido. Figura 24: Crear un cuadro de diálogo de la banda de rodadura Figura 25: La configuración superficial sección. En primer lugar, introduzca un nombre para la banda de rodamiento en el cuadro y, a continuación, seleccione la superficie para colocar la botón. Se le pedirá a \"Punto de la superficie de\" hacer las pisas y ahora puede hacer clic en el cursor en la pertinente superficie. Figura 26: La configuración de la sección de la forma. Elija la forma de la pisada en la siguiente sección del cuadro de diálogo mediante los diagramas como guÃa para la forma final. También deberás seleccionar agregar la banda de rodadura paralela a la superficie de la última, o para copiar la forma de la última parte infer y, a continuación, puede establecer la profundidad y ancho de las pisas. Figura 27: Configuración de la sección de inclinación. Haga clic en el botón necesario para definir la inclinación de la pisada, una vez más, el diagrama es una indicación del resultado final. Figura 28: Configuración de la sección de diseño. La sección final, debe establecer el diseño de las pisas comenzando por introducir un valor para la brecha entre la pisas. Si es necesario, puede establecer el ángulo que le permite seleccionar la lÃnea de unidad para alinear las pisas con. Haga clic en los botones Atrás y frente y siga le pida que haga clic en el área que desea finalizar la pisada en la frente y parte posterior de la unidad. Aplicar la pisada y seleccione Relleno posterior y frontal para completar el patrón de pisada a los bordes del dedo del pie y talón. Figura 29: Añade una nueva banda de rodadura, llena a la espalda y la parte frontal de la unidad única. Modificar Modificar lÃneas de unidad Esta opción le permite seleccionar y modificar una lÃnea de unidad especÃfica. En la selección se le pedirá que \"Seleccione la lÃnea de unida y debe hacer clic en la lÃnea que desea cambiar. Los nodos que componen la unidad será visibles y se le solicita que \"Derecho haga clic para seleccionar la opción\". Figura 30: seleccionar una lÃnea de unidad para modificación A continuación se presenta un desglose del menú y las funciones disponibles en la derecha, haga clic en menú. Cuando se hace una modificación, haga clic derecho y elija Aceptar para completar el cambio o salir para salir de la modificación. Las funciones se utilizan para insertar un puntos adicionales en la lÃnea de unidad, mover un arriba y un puntos de eliminación. En selección que se le pedirá que seleccione el punto y uso un cursor golpeó a agregar y quitar etc.. Cuando has hecho el modificación, haga clic derecho nuevo y seleccione Aceptar o salir como sea necesario. Estas funciones le permiten romper la curva entre puntos seleccionados en la lÃnea y \"LaFace\" para agregar la curva vuelve. Esto le permite colocar un radio donde hay un salto en la curva. Debe introducir un valor en el cuadro de diálogo y Haga clic en el área de la superficie necesaria. El radio adicional puede eliminarse con el radio en función del punto de quitar. Cambiar las lÃneas de la unidad de lÃneas rectas a lÃneas curvas utilizando las funciones que a continuación Figura 31: Cambiar las lÃneas de unidad recta. Esta función hace un espejo de la lÃnea exterior y normalmente se utiliza en un talón de damas, por lo que cualquier modificación el mal interior reflejan en el exterior. Figura 32: Utilizando la lÃnea de hacer función simétrica Para quitar la simetrÃa y trabajar de forma independiente en las lÃneas, seleccione lÃnea de Make no simétrica. Se utiliza cuando se han realizado modificaciones a la unidad y necesita para garantizar que es todavÃa más plana en la parte inferior. Vez seleccionado esto mantendrá los cambios que ha hecho a la forma, pero aplanar la parte inferior. Esta función desplaza la lÃnea de unidad seleccionada por su valor elegido para aumentar o disminuir el tamaño. Seleccionar la lÃnea de cambio produce un cuadro de diálogo que le solicita que introduzca los valores de x, y y z de dirección y una vez entr aceptado se moverá el lÃnea en consecuencia. La opción para cambiar la lÃnea por cursor le pedirá a \"recoger y poner en lÃnea con hits de cursor alternativo y entonces le permite cambiar la posición de la lÃnea según sea necesario. Deberás Aceptar para completar la modificación. Agregar perfil Un perfil se utiliza para cambiar el contorno de la unidad. Antes de seleccionar esta función asegurar que tienes la correcta superficie seleccionada. En la selección, se produce el siguiente diálogo y puede seleccionar Cursor que permite colocar el perfil por el cursor. Figura 33: El diálogo de perfil de agregar. Volver a dibujar el último para completar el cambio en el perfil. Figura 34: Agregar un perfil a la unidad. Perfil duplicado Esta forma de un perfil de duplicados de función a otro y en la selección le pide que \"Seleccione el perfil para duplicar\" y \"Ahora seleccione el perfil para ser duplicados\". Cuando haya seleccionado el perfil, repintar la unidad para la actualización el cambio y copia el perfil. Modificar perfil en 2d Seleccione esta función para modificar el perfil en 2d. Se le pedirá a \"Seleccionar perfil para modificar\" y hacer clic en el perfil requerido para dibujar en 2d. Figura 35: Modificar un perfil en 2d Luego deberá a \"Clic derecho para seleccionar la opción\" que producirá el siguiente menú. Cuando se hace una modificación, haga clic derecho y elija Aceptar para completar el cambio o salir para salir de la modificación. Utilice las funciones arriba para insertar un punto en el perfil y mover, etc. producir la forma requerida. En el ejemplo a continuación muestra un perfil modificado añadiendo dos puntos y saliendo para crear una lÃnea ondulada. Figura 36: Insertar y mover puntos para modificar el perfil. Los resultados de la modificación del perfil se muestran en el ejemplo siguiente. Figura 37: Resultados de modificar el perfil. Estas funciones le permiten romper la curva entre puntos seleccionados en la lÃnea y \"LaFace\" para agregar la curva vuelve. Esto le permite colocar un radio donde hay un salto en la curva. Debe introducir un valor en el cuadro de diálogo y Haga clic en el área de la superficie necesaria. El radio adicional puede eliminarse con el radio en función del punto de quitar. Las funciones mencionadas cambian la apariencia del perfil. Hacer el perfil rectos o curvos mantiene la forma de la perfil, pero tampoco mantiene o quita las curvas en la lÃnea. Figura 38: El hacer perfil función recta. Esta función le permite hacer el perfil simétrico, y, a continuación, cualquier modificación que realice se reflejarán en ambas mitades del perfil. Figura 39: Modificación refleja en ambas mitades del perfil simétrico. Trabajar de forma independiente en cada punto de perfil, seleccione esta opción para hacer el perfil \"no simétricos\". Esto refleja la forma del perfil y los resultados se muestran en el ejemplo. Figura 40: El perfil Original. Figura 41: El perfil duplicado. Seleccione esta opción para reflejar el perfil de 180 grados. Modificar perfil en 3d Esta opción funciona de la misma manera como anteriormente, pero modifica el perfil en 3d en lugar de 2d. En la selección, podrá le pide que \"Seleccione el perfil para modificar\" y hacer clic en el perfil requerido. A continuación, se dibujará el perfil con el nodos y usted puede utilizar el menú de clic derecho para hacer las modificaciones necesarias. Perfil de espejo Esta función le permite reflejar los valores de un perfil a otro. En la selección se le pedirá a \"Seleccione la perfil al espejo\"y\"Ahora seleccione los perfiles que se convierten en duplicar\"una vez completo, repintado para actualizar el cambio. El perfil seleccionado ahora espejará la original. Avanzada Modificar Este diálogo es para usuarios avanzados y experimentados y toda la funcionalidad también se puede encontrar en el menú desplegable. Este cuadro de diálogo le permite seleccionar las superficies de la unidad y cambiar sus propiedades, es decir, desplazamientos, modificac puntos de control, agregar nuevos perfiles etc.. Figura 42: El diálogo de consulta de la unidad. Definir la forma de la parte inferior Esta opción le permite crear una nueva forma de la parte inferior del último mediante el uso de las dos opciones siguientes Con el cursor Utilice esta opción para definir la forma con el cursor. En la selección se le pedirá a \"definir la forma de la parte inferior empezando por el talón\"y ahora puede empezar a hacer clic para comenzar a crear una nueva lÃnea que representa la parte inferior de la un Figura 43: Creación de una nueva lÃnea para representar a la parte inferior de la unidad. Una vez que han comenzado a trazar la lÃnea nueva, el prompt cambia a \"Click derecho para seleccionar la opción\" que puede utilizarse par Aceptar, salir o deshacer la lÃnea. Cuando se ha aceptado la nueva lÃnea se le pedirá a \"Punto de la lÃnea\" que modificarse y ahora puede hacer clic en la lÃnea correspondiente para actualizar la unidad. Figura 44: La unidad con la nueva lÃnea como la nueva forma de la parte inferior. Con digitalizadores Esto funciona de la misma manera que el anterior, pero un digitalizadores se utilizará para crear la nueva forma de la parte inferior, en lugar cursor. Recortar Esta función será recortar las superficies de la unidad con patrones de su paquete. es decir, se crea una unidad y se dibujan dos lÃneas de es para representar el área de recorte. Figura 45: Dibujar lÃneas 2 estilo de recorte Las superficies laterales e inferior deben ser seleccionados a su vez y una lÃnea fronteriza de esa superficie tiene que ser creado. Hacer Esto, seleccione la superficie lateral, ir a la lÃnea desplegable menú y seleccione nuevo, avanzado y seleccione Crear lÃnea de lÃmite. Esto tiene que repetirse para la superficie inferior único. Dos piezas son recogidos de las superficies de la unidad, que se muestra a continuación Figura 46: Piezas recogidas para recortar Figura 47: Piezas recortan donde se dibujan lÃneas Con pieza La superficie que desee recortar primero se debe seleccionar es decir seleccionar la superficie lateral y seleccione el patrón de lado para r Se produce el siguiente cuadro de diálogo que le pedirá que seleccione la pieza actual para recortar la superficie de la unidad. Figura 48: Diálogo de piezas y paquetes disponibles. Con la pieza activa Esto funciona como el anterior, pero con la pieza que está seleccionada actualmente. Claro Seleccione esta función para borrar el recorte de la pieza en los bloques de la unidad. Tenga en cuenta la superficie de unidad apropiada de seleccionado antes de utilizar esta función. Desenrollan superficie Si ha hecho modificaciones a las lÃneas de la unidad, es decir, eliminar o mover los nodos, puede ser necesario desenrollan la superficie para mejorar la forma. Hacer plana superficie superior Esta función le permite hacer plana la superficie superior de la unidad seleccionada. Esto es útil si usted modificación de una lÃnea de unidad en el anterior o inferior de la vista y el lado superficie también ha movido y distorsionado. Al seleccionar esta función restaurará la superficie plana. Hacer superficie inferior plana Esto funciona de la misma manera como anteriormente, pero en la superficie inferior del bloque de unidad seleccionada. Sorteo Redibujar la unidad Esto actualiza la página y dibujar la unidad en pantalla. Dibujar lÃneas de unidad Esto basará la unidad en modo alambre. Figura 49: Dibujar las lÃneas de dependencia Sorteo de bloque Esta función dibuja el bloque encima de cualquier otro dato que se encuentra actualmente en pantalla. Dibujar el bloque Como se indica arriba, pero esta vez que se actualiza la página de dibujo sólo el bloque en pantalla Eliminar Eliminar bloque Seleccionar esto eliminará el bloque seleccionado actualmente. Aparecerá un diálogo de advertencia le pedirá que confirme la eliminación primer. Eliminar grupo de bloques Para eliminar un grupo de bloques, seleccione esta función y, a continuación, escriba la primera parte del nombre en el cuadro de diálogo. C Haga clic en Aceptar se eliminarán automáticamente los bloques. Eliminar perfil Esto le pedirá seleccionar perfiles de\"eliminar\" y elimina los perfiles que seleccione. Consulta Consulta Consultas de esta función el actual bloque de unidad y los detalles son de salida para el historial de mensajes. Perfil de consulta Se produce el siguiente cuadro de diálogo que le permite ver la posición exacta de un perfil en un valor paramétrico. Esto puede luego cambiarse para posicionar exactamente según sea necesario. Figura 50: el diálogo Perfil de consulta Configuración Colores de superficies Los colores de superficies de los bloques pueden cambiarse utilizando el cuadro de diálogo que se produce. Puede seleccionar los bloques necesarios con el cursor mediante el botón Seleccionar superficie, o se puede configurar la bloquea como un grupo y el cambio de color se aplican a la. Para establecer los bloques, introduzca los caracteres en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. Figura 51: El diálogo establecer bloques. Una vez seleccionado el grupo para cambiar, utilice las funciones restantes en el cuadro de diálogo para cambiar los colores o superficie. Figura 52: El diálogo colores superficiales. Puede seleccionar y utilizar un color de la lista existente o cambiar el color haciendo clic en el botón cambiar y al seleccionar un color alternativo en la paleta. O bien, puede crear un nuevo color que agregará a la lista y eligió nuevo un color de la paleta y aplicar. Para añadir una textura a la superficie haga clic en el botón de textura y seleccione el archivo desde el cuadro de diálogo Abrir archivo que es producido. Una vez seleccionado, puede elegir si desea utilizar el color del archivo de textura o mantener el bloque color etc. por comprobando las casillas pertinentes. También se pueden modificar el ángulo y la escala de la textura hasta que esté satisfecho con el apariencia. Actualizar automáticamente todos los cambios, haga clic en el botón Aplicar. Organizador El siguiente cuadro de diálogo le permite organizar existentes bloquea y muestra el nombre del bloque y las superficies que son dentro de ese bloque. Haga clic en el botón nuevo para crear un nuevo bloque de unidad introduciendo un nombre en el cuadro de diálogo que se produce. La nue nombre aparecerá en la ventana del bloque y se dará cuenta que no hay ninguna entrada en la ventana de superficie. El bloque sólo tiene un nombre en este momento y no contiene información, por lo tanto, el bloque se conoce como un bloque vacÃo. Haga clic en el botón Cambiar nombre Figura 53: El diálogo Organizador de bloque de unidad. Mostrar bloques Este cuadro de diálogo muestra todos los bloques disponibles y permite tom convertirlos o desactivar haciendo clic en el botón necesario en o desactivado. Figura 54: El diálogo Mostrar bloques. Footscan Alinear Las siguientes opciones le permiten alinear footscans en formas especÃficas. Figura 1: Alinear un pie con un palo de medición tradicional Alineación automática Esta función utiliza un cálculo matemático para enderezar automáticamente el pie, basándose en la forma y alineará el Footscan talón a los pies en una posición natural para un pie. Alinear con ejes Esto alineará el Footscan en forma similar a cómo serÃa ser alineado cuando se utiliza un palo de tamaño de madera tradicionales. Alinear con la última Esto alinea la parte inferior de los pies a la parte inferior de la última, es decir, alinear el talón del pie con el talón del último y el parte inferior de los pies a la parte inferior de la última. Rotar Esta función se puede utilizar para girar la footscan asà podrán colocarse con más precisión en el último. De selección podrá pedirá a \"Seleccionar el punto de giro\" y una vez que haya pulsado sobre el necesario punto de que, a continuación, se pedirá que \"Recoger y rotar el footscan\". Ahora puede utilizar el ratón para localizar el footscan y haga clic en proteger el nuevo posición. Figura 2: Rotar el footscan. Arrastre Esta función se puede utilizar para arrastrar el análisis, por lo que puede colocarse con más precisión en el último. En la selección será se le solicita a \"Recoger y soltar la footscan\". El primer clic recogerá el footscan, lo que le permite desplazarse con la ratón y el segundo clic asegura la footscan en la posición requerida. Figura 3: Arrastra el footscan. Modificar Los siguientes comandos delete están disponibles permite modificar el footscan. Eliminar punto Esto le permite eliminar un solo punto en el último. En la selección le pedirá que \"haga clic en los puntos que desea eliminar\". Ahora haga clic en el footscan para eliminar automáticamente los puntos. Eliminar por rectángulo Esta función eliminará todos los puntos dentro de un rectángulo. En la selección le pedirá que \"haga clic en dos esquinas de la rectángulo para eliminar puntos de dentro\"y ahora se puede dibujar un rectángulo sobre el área que desea eliminar. Cuando las dos esquinas del rectángulo han sido seleccionados, el área de la última se eliminará automáticamente. Configuración Dos opciones están disponibles con esta función, Alinear a la izquierda Alinear derecha Puede cambiar la footscans de cualquiera dejó de alineación a la derecha, es decir, si está utilizando un derecho o a la izquierda pie modifica es necesario para las correctas medidas a tomarse. Sorteo Esta función dibuja footscan, última y sección a la pantalla. Mostrar ejes Esta función dibuja los ejes de la footscan. Seleccione nuevo para ocultar los ejes. Definir la lista de footscan Esta función se utiliza para almacenar una lista de footscans que más tarde se jugó y visto como un video. Agregar footscans a la lista Seleccione Agregar. Esto le llevará al cuadro de diálogo Abrir archivo y usted puede navegar a las pertinentes archivo y seleccione los análisis necesarios, puede utilizar la tecla Mayús para seleccionar más de un análisis. Seleccionar Abrir, a continuac el análisis a la lista. Figura 4: El diálogo Footscan lista. Las caracterÃsticas de este cuadro de diálogo incluyen crear una nueva lista, agregar nuevas exploraciones a la lista y eliminación de análisi la lista. También puede utilizar los botones situados en el lado del cuadro de diálogo aplicar una macro en la lista de footscans, exportar la lista como Archivo CSV. También puede seleccionar para trabajar en toda la lista o simplemente en los análisis seleccionados. En secciones, puede especificar que las medidas para dibujar seleccionando las opciones. La lista de reproducción puede verse a continua las medidas seleccionadas. Seleccionar Draw dibuja las secciones de medida para el footscans seleccionado Al cargar un footscan, puede optar por espejo lo marcando la casilla de espejo en la sección de carga. Sorteo footscan lista Una vez que se ha compilado una lista de footscan, se utilizan las siguientes opciones. Inicio Esta opciones recorre el ciclo de la lista de footscan. Parada Utilice esta opción para detener el ciclo. Anterior Esta opción carga la footscan anterior en la lista. Siguiente Esta opción carga la footscan próxima en la lista. Ayuda Las funciones de este menú desplegable ofrecen un servicio de ayuda en lÃnea para nuestros clientes. Usted podrá buscar información especÃfica o ver todo el contenido del manual. Contenido Este cuadro de diálogo muestra todo el contenido de la ayuda disponible. Puede desplazarse al tema necesario y seleccione esta opción para ver las páginas de ayuda. Figura 1: El lÃnea ayuda diálogo. Búsqueda Esta parte del cuadro de diálogo le permite introducir una palabra clave especÃfica. Al hacer clic en \"Temas de la lista\" se mostrará toda la tiene referencia a la palabra clave. Figura 2: Buscando ayuda para utilizar una palabra clave. Acerca de Seleccionar sobre produce el siguiente diálogo. Este contiene toda la información relativa a la versión de software, tales como el nombre del programa, la versión y cuando fue creado. Selecciona \"Ver\" producirá el Shoemaster términos y condiciones Cambios en 4.10: Fallo # Acción Resumen 551 Agregado Exportar una funcionalidad de imagen a archivo Asistente para exportación 499 Fijo Bloqueo de programa hasta cuando se condensan utilizando sintaxis 1103 Fijo Golpeando el cursor es invisible sobre un fondo negro 820 Fijo Pieza mover el comando original pieza de espejado 1210 Fijo Acoplamiento de propiedades de primavera dibuja y redibujar 778 Fijo 3D última digitalización utilizando MicroScribe 538 Agregado -Ware soporte de escáner el Asistente para importar archivo 1228 Fijo Herramientas de medida distancia 3D dejan cruces 1226 Fijo LÃneas de sutura difÃciles distinguir cuando resaltado 1106 Fijo Herramientas de medida distancia 2D dejan cruces 1253 Fijo No puede seleccionar la superficie superior después de importar Autolast 1236 Fijo Examinador de objetos no seleccione piezas por defecto 1262 Fijo Ãltimo comando no aplicar la nueva posición de arrastre 1295 Fijo Escala de importados JPEG y TIFF es incorrecta 1198 Fijo Guardar medidas caracterÃstica no siempre se copia el archivo 231 Fijo POV-Ray no procesa adecuadamente las lÃneas de sutura 1173 Fijo Los botones siguiente\/anterior propiedad ir fuera de secuencia 1212 Fijo Avanzado el comando estilo de arrastrar la lÃnea no funciona 1313 Fijo Pérdidas de memoria en las superficies de la unidad, vistas de árbol y propiedades 1318 Agregado Plano de fondo posicionamiento opciones para POV-Ray 1229 Cambiado Gravedad del mensaje de error 'acumulación de detalle' 1312 Fijo No es posible desactivar contornos de elemento de herramientas 741 Fijo Nodos no deshabilita después de hacer un marcador vinculado 1320 Fijo Comando de fondo pegar sólo funciona una vez 1268 Fijo LÃnea avanzada nuevo comando de la lÃnea de plegado 1322 Fijo Importación de imágenes y copiar y pegar no funcionan en secuencia 1329 Cambiado Botón de discapacitados objeto navegador 2D\/3D en 2D programas 1325 Fijo Ãltima importación de archivo más reciente de Delcam IGES 1319 Fijo Guardar como comando de piezas no actualiza vista de estilo 1105 Fijo Flechas no resaltadas al lÃnea de estilo o arco seleccionado 1045 Fijo No es posible dibujar puntos predeterminados estilo sin estilo 1334 Fijo Unidad bloque creado a partir de una pieza no tiene ninguna de las partes 575 Fijo Accidente de navegador intermitente al pasar de 2D a 3D 764 Fijo Crear acoplar a veces falla con cierto dura de arranque 1367 Fijo No se puede establecer puntos de referencia después de la digitalización con MicroScribe 1375 Agregado Ampliar la lÃnea de comandos habilitada para selección de lÃnea múltiple 1371 Fijo Creación de unidad única rand no es posible en 2D 1288 Fijo Accidente de explorador de objetos al eliminar el último objeto 1379 Fijo Superficies de unidad duplicados que aparecen en el Examinador de objetos 1393 Fijo Fallo al abrir los archivos especÃficos de shell 1398 Fijo Activar bloqueos de flechas con ciertos archivos de shell 1400 Fijo Guardar como comando de piezas no guarda el archivo Cambios en 4.09: Fallo # Acción Resumen 746 Fijo Dibujar ambos comando de menú dura sombra 1178 Fijo Acoplamiento opción distancia de primavera para todos dura 1214 Fijo Exportación de POV-Ray a veces falla para un último 1218 Fijo Velocidad de estilo lÃnea dibujo en mosaico alta dura Agregado Posibilidad de agregar un centro de clasificación a un elemento de herramientas 954 Agregado Comando de menú Archivo medidas claras para Fotofit TAMBIÃN Agregado Exportación de lÃneas de estilo para el programa de interfaz 1242 Fijo Programa ralentizar con varios paquetes y piezas 1130 Fijo LÃneas de estilo duplicados no aparecen como lÃneas punteadas 1165 Fijo Componentes VRML no exportados a POV-Ray 1264 Fijo Acoplamiento plano y seleccione Acoplar el diálogo 1261 Cambiado Precisión de propiedad de longitud de arco con tres decimales 749 Fijo Dibujo de lÃneas clásico fracaso bajo ciertas condiciones 1269 Fijo Actualización de la barra de herramientas tras eliminar acoplamiento de acoplamiento 1093 Fijo Comando de menú de archivo de talón de carga última curva 1095 Fijo Comando de menú de archivo de centro de carga última curva Cambios en 4.08: Fallo # Acción Resumen 1030 Fijo Accidente de eliminar y deshacer de pieza con varios textos sobre un arco 1100 Cambiado La visión actual de impresión imprime el color de fondo 1099 Cambiado Restaurado A \/ funcionalidad B Esprite 1141 Agregado Funcionalidad necesaria para el seguimiento del patrón 2D 665 Agregado Detalles redondeados (códigos de tamaño) 1147 Fijo LÃneas y arcos apareamiento todavÃa seleccionables cuando no visibles 1156 Fijo Re-implementado dibujo de apareamiento arcos 1066 Fijo Rejilla deja de dibujo cuando ventanilla ya no está activo 814 Fijo Arcos de construcción deben dibujar como en QS 3 1148 Fijo A veces difÃcil seleccionar arcos de construcción 1176 Fijo DifÃcil seleccionar detalles después de que se haya modificado 1153 Fijo No se puede controlar la visibilidad de capa de Centro clasificación 1082 Fijo Texto no aparece cuando se golpea 780 Fijo Seleccionado Centro clasificación no resaltado cuando clasificación 651 Fijo Opción de gobernante no siempre funciona correctamente 1190 Fijo Asistente de medidas a veces difiere de propiedades 1104 Fijo DXF salida de elemento de herramientas tiene la orientación equivocada 1198 Agregado Nuevo rápido guardar la función de las medidas para Fotofit Cambios en 4.07: Fallo # Acción Resumen 1086 Fijo Ãltima y aplanamiento no actualizar usando b conmutador 1090 Fijo Cambiar las propiedades de selección múltiple de lÃnea ligada 1102 Agregado LÃnea desaparecen y restaurar la funcionalidad de QS3 1088 Fijo Eliminar bloqueo de circuito 1112 Cambiado Controlador de dispositivo de dongle HASP actualizado 1115 Fijo Asociación de archivo en formato XML de PDM Cambios en 4.06: Fallo # Acción Resumen 771 Fijo Muescas no están muy cerradas en una pieza 753 Fijo Menús personalizados que no se guardan en el archivo de personalización 812 Fijo Golpear demasiado lento en estilos complejos 99S Fijo No aparecen las opciones de Tartup 893 Agregado S tyle lÃneas pueden compensarse de una selección múltiple 897 Cambiado Excluir piezas y dura de arrastrar selección 908 Fijo Accidente programa Exportar IGES con ciertas conchas 888 Fijo Mejorar la velocidad de las bandas de caucho de detalle 909 Fijo Callops S, Hartland puntos y códigos de tamaño dibujados como parte del arco 912 Agregado Resalte la diferencia cuando bandas de caucho detalles 911 Fijo Derecho haga clic en mover para detalles no goma elástica 831 Fijo Asistente de medidas no muestra ningún resultado 885 Fijo Control de giro en las propiedades de arco no funciona 960 Fijo Detalles dibujo de accidente en un caparazón roto 811 Fijo Pieza navegador no se actualiza cuando despliegue o apareamiento de dos arcos 950 Fijo Eliminar fallas de arco 962 Agregado Nuevo botón de actualizar en el Examinador de objetos 965 Agregado Botón de búsqueda de propiedades de página encuentra el objeto en el Examinador de objetos 953 Fijo Mejorar la velocidad de carga y golpeando estilos complejos 473 Cambiado Archivo de traducción al portugués actualizada 899 Fijo Implementar el circuito costuras en la salida DXF 966 Fijo Personalización congela vistas de árbol y espacio de trabajo 978 Fijo Muesca todo correctamente es seleccionado y aparece durante la formación de bandas de caucho 907 Fijo Deshacer accidente después de que se ha añadido el marcador de vuelta 981 Fijo Detalles no manejadas correctamente cuando se divide un arco 972 Fijo Después de golpear la lÃnea salta a una posición diferente en la selección 788 Fijo Area and perimeter calculation of pieces with details 992 Fixed Punch shapes duplicated in object browser 989 Changed T ree view items retain selection when inactive Changes in 4.05: Bug # Action Summary 809 Fixed Cannot load a shell from the file open menu 810 Fixed Cannot launch Interface program from Grade program 700 Fijo Mejora la velocidad última modificación cuando se cargan las medidas 50s Fijo Pegar el fondo comando ahora obras cada vez 703 Fijo Supr fijo varias selecciones de lÃnea de estilo 707 Fijo Derecho fijo haga clic en Guardar en archivo footscan 712 Fijo Paquete copia comando actualiza pieza navegador 717 Cambiado Conjunto trasvasar opción única superficie seleccionada de forma predeterminada 719 Agregado Permitió bloques de unidades para convertirse en bloques de construcción 725 Fijo Error de inicio fijo debido a errores en los archivos de traducción de formato 727 Fijo Problema de formato fijo con ajuste cadena en el archivo de metadatos PDM 729 Fijo Formato de archivo de metadatos PDM fijo para DXF Mejorar la velocidad de selección 737 Fijo Barra de herramientas de pieza ahora dibuja la pieza seleccionada
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