introdução >> Olá, Oficial. Eu sou o Coronel Montague Smith. Se esta for sua primeira ação atrás das linhas inimigas com a equipe Commandos, seja bem-vindo. Se você já lutou conosco anteriormente, então é bom tê-lo de volta. Como você deve (ou não) saber, o exército Nazista fortaleceu-se e ameaça o mundo livre. Você, e somente você, deve organizar os Commandos em suas profundas incursões aos territórios inimigos, para acabar com os planos de Hitler e derrubar seu vil exército. instalando >> Agora, leia com atenção. Esta é a parte técnica e, por isso, concisa. Se a opção de Auto-Reprodução do CD estiver habilitada em seu computador, a instalação será iniciada automaticamente quando inserir o Disco de Commandos 3: Destination Berlin™ no seu drive de DVD-ROM. Se não, navegue até a raiz da sua unidade de DVD e execute o arquivo auto. exe. Feito isto, siga as instruções apresentadas na tela para instalar o jogo. Durante o processo de instalação, você poderá ou não instalar o serviço GameSpy™ (para jogos multiplayer via Internet). Para instalá-lo, responda SIM à pergunta que lhe será feita e siga as instruções na tela. 4>> MENU PRINCIPAL A primeira coisa a fazer é escolher como você gostará de enfrentar o inimigo. Você pode navegar pelo menu do jogo utilizando o mouse ou as teclas de seta. Quando uma opção estiver destacada, você poderá escolhê-la pressionando Enter ou pressionando o botão esquerdo do mouse. MULTI-JOGADOR (MULTIPLAYER) 1. Tipo de conexão (Connection type) TCP/IP (lan) 2. Selecione um perfil de jogo (select a game profile) Permite que você selecione um Perfil de Jogo existente. 3. Criar um jogo multiplayer (Creat a multiplayer game) 5. Confirmar jogo (confirm game) Depois de selecionar todos os parâmetros, você terá que esperar os outros jogadores conectarem-se e confirmarem que estão prontos para iniciar a partida. Carregar Jogo (Load Game) Selecione o jogo que você deseja carregar, a partir da lista de jogos salvos. Uma tela do jogo é apresentada para auxiliá-lo a se lembrar de todos os jogos. Salva o jogo em progresso. A tela atual do jogo é capturada para ajudá-lo a se lembrar dele quando você for carregá-lo. Participar de um jogo multiplayer (join a multiplayer game) 1. Selecionar jogo multiplayers (select multiplayer gane) Salva Jogo (Save Game) JOGO SOLO (SINGLE-PLAYER) Selecione um Perfil de Jogo (Game Profile) e uma campanha para começar a jogar. Cada novo jogador terá que fazer as campanhas desde o início. Tipo de Jogo (Game Type) Carregar Jogo (Load Game) Selecione o jogo que você deseja carregar a partir da lista de jogos salvos. Cada jogo salvo é apresentado com uma tela da cena, para ajudálo a se lembrar onde você estava. Há três tipos de jogos: • Commandos vs. Commandos vs. Nazis • Commandos + Aliados vs. Commandos + Aliados • Aliados vs. Aliados Selecione um jogo dentre os criados a partir do momento em que você se conectou. Reiniciar (Restart) Inicia a missão desde o início. 2. Selecionar equipe (Select team) Carregamento Rápido (Quick Load) Modo de Jogo (Game Mode) Selecione a equipe da qual você desejará fazer parte e o Commando que você terá sob seu comando. Quick Load (Carregamento Rápido) Carrega a última missão salva pelo Modo Rápido (Quick Mode). • Deathmatch – A última equipe viva vence. • Capture the Flag (Capturar a bandeira) – A equipe que tiver a maioria das bandeiras quando o tempo do jogo acabar vence. 3. Confirmar jogo Carrega rapidamente o ultimo jogo Salvo Rapidamente (Quick Save). Você também pode pressionar a tecla F11, de dentro do jogo, para carregar diretamente o jogo Salvo Rapidamente. Número de Jogadores (No. of Players) Depois de selecionado o jogo e depois de você entrar para uma equipe, confirme sua prontidão, para que a pessoa que criou o jogo possa iniciá-lo. Salvamento Rápido (Quick Save) Selecionar Campanha (Select Campaign) Você pode selecionar três campanhas diferentes: Stalingard (Stalingrado), Central Europe (Europa Central) e Normandy (Normandia). Você pode acessar qualquer uma delas no início do jogo. Dependendo do número de equipes, de 2 a 12 jogadores (LAN) podem participar do jogo. OPÇÕES (OPTIONS) Áudio (audio) • Master Volume (Volume Geral) — Altera o volume de todos os sons do jogo. • Music Volume (Volume da Música) — Altera o volume da música. • SFX Volume (Volume dos Efeitos Sonoros) — Altera o volume dos efeitos especiais do jogo. • Character Volume (Volume dos Personagens) — Altera o volume das falas dos personagens durante o jogo. • Music On/Off (Música Ligada/ Desligada) — Permite que você escolha entre ouvir ou não a música do jogo durante as missões. Número de Equipes (No. of Teams) Tutorial Aprenda as instruções básicas de como usar sua equipe de Commandos. O número de equipes pode variar de 2 a 4. Se houver mais que 1 jogador por equipe, o jogo será dividido, automaticamente, em 2 equipes. Se houver mais de duas equipes, poderá haver apenas 1 jogador por equipe. Salva rapidamente sua posição no jogo. Você também pode pressionar a tecla F9 durante o jogo para não ter que sair para o menu. Há apenas um espaço para o Salvamento Rápido, por isso, toda vez que salvar desta maneira, você perderá a posição salva anteriormente. Se quiser salvar uma situação de jogo indefinidamente, use a opção Save Game (Salvar Jogo), a partir do menu; assim, você poderá carregá-la quando quiser. Opções (Options) Perfil de Jogo Selecionado (Selected Game Profile) Condições de Vitória (Victory Conditions) Configura as opções de Som e de Vídeo. Consulte explicação mais detalhada na página 5. Mostra o Perfil de Jogo selecionado para o seu jogador. Criar Novo Perfil (Create New Game Profile) • Tempo (Time) – A pessoa que criar o jogo poderá escolher o tempo máximo para ele. Assim que o tempo acabar, a equipe com mais pontos vence. O jogo também terminará quando uma das equipes for a única a sobreviver. • Pontos (Points) – A pessoa que criar o jogo poderá selecionar o número de pontos que deverá ser alcançado para que o jogo termine. O jogo também terminará quando restar apenas uma equipe viva. OS TUTORIAIS Se esta for a primeira vez que você for liderar os Commandos, recomendamos que inicie pelos tutoriais. Eles lhe fornecerão uma introdução simples ao mundo de Commandos, dando-lhe explicações passo a passo, progressivas, de tudo que é necessário ter conhecimento. Eles também lhe darão instruções de como controlar tudo o que acontece no jogo. Vídeo (video) Quando você jogar pela primeira vez, será necessário criar um Perfil de Jogo e designar um nome para o seu jogador. É neste perfil que as opções de jogo selecionadas e o progresso das campanhas serão salvos. Seleção do Mapa (Map Selection) • Graphic Quality (Qualidade Gráfica) – Permite que você selecione a qualidade gráfica do jogo, para adaptá-lo à capacidade da sua máquina. O tipo de jogo não mudará, apenas a sua aparência. A opção de Baixa Qualidade (Low Quality) é recomendada para computadores medianos; Alta Qualidade (High Quality), para computadores superiores. AS CAMPANHAS Stalingrado (Stalingrad) Estamos em Stalingrado. Uma cidade de interesses estratégicos questionáveis foi um dos reinos feudais Russos mais ferozmente protegidos. Agora, é uma cidade sitiada pelas tropas Nazistas. Eles procuram tomar o controle de Stalingrado e, como resultado, o controle de um dos centros industriais russos mais poderosos. Durante esta campanha, haverá ações de guerrilha sangrentas, ataques pesados e algumas Carregar Perfil de Jogo (Load Game Profile) Permite que você selecione e acesse os dados de um Perfil de Jogo existente. Há mapas de diferentes tamanhos. Lembre-se disso quando criar jogos multiplayer, pois isso afeta diretamente estes jogos. Sair (exit) Permite que você saia do jogo. Apagar Perfil de Jogo (Delete Game Profile) 4. Selecionar equipe (Select team) MENU INTERNO DO JOGO Sair do Jogo (Exit the Game) Sai do jogo sem salvar as alterações. Permite que você apague o Perfil de Jogo. Selecione a equipe com a qual você deseja jogar e o Commando que você terá sob seu controle. Todos os Commandos podem olhar pelas janelas que não estiverem muito altas. O Ladrão (Thief) é o único que pode entrar por elas. Você pode olhar pelas janelas para ver o que há do outro lado, pressionando o ícone Examine (Examinar), ou a tecla Z, e clicando nelas. Se olhar para dentro das janelas, você verá o interior de uma sala ou de uma construção (mostrados no canto superior direito da tela). Se você estiver olhando através de uma janela com o Ladrão (Thief), você também poderá subir nela, pressionando o botão esquerdo do mouse. Você pode sair de uma sala pela janela com o Boina Verde (Green Beret) ou com o Ladrão (Thief) Clique com o botão esquerdo do mouse em uma janela para pulá-la. Você pode jogar objetos pelas janelas. pressione a tecla \ novamente. As opções que você puder usar serão destacadas quando o cursor do mouse passar sobre elas. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre uma opção para selecioná-la ou ativá-la. Algumas opções ficam disponíveis dependendo do Commando selecionado no momento e dos objetos que ele tiver na mochila. arma contra ele. Ao clicar com o botão direito sobre o ícone Weapons (Armas), todas as armas disponíveis serão mostradas. Pistola INTERFACE DE CONTROLE PRINCIPAL Todos os seus soldados podem usar a pistola. Mire usando o cursor e atire pressionando o botão esquerdo do mouse. Se o alvo estiver fora de alcance, a mira ficará vermelha. A pistola dos Aliados tem munição infinita. Você pode pegar armas e munições dos inimigos, mas as pistolas Nazistas não atiram indefinidamente, ou seja, sua munição tem limite. voltar a visão ao normal, para dentro da construção, clique com o botão direito do mouse. Se você estiver atirando do lado de fora, saque o rifle de atirador e clique com o botão esquerdo do mouse sobre a janela pela qual você quiser atirar. Fazendo isso, uma tela aparecerá no canto superior direito, mostrando a visão do interior, a partir da janela. Mire e atire pressionando o botão esquerdo do mouse. Pressione o botão direito do mouse para guardar o rifle. Sub-metralhadora Rifle Pegar/largar objetos Todos os seus Commandos podem pegar ou largar objetos no cenário. Clique no objeto que você quiser pegar para adicioná-lo ao seu inventário. O Boina Verde (Green beret) pode arrastar objetos grandes, como caixas ou barris. Para isto, clique com o botão esquerdo do mouse no objeto que você quiser mover e, então, clique com o botão esquerdo novamente no local para onde você deseja movê-lo. Assim que o objeto for movido, clique com o botão direito do mouse para largá-lo no chão. Você não poderá correr enquanto estiver carregando uma caixa ou barril. Todos os seus Commandos podem pegar soldados mortos ou amarrados e carregá-los utilizando o mesmo método. Não será possível correr enquanto você estiver carregando um soldado nas costas. Para jogar um objeto do seu inventário fora, clique com o botão esquerdo do mouse na sua mochila, selecione o objeto, arraste-o para fora dela e clique novamente com o botão esquerdo, fora do inventário, para largá-lo no chão. Não há ícone para esta ação. 1. Personagem Selecionado Quando você seleciona um de seus homens, seu rosto é mostrado no canto inferior esquerdo da interface, ao lado de suas armas e das ações que ele pode executar. Todos os seus homens podem usar o rifle. Mire usando o cursor e atire pressionando o botão esquerdo do mouse. Quando o alvo estiver fora de alcance, a mira ficará vermelha. O rifle tem munição limitada. Você pode encontrar balas nos inimigos e em caixas de munição. Todos os seus homens podem usar esta arma semi-automática. Mire usando o cursor e dispare pressionando o botão esquerdo do mouse. Esta arma tem munição limitada. Você pode recarregá-la pegando munição do inimigo. Rifle de ataque Faca de ataque 2. Nível de Saúde Indica a saúde do soldado selecionado. Se a saúde dele acabar, o soldado morre. Você pode curá-lo usando os kits médicos. Você não pode reavivar um soldado morto. O Boina Verde (Green Beret) e o Mergulhador (Diver) podem usar a faca de ataque de dois gumes. Selecione a faca com o mouse ou com sua tecla de atalho e pressione o botão esquerdo do mouse para atacar com ela. O Mergulhador (Diver) também pode atirar a faca de ataque de uma determinada distância. Todos os seus homens podem usar esta arma automática. Mire usando o cursor e dispare com o botão esquerdo do mouse. Esta arma tem munição limitada. Você pode recarregá-la pegando munição dos inimigos. Metralhadora pesada 3. Janela de Dicas do Jogo Bater, amarrar e amordaçar O Sapador (Sapper) pode usar esta metralhadora pesada automática quando ela estiver em um tripé e o Boina Verde (Green Beret) pode pegála. Mire usando o cursor e dispare com o botão esquerdo do mouse. Esta arma tem munição limitada. Mostra informações do jogo em tempo real. Botões de Configuração da Interface Seus Commandos podem bater, amarrar e amordaçar os soldados inimigos. Clique no soldado Nazista que você quiser socar. Quando o inimigo cair no chão, clique com o botão esquerdo do mouse sobre ele, para amarrá-lo e amordaçá-lo. Um soldado amarrado somente pode ser liberto por outros soldados Nazistas. Você pode bater nos muros internos de uma construção para chamar a atenção dos soldados inimigos. Selecione Punch (Socar) e clique no muro da sala, párea esmurrá-la. Se você clicar duas vezes no muro, os socos serão mais fortes e serão ouvidos de mais longe. Granada de mão 4. Botão 1: Ativa/ Desativa os rostos dos Commandos no canto inferior esquerdo da tela. Clique com o botão esquerdo do mouse em um rosto para selecionar tal personagem. 5. Botão 2: Ativa/ Desativa a interface no canto superior esquerdo da tela. Todos os seus soldados podem usar granadas de mão. Clique com o botão esquerdo no local que você quiser destruir. Você pode atirar granadas através de portas, alçapões e janelas. Há uma distância mínima de segurança e uma área limitada para o uso da granada. Caixas Podem conter armas, munição, kits médicos ou outros objetos. O Boina Verde (Green Beret) pode pegá-las e movê-las para qualquer outro local. Coquetel molotv Barris explosivos 6. Botão 3: Mostra as dicas de jogo na interface ou próximas ao cursor, na tela de jogo. ARMAS Para usar ou ativar as armas de seus Commandos,selecione-as pressionando o botão esquerdo do mouse sobre o ícone Weapons (Armas), ou pressionando as teclas Q e W, para navegar pelas armas disponíveis. Quando o cursor mostrar um ícone de proibido, ele estará indicando que o objeto-alvo ou está fora de alcance ou que você não pode usar a Somente o Sapador (Sapper) pode usar este coquetel especial. Clique com o botão esquerdo do mouse no local onde você quiser jogar o Coquetel Molotov. Ele também atingirá seus próprios homens, por isso tenha cuidado. O número de garrafas disponíveis é mostrado próximo ao ícone Molotov Cocktail (Coquetel Molotov). Granada de gás sonífero Use a granada de gás sonífero para atordoar os soldados inimigos. Selecione a granada e clique com o botão Todos os seus homens podem atirar em barris de combustível, para fazê-los explodir. Atire com qualquer arma em um barril explosivo para mandá-lo pelos os ares. Rifle de atirador INTERFACE A interface principal do jogo aparece na parte inferior da tela. Você pode ocultá-la, pressionando a tecla \. Para tornar a vê-la, Somente o Atirador de Elite (Sniper) pode usar o rifle de atirador. Mire com o cursor e atire com o botão esquerdo do mouse. Para atirar através das janelas, você pode tanto olhar por elas quanto atirar a partir do lado de fora. Se você olhar para fora de uma janela, selecione o rifle e mire com o mouse. Para esquerdo do mouse no local que você quiser atirá-la. Você pode atirá-la através de portas, alçapões e janelas. A granada de gás sonífero requer uma distância de segurança mínima e possui uma área de alcance limitada. O efeito nocaute também é limitado. Todos os seus soldados podem nadar sob a água. Você pode nadar debaixo d’água por um tempo limitado. Somente o Mergulhador (Diver) pode ficar debaixo d’água por longos períodos, graças a seus equipamentos. Para submergir quando você estiver sobre a água, clique no ícone Submerge (Submergir) ou pressione a Barra de Espaço. Você pode nadar debaixo d’água clicando com o botão esquerdo do mouse no seu destino ou dando um duplo clique em tal local, se você quiser ir mais rápido. Para retornar à superfície, clique no ícone Emerge (Emergir) ou pressione a Barra de Espaço. O número de objetos disponíveis depende do que há na sua mochila e das habilidades do Commando selecionado. Bomba remota Bazuca Somente o Sapador (Sapper) pode usar a bazuca antitanque. Mire com o cursor e atire com o botão esquerdo do mouse. Clique com o botão direito do mouse para largar a bazuca. Qualquer munição restante será mostrada no ícone Bazooka (Bazuca). É um explosivo que pode ser acionado por controle remoto, o que só pode ser feito pelo Sapador (Sapper). Coloque a bomba pressionando o botão esquerdo do mouse no local onde você quiser armá-la. Clique no ícone Detonator (Detonador) para explodi-la. O número de bombas disponíveis será mostrado sobre o ícone dela. à longas distâncias. Somente o Espião (Spy), usando uniforme Nazista, poderá se aproximar bem de um soldado sem levantar suspeita. Para tirar o uniforme Nazista, clique no ícone novamente. Qualquer ação duvidosa, dentro da visão inimiga, fará com que você seja visto. Consiga os uniformes dos inimigos roubando-os dos soldados que você redeu. Distrair Bomba-relógio Examinar Lança-chamas Somente o Sapador (Sapper) pode usar o lança-chamas. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o alvo para atirar. Se o alvo estiver fora de alcance, a mira ficará vermelha. Obtém informações sobre um objeto ou personagem no cenário. Todos os seus Commandos podem fazer isso. Para examinar algo, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone Examine (Examinar) ou pressione a tecla Z. Você pode examinar os soldados Nazistas mortos ou amordaçados, trocar objetos entre seus Commandos e abrir caixas para ver o que há dentro. Você pode olhar pelas portas, janelas e escadas e examinar as caixas que você encontrar pelo mapa. É um explosivo com cronômetro regressivo, que somente o Sapador (Sapper) pode usar. Coloque a bomba pressionando o botão esquerdo do mouse no local que você quiser que ela fique. A bomba explodirá depois de 30 segundos. Somente o Espião (Spy) pode fazer isso, e somente quando estiver usando um uniforme Nazista. Você pode dar ordens se o posto em seu uniforme for mais alto que o do soldado nazista que você for distrair. Quanto maior seu posto, mais ordens você poderá dar. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o inimigo que quiser distrair. Na interface, selecione a ação desejada. Você poderá ordenar que ele olhe para uma determinada direção, ou que deixe seu posto e vá para algum outro lugar. Quando você parar de dar ordens ao soldado, ele retornará à sua posição inicial. Kit de primeiros socorros Cura e restaura a vida dos Commandos machucados. Todos os Commandos podem usá-lo, tanto neles mesmo quanto nos companheiros. Selecione o ícone First-Aid Kit (Kit de Primeiros Socorros) e clique com o botão esquerdo do mouse sobre seus homens, para curá-los. Você também pode cuidar do Commando selecionado usando sua mochila, pressionando o botão Use (Usar) e selecionando o Kit de Primeiros Socorros (First-Aid Kit) com o botão esquerdo do mouse. O número de doses disponíveis é mostrado sobre o ícone First-Aid Kit. Seringa Escada de corda Somente o Espião (Spy) pode usar a seringa. O efeito depende do número de doses que você injetar na vítima. Com uma dose, as vítimas ficarão desorientadas; com duas, ficaram desacordadas e cairão no chão; três doses serão fatais. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o soldado Nazista que você quiser injetar (um clique para cada dose que você quiser injetar). Sair do veículo Permite que sues homens cheguem a lugares altos. Somente o Ladrão (Thief) pode colocá-la no lugar. Porém, uma vez posicionada, todos os seus Commandos podem usá-la. Clique no topo de um muro, grade, fachada de construção ou janela para colocar a escada de corda. Para usá-la, mantenha a tecla Shift pressionada e clique com o botão esquerdo do mouse sobre ela. Você pode fazer com que qualquer Commando recolha a escada, segurando a tecla SHIFT e clicando com o botão direito sobre ela. Para sair de um veículo, clique no ícone Exit Vehicle (Sair do Veículo) ou pressione a tecla X. Deitar/Levantar Alicates de corte AÇÕES GERAIS Todos os seus Commandos podem desempenhar estas ações especiais. Pressione a Barra de Espaço ou clique no ícone para deitar ou levantar seus Commandos. Quando deitado, ficará invisível aos Nazistas distantes. Quando de pé, eles sempre o verão, a menos que você esteja usando um uniforme Nazista. Podem cortar arame-farpado e grades e podem ser usados por todos os Commandos. Clique com o botão esquerdo na área onde você quiser usá-lo. Detector de mina Cobrir uma posição EQUIPAMENTOS E HABILIDADES ESPECIAIS Você pode colocar todos os seus homens para cobrirem uma área. Isto se aplica a ambas as equipes de Commandos e aos soldados Aliados sob seu comando. Clique com o botão esquerdo do mouse no ícone Cover (Cobrir), para deixar seus homens em posição automática de ataque/defesa. Para ter certeza de que eles estão olhando para a direção correta, mantenha a tecla Control pressionada e clique com o botão direito do mouse na direção que você quiser cobrir. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre objetos e ícones de ação para selecionar o objeto ativo no momento. Se você clicar com o botão direito sobre o ícone, mais opções serão mostradas, se estiverem disponíveis. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto que você quiser usar, para torná-lo ativo. Alguns objetos podem ser ativados à distância. Quando você selecionar estes objetos e colocálos no cenário, novos ícones serão adicionados à interface que você utiliza para ativá-los. Os ícones também aparecem, geralmente, na sua mochila. O Sapador (Sapper) pode usá-lo para detector minas no subsolo. Procure por minas clicando com o botão esquerdo do mouse no cenário. Você caminhará até o local que indicou. Se houver alguma mina no raio do detector, você poderá vê-la. Quando o Sapador detectar uma mina, pare-o e clique com o botão direito do mouse. Para desativá-la, clique com o botão esquerdo do mouse no cursor Deactivate Mine (Desativar Mina) que aparecer. Gancho Somente o Mergulhador (Diver) pode usar este equipamento. Coloque o cursor sobre o muro que você quiser escalar e pressione o botão esquerdo do mouse. Para pegar o gancho, clique na parte superior dele. Você só pode pegá-lo pela parte de cima. Mina anti-pessoal Somente o Sapador (Sapper) pode armar e desarmar minas anti-pessoas. Selecione a mina e clique com o botão esquerdo do mouse no local que você quiser armá-la. Você pode desativar as minas se você tiver um detector de mina. Uma mina desativada pode ser coletada por qualquer um dos seus Commandos e reusada pelo Sapador. Disfarce Nadar sob a água Todos os seus Commando podem utilizar os uniformes dos soldados Nazistas para passarem pelos locais sem serem detectados pelo inimigo, disfarçado, se ele entrar em seu campo de visão. Os oficiais das Forças Especiais atirarão no Espião que estiver dentro do seu campo de visão, mesmo que disfarçado. Visão e você saberá se eles o viram, pois suas miras aparecerão no Commando que for o alvo deles. Se um atirador de elite vir um de seus homens, você terá apenas alguns segundos para mover seu homem e salvá-lo. A unidade granadeira inimiga pode atirar granadas tanto de dentro quando de for a de ambientes fechados. As torres de guarda inimigas, nas montanhas, podem ver a longas distâncias. Se elas virem seus rapazes, os artilheiros serão alertados e sua posição lhes será informada, para que eles abram fogo. Há postos de metralhadoras pesadas. Tomando o controle de um deles, você poderá usá-lo com o seu Sapador (Sapper). Devido à sua grande força, o Boina Verde (Green Beret) pode carregar e atirar com a metralhadora pesada, enquanto anda. qualquer um, ou de todos os soldados. Você pode selecionar vários de seus homens ao mesmo tempo e lhes dar ordens simultâneas. Clique com o botão direito do mouse e arraste-o, para criar uma caixa de seleção ao redor dos soldados que você quiser selecionar. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em um soldado e, com a tecla CTRL pressionada, clique com o botão direito em outro soldado, para selecioná-lo (ou para retirálo de uma seleção). Para desfazer a seleção de todos os soldados, pressione a tecla 0. estiverem instaladas em suas posições. Para pegar uma metralhadora pesada, clique nela. Para atirar, mantenha a tecla Control pressionada e clique com o botão esquerdo do mouse no local-alvo. Para parar de atirar, pressione o botão direito do mouse. Se você estiver próximo a um tripé, ele colocará a metralhadora nele; caso contrário, ele a deixará no chão. O Sapador (Sapper) não poderá, com isso, usar a metralhadora, pois ele não é forte o suficiente para pegá-la. Nota: Armas pesadas não ficam sem munição. Seleção múltipla A área de visão do inimigo é dividida em duas zonas. Na zona mais distante (sombreada de verde-claro), seus homens serão vistos se ficarem de pé. A visão do inimigo tem longo e curto alcance. À distância, o inimigo demorará um pouco até ver os soldados Aliados de pé — e não os verá se estiverem agachados. À distância, eles não verão seus soldados se eles estiverem disfarçados, na sombra de uma construção, ou se estiverem encostados em um muro. Na área mais próxima (sombreada de verdeescuro), seus homens serão sempre vistos. Quando um inimigo vir um de seus homens, uma linha azul mostrará que ele está olhando para o Commando. Se seu soldado continuar dentro de seu campo de visão, depois de um determinado tempo, a linha ficará vermelha e o inimigo começará a atacar. Se você atirar um maço de cigarros, uma linha laranja indicará que inimigo está olhando para ele e o soldado poderá pegá-lo, se quiser. Criando grupos VEÍCULOS Veículos inimigos Durante suas missões, encontrará diferentes veículos que poderão ser usados, desde que não estejam sendo usados pelo inimigo. Você pode destruí-los com a bazuca, com bombas ou com as minas antitanque. Todos os seus homens podem dirigir. Clique com o botão esquerdo do mouse em um veículo para entrar nele. Dirija usando as teclas de seta ou clicando com o botão esquerdo do mouse na área que você quiser ir. Para acelerar, mantenha pressionada a tecla SHIFT ou dê um duplo clique no ponto de destino, no cenário. Se o Sapador estiver dirigindo e veículo estiver armado, pressione a tecla CTRL e clique com o botão esquerdo do mouse para atirar. Para sair do veículo, clique no ícone Exit Vehicle (Sair do Veículo). Os veículos são os seguintes: Patrulhas Você pode criar grupos de soldados e designar-lhes teclas de atalho para que tornar mais rápida a seleção. Selecione um grupo de soldados usando a caixa de seleção. Depois, pressione a tecla ALT e qualquer tecla de 1 a 9, para formar um grupo. Para selecionar o grupo novamente, pressione SHIFT + 1-9 (de acordo coma tecla que você designar). Consistem em vários soldados guiados por um oficial. Eles patrulham a área e também escoltam os capturados, se necessário. Quando um alarme é soado, mais patrulhas ficarão atentas e protegerão a área em alerta. Dirigindo veículos e atirando ARMAS PESADAS Em várias missões, você encontrará artilharia móvel e locais com armas pesadas que poderão ser usadas pelo Sapador (Sapper) e pelo Boina Verde (Green Beret). SELECIONANDO PERSONAGENS Seleção individual Para selecionar um de seus homens, pressione a tecla associada a ele, no teclado. Quando este homem estiver selecionado, pressione a tecla de seleção novamente para centralizar a tela nele. Tecla 1: Boina Verde (Green Beret) Tecla 2: Atirador de Elite (Sniper) Tecla 3: Mergulhador (Diver) Tecla 4: Sapador (Sapper) Tecla 5: Espião (Spy) Tecla 6: Ladrão (Thief) Tecla 7: Soldado Aliado. Pressione esta tecla repetidamente para circular entre os soldados Aliados sob seu comando. Tecla 8: Todos os Commandos. Você também pode selecioná-los clicando com o botão esquerdo do mouse sobre o rosto do Commando, na barra lateral, clicando com o botão direito sobre um soldado ou usando uma caixa de seleção. Para criar uma caixa de seleção, clique com o botão direito do mouse na tela e arraste o cursor, até formar uma zona de seleção que inclua o(s) soldado(s) que você quiser controlar. Solte o botão para selecioná-los. Pressione a tecla 0 para desfazer a seleção de Estado de Alarme Há dois tipos de estado de alarme inimigo: normal e alerta. Quando o estado é normal, a vista fica sombreada em verde e os soldados inimigos ocupam seu tempo reagindo quando eles vêm algo fora do comum. Se estiverem em estado de alerta, sua vista ficará sombreada em vermelho e eles reagirão imediatamente se virem ou ouvirem algo suspeito. Depois de um tempo em estado de alerta, eles relaxarão e retornarão ao estado normal. Canhão O Sapador (Sapper) e o Boina Verde (Green Beret) podem atirar com canhões. Clique com o botão esquerdo do mouse no canhão para usá-lo. Use o cursor para mirar. Para atirar, mantenha a tecla Control pressionada e clique com o botão esquerdo do mouse no local desejado. Você pode mover o canhão com a ajuda de dois de seus homens. O Boina Verde pode movê-lo sozinho, devido à sua imensa força. Nota: Você não pode mover o canhão e atirar ao mesmo tempo. Caminhões de Transporte Armas As armas utilizadas pelo inimigo dependem de seu posto: Os Sargentos e os Oficiais usam uma pistola. Os Soldados têm rifles e metralhadoras de ataque. Os civis inimigos defendem-se com suas próprias mãos. Eles são mecânicos, operários, empregados e marinheiros. Eles não são perigosos, mas podem soar o alarme e chamarem a atenção de mais soldados Nazistas. Os caminhões não são armados e não têm blindagem. Ele podem transportar até 8 soldados de uma só vez. Carro do Oficial Nazista Metralhadora pesada Unidades Especiais Para o Sapador (Sapper) usar esta arma, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a metralhadora pesada. Ele irá para a posição e poderá atirar bastando você clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o alvo. Para largar a metralhadora pesada, clique com o botão direito do mouse. O Boina Verde (Green Beret) deve, primeiro, pegar as metralhadoras pesadas de seus tripés. Ele pode atirar com elas enquanto estiver andando. Ele não poderá usá-las em enquanto Este veículo não é armado e não tem blindagem. Ele pode transportar até 4 homens. ATV (Veículo para qualquer tipo de Estrada) O ATV não é armado e não tem blindagem. Pode transportar até 4 homens. Tanque A visão especial dos atirados de elite Nazistas alcança muito mais longe e é muito mais precisa do que a dos soldados normais. Eles podem ver seus homens, mesmo se estiverem agachados, O tanque é blindado e armado com um canhão. Ele pode carregar 2 homens. As granadas e as minas anti-pessoal não o danificarão. Você pode destruí-lo com uma mina antitanque, com uma bomba, ou usando uma bazuca. Nota: Se você perder a oportunidade de eliminar o atirador de elite alemão quando mele dirigir-se a posição D, terá de fazê-lo mover-se em volta um pouco mais. Elimine o soldado que corre entre o QG e a borda oeste do mapa. Então vá na direção à posição D para tentar fazer o atirador vir atrás de você. Brinque com ele até que você veja uma cena com ele fugindo de você. Se isto for demasiado difícil, apenas volte ao lugar depois de matar o soldado 8 e tente a estratégia acima mencionada novamente. O rio Missão Stalingrad 2: Proteger o General O’Donnell Briefing da Missão Stalingrad, Setor do Norte SECRETO ARQUIVOS da SEDE dos COMMANDOS Esta missão continua onde a última acabou. Duke, o Atirador de Elite, está junto de dois outros Commandos. Tiny (o Boina Verde) e Inferno (o Sapador) são necessários para concluir os objetivos desta missão. Seus três Commandos começam pela Sede aliada. Depois de um repentino ataque aéreo, os soldados pára-quedistas alemães começam a aterrissar no aeródromo do lado Sul do rio. Proteja a Sede kit de primeiros socorros e mais munição para o atirador de elite. Agora envie-o de volta à área da entrada da sede. Assim que Inferno está correndo de volta, envie Duke ao abrigo pelo ponto 4. No interior, olhe dentro de uma caixa para pegar alguma munição de atirador de elite, kit de primeiros socorros e coquetéis molotov. Saia do abrigo e tenha Duke preparado com o seu rifle perto da porta, ele tem uma visão pela abertura na parede entre os pontos 5 e 6. Agora Inferno deve estar na sede com Tiny. Ordene que ambos fiquem propensos e rastejem para o ponto 5. Uma vez lá, ordene-os para que cubram a abertura a Oeste com as suas pistolas pressionando A e logo C. Clique com o botão direito do mouse para selecionar a área que quer que eles cubram. Volte para Duke, selecione o seu rifle e fique pronto para eliminar qualquer um que atacar os outros dois Commandos. Alguns alemães vêm por este caminho usando casacos verdes-claros. Eles agem individualmente, enquanto os inimigos em uniformes cinzas avançam em grupos. Os soldados russos normalmente cuidam deles com o apoio de Tiny e Inferno. Porém, esteja pronto com Duke. Pressione F5 ocasionalmente para guardar pistas de onde estão seus inimigos. Com a neve caindo, alguns podem ser difíceis de ver, especialmente se estiverem atrás de um edifício. Um franco atirador alemão oferece perigo. Mantenha suas posições até que ele saia onde possa ser eliminado por um de seus Commandos – normalmente Duke. Uma vez que estiver bastante claro, envie Inferno rastejando a caixa perto do ponto 6. Ela contém uma granada e uma bomba relógio. Esconda na esquina perto do pedregulho para que Inferno possa lançar granadas em direção ao rio e eliminar os Alemães que cobrem o outro lado do pedregulho. Com Inferno na posição, envie Tiny ao mesmo lugar para proteger Inferno. A caminho, pegue alguns rifles e submetralhadoras. Ordene que Tiny cubra e fique em posição na esquina do pedregulho para que caso algum alemão que venha entre a fonte e o pedregulho seja eliminado pelo rifle de Tiny. Também envie Duke para o lado ocidental do mapa, pelo pedregulho e tubos, para o ponto 7. Fique atento aqui e espere. Resuma o controle de Inferno e elimine os grupos de alemães que buscam abrigo no pedregulho. Uma única granada deve eliminar um grupo inteiro. do outro, selecione um coquetel Molotov. Eles têm um efeito de ruído menor. Vigiando a Ponte O aeródromo Após um grupos de inimigos cruzar a ponte, quando apenas quatro Alemães ficarem sobre a ponte, envie Duke rastejando por um tubo para ao ponto 8. Daí, elimine três dos soldados que vigiam a ponte perto do ponto 9. Então rasteje um pouco ao sul até que ele chegue ao quarto soldado na sua visão. Derrube-o e regresse para o ponto 8 e fique a postos. Assegure-se que não há alemães prontos para cruzar a ponte movendo sua visão ao sul da ponte. Os grupos de soldados pára-quedistas normalmente se desordenam perto do ponto 13 um pouco antes do cruzamento. Quando parecer limpo, selecione Inferno e ordene que ele corra para o ponto 10 e abra a caixa para pegar um coquetel Molotov, uma granada e três minas. Quando estiver limpo por um curto período, mande Inferno para borda da ponte e plante lá as três minas. Então volte ao esconderijo, no ponto 11. Conseqüentemente, os Alemães direcionam um anti-tanque do outro lado da ponte. Normalmente precedido pelo grupo de soldados. Use Coquetéis molotov e granadas para explodir os inimigos que passam pelas minas. Se o antitanque passar, um Molotov o tirará do caminho. Com a arma antitanque destruído, espere para eliminar mais grupos que poderão cruzar a ponte. Enquanto espera, tome o controle de Tiny e faça-o pegar a munição para o seu rifle e rifle de assalto e logo junte-se a os outros. Posicione-o a Oeste do ponto 9, ao longo da parede do rio e ordene que ele cubra a área da ponte com o seu rifle ou rifle de assalto. Isto dá a Inferno um pouco mais de proteção em caso de que uma granada não elimine um grupo inteiro. Quando não houver mais grupos de soldados usando a cor cinza perto do ponto 13, comece guardando ao Sul e no fim da ponte. Selecione Duke e rasteje a uma posição entre pontos 9 e 11. Manobre em volta um pouco, assim Duque terá um tiro pronto apontando para o ponto 13 com seu rifle de atirador de elite. Fique propenso e mate os soldados usando verde claro no posto 13. Então despache qualquer inimigo que venha investigar. Você pode tirar oito a 10 inimigos desta maneira. Fique de olho no grupo de soldados perto de ponto 14. De vez em quando eles correm para o outro lado da ponte depois que Duke mata alguns soldados no ponto 13. Se isto acontecer, assegure-se que Duke está propenso Objetivo Como a primeira missão, esta necessita que você se mova para fora imediatamente. O seu objetivo é proteger O general O’Donnell, que está no edifício da sede. Se os Alemães entrarem no edifício, a missão será um fracasso. Quando a missão começar, os soldados alemães pára-quedistas aterrissarão no aeródromo. Eles tomam algum tempo para se organizarem e logo cruzam a ponte e fazem seu caminho em direção a sede em grupos de quatro ou cinco. Faça emboscadas ou zonas de matança para eliminar todos eles. O seu principal gol deve ser fazer o seu caminho até a ponte e se manter do lado norte, detonando o inimigo no seu único caminho através do rio. O mapa pode ser dividido em três zonas principais — a cidade, o rio e o aeródromo. Você deve segurar as duas primeiras zonas e logo concluir as suas operações no aeródromo. Granadas e coquetéis Molotov desempenham o papel principal nesta missão, assim tenha estoque deles. Você também precisa de armas de fogo como as sub-metralhadoras, rifles e rifles de assalto, que podem ser pegos de soldados alemães e russos mortos. Nota: Este walkthrough pode não combinar exatamente com seu jogo. Os eventos afetam as reações AI. Por exemplo, quantos soldados minas ou granadas podem eliminar e se os corpos estão na visão de outros inimigos têm um impacto na conspiração. Cada vez que jogar missões como esta, elas variam. Esteja na ponta dos dedos dos pés e reaja rápido ao que o inimigo lançar em você. A área em volta da sede deve ser familiar. Aqui é onde Duke cassou e matou o Franco atirador alemão. Contudo, agora ele mostra a devastação de um ataque aéreo e alguns edifícios foram danificados ou reduzidos a pedras. A chave do sucesso da missão é uma rápida partida. Selecione Inferno — O sapador — e envie-o para dar uma olhada nas caixas perto do ponto 1. Ele seleciona algumas minas, coquetéis Molotov e munição de atirador de elite. Pegue tudo e desça ao ponto 2. Lá você quer que Inferno coloque minas em uma linha que vai ao noroeste através da calçada e rua. Os alemães devem correr rua acima para aproximar-se da sede, portanto, essas minas devem dar-lhe algum tempo tirando pelo menos um ou dois grupos. A cidade Nota: Durante a missão, periodicamente verá pára-quedistas sobre o mapa. Cada baixa avisa-o que um grupo de soldados estará logo chegando na ponte, cruzando-o, e logo descendo a rua em direção à sede. Quando Inferno correr para fora das minas, ordene que ele corra para o ponto 3 e verifique outra caixa. Aqui ele encontrará granadas, Dica Inferno deve usar granadas para grupos de soldados. Se há só um soldado ou dois perto um Esta missão é realmente cheia de pegadinhas. Sua equipe de Commandos foi capturada e transportada a Berlim. Lá eles devem fugir da Espere pelo soldado no ponto 3 para começar a andar, logo tenha Tiny usando a faca para matar o soldado no ponto 2. Pegue o corpo e clique no bueiro para jogar o corpo no tubo de esgoto. Tiny deve ficar propenso novamente assim o soldado perto do ponto 3 não o vê. Envie Spooky para distrair o soldado perto do ponto 3 desta vez, fazendo o soldado ficar de frente em direção ao ponto 8. Isto dá a Tiny uma oportunidade de partir depois de outra utilização da faca. Assegure-se de que os soldados do outro lado da cerca estão olhando em outra direção. Use a lâmina no soldado e então deposite o corpo nos tubos de esgoto. Mate o soldado perto do ponto 3 e também jogue o corpo. A rua nesta área está limpa agora. Tiny pode rastejar em volta dos pontos 5, 6 e 7 enquanto soldados próximos estão olhando para longe. Continue durante o tempo todo à esquina perto do ponto 9 e tenha Tiny para matar o soldado lá. Transporte o corpo para o ponto 11 assim ninguém o encontrará. A área em volta do ponto 11 está segura agora. Utilizando da mesma tática de rastejar, leve Duke e Inferno para o ponto 11. Recupere o controle de Spooky e envie-o para o ponto 15. Perto do carro tem uma escada que leva até o telhado mais baixo. Suba-a e procure a caixa por mais veneno como também como granadas de mão e granadas de gás sonífero. Desça a escada e logo vá ao ponto 16 e ao 17. Cuidado com Gestapo guiando pela esquina bem como o soldado vestindo sobretudo do outro lado da rua pelo edifício central. Quando não tiver ninguém olhando, desça no bueiro no ponto 17. Desça a escada aos tubos e ande até a próxima escada. Suba de volta para a rua. Em um lado da rua tem dois soldados vestindo sobretudo e falando um com outro. Do outro lado da rua tem duas linhas de soldados fora da residência do traidor. Spooky pode andar furtivamente atrás deles e entrar no edifício. Tire o veneno e dê ao traidor, que está localizado na sala seguinte, dê três doses para matá-lo. O seu principal objetivo agora está completo. Tudo que você tem a fazer é fugir. Spooky pode seguir o mesmo caminho que usou para entrar aqui. Saia do edifício e logo ande furtivamente de volta atrás dos soldados e ao bueiro. Desça nos tubos e logo volte ao ponto 17. Esteja seguro de espreitar primeiro para fora para assegurar que a área esta limpa. Agora continue voltando ao ponto 12. Spooky precisa distrair o soldado no 12 para que ele olhe na direção ao ponto 16. Isto permitirá Tiny, Duke e Inferno rastejarem através da rua para o ponto 13. Assegure-se de evitar visão próxima dos soldados na área. Agora envie Spooky para distrair o soldado que patrulha perto do ponto 15. Faça ele ficar de frente ao edifício. Ilumine o arco de visão do soldado no telhado baixo. Tiny pode rastejar em volta e ficar fora da vista deste soldado assim que ele se aproxima do soldado distraído para esfaqueá-lo. Deixe Tiny perto do corpo enquanto Spooky sobe as escadas novamente. Desta vez, continue ao telhado mais alto e golpeie o soldado que está andando duas vezes para nocauteá-lo. Amarre e amordace-o. Repita o processo com o soldado no telhado mais baixo. Então desça de volta as escadas. Tudo que lhe resta é levar todos seus Commandos ao carro. Ordene a Duke e Inferno para rastejar em volta da parede 13 sem serem vistos. Uma vez que todo o mundo está no carro, a missão estará completa. Objetivo Esta missão é franca. Você deve por Spooky (o Espião) e Lupin (o Ladrão) dentro da estação de trem. A área é muito vigiada. Embora Spooky possa usar um uniforme alemão e enganar soldados normais, as Tropas de SS usando jaquetas Waffen verde claro verão o seu disfarce. Tome cuidado especial para evitar ser visto por eles. Infiltrar a estação Europa central Missão 1: Infiltre a Estação Briefing de Missão SECRETO Europa central ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DE COMMANDOS Nós recebemos informações da inteligência que os Nazistas estão tentando transportar obras de arte de valor inestimável da França à Alemanha à frente da invasão Aliada iminente. Assim grandes museus em Paris e outras cidades capitais estão vazios agora. Esta valiosa carga está sendo movida a uma pequena cidade, de onde será transferida a Berlim. Se os Nazistas conseguirem cruzar a borda, esses tesouros serão indubitavelmente perdidos para sempre. Santo Avold foi uma estação de trem insignificante até alguns dias atrás. Ainda hoje ela é um dos lugares mais defendidos em Reich. As unidades de Wehrmacht estão protegendo a área, mas também é reforçado por elementos da 1a Divisão Waffen SS e pela Gestapo. Eles fundaram um perímetro de segurança e centenas de tropas guardam a área. Os últimos embarques da mercadoria estão chegando agora à estação e ontem apareceu um trem blindado. Por isso, acreditamos que a escolta parta para a borda dentro de poucas horas. Não podemos atacar a escolta do ar, portanto tivemos planejamos um plano audacioso. A sua missão é levar alguns homens à estação e para aquele trem, mas sem serem detectados, pronto para controlar uma vez que ele deixa a estação. Entretanto, você se unirá com a Resistência algumas milhas adiante e transferir a carga para um ponto de coleção na praia. Spooky e Lupin começam no canto sudeste do mapa, atrás de algumas caixas. Eles não têm muitos equipamentos, mas o que eles têm é o suficiente. Esta missão necessita de descrição evitar o inimigo em vez de atraí-los. Para começar, selecione Lupin e tenha-o para pegar um pacote de cigarros. Um soldado patrulha ao redor. Se você usar a função para ver o seu arco de visão, você verá que como ele vira e encabeça na sua direção, o arco estendese para além de você e ao longo do fundo do mapa. Jogue os cigarros dentro deste arco assim o soldado passará por você. Rasteje em cima atrás dele e nocauteie-o. Amarre e amordace-o soldado, logo leve-o para trás das caixas. Agora procure um cadáver para pegar um uniforme. Você pode pegar a arma se quiser, mas qualquer tiroteio ou alerta enviará o trem neste caminho e resultar no fracasso da missão. Spooky deve pôr o uniforme e fazer o seu caminho à torre do guarda perto da tenda. Suba a escada, enquanto o soldado no topo anda ao Leste, dêlhe umas doses de veneno. Isto somente o tirará do ar, por isso amarre-o e amordace. Desça a escada e espere perto da base da torre. Quando o soldado patrulheiro chegar nesta área, distraia-o assim ele estará de frente ao norte e longe do córrego. Volte com Lupin e rasteje pelo córrego para nocautear o soldado distraído. Amarre-o e amordace-o, logo se arraste de volta para a cobertura de caixas. A parte seguinte pode ser enganadora, assim assegure-se de fazer um “quicksave”. Espere pelo soldado que patrulha em frente da tenda sair. Então ordene que Spooky busque e transporte o soldado fora nocauteado no córrego, a meio caminho entre a torre e as caixas onde Lupin está escondido. Largue o corpo antes do outro soldado se virar. Ele vê o corpo e virá investigar. Você tem de ser rápido com Spooky e dar ao soldado duas doses de veneno. Amarre e amordace-o. Deixe ambos os corpos no córrego. Ninguém mais pode vê-los. Envie Lupin rastejando de volta pelo córrego para esconder-se na entrada da tenda. Aguarde por lá um pouco. Um soldado do outro lado da rua da tenda anda de volta e adiante entre o córrego ao sul e um fosso ao norte. Spooky deve distrair ele enquanto ele está perto do córrego. Tro que para Lupin agora. Rasteje ao norte diretamente ao fosso. Você está fora da visão do soldado do outro lado. Faça um “Quicksave” novamente já que você tem que cronometrar a seguinte parte direito. A sua tarefa é rastejar ao Oeste no fosso, embaixo da ponte, para além dos guardas a um tubo de descarga. Suba nele. Lupin está a salvo por agora. Tro que de volta a Spooky. Ilumine o arco de visão dos soldados Waffen SS através do fosso da tenda. Movimente-se ao pequeno posto do guarda, na sombra do arco de visão. Fique propenso e rasteje no fosso. Novamente, você deve cronometrar o tempo direito e usar os lados do fosso como cobertura assim que você rastejar no tubo de descarga. Uma vez que ambos Commandos estão seguros na drenagem, siga a tubulação ao subsolo e suba a escada para dentro do edifício. Lá encontrará alguns lutadores da Resistência. Eles oferecerão ajuda para você entrar na estação de trem. Envie ambos Commandos rastejando pela abertura atrás do edifício e para fora da área em frente à estação de trem. Os lutadores da Resistência estão mantendo todos os soldados nesta área ocupados. Pressione / para ver a porta que você tem de entrar. Ao Leste um par de oficiais vestidos de preto podem ver pelo disfarce de Spooky. Um está enfrente a porta enquanto o outro patrulha a frente e atrás. O oficial que patrulha é aquele que Spooky deve ter cuidado. Ilumine o seu o arco de visão assim você pode ver o que ele vê. Depois que ele for em direção à sua equipe, ele fica de frente ao sul em direção a porta. Esta é a sua chance. Envie Spooky para distrair os soldados pela porta da estação de trem, assim eles olharão ao lado oriental. Ordene Lupin para rastejar rapidamente porta adentro. Troque de volta à Spooky, e logo que o Lupin estiver dentro do edifício, envie Spooky atrás dele. Ambos os seus commandos estão seguros agora. Tudo que falta é ir ao esconderijo. É um quartinho em um canto da sala. Pressione / para encontrá-lo. Leve ambos os Commandos escada abaixo e a missão está completa. Dica Os três soldados do outro lado do fosso de onde a sua equipe começa são Waffen SS. Eles podem ver o disfarce de Spooky até com o seu arco de visão distante. Mantenha Spooky longe deles. quatro ao mesmo tempo. Jogue a granada. Você pode ficar tentado para lançar outra, mas salve-a para depois. Em vez disso, para esta posição, ordene Tiny a cobrir o Oeste. Dispare com a sub-metralhadora para atrair inimigos, logo troque para o rifle de assalto para lidar com eles. Use a sub-trabalhadora como isca. Quando eles pararem de vir e o soldado na torre do guindaste no ponto 5 estiver olhando ao Leste, rasteje em volta da caixa ao ponto 6 e logo ao 7. Atire em alguns inimigos quando você estiver fazendo seu caminho as caixas. Elas tem mais algumas granadas e munição de rifle de assalto. Ao manter-se a ordem da cobertura, movimente-se do outro lado dos trilhos e elimine o soldado no outro lado no ponto 8. Procure no cadáver alguma munição de rifle. Então rasteje abaixo nos trilhos para eliminar o soldado na torre do guindaste e alguns Ao longo dos trilhos. Um soldado do lado sul dos trilhos espreita por uma parede no ponto 10. Aproxime-se do ponto 9 ao longo da parede e esfaqueie-o. Rasteje em volta das caixas para derrubar o soldado no ponto 11 com um dos seus rifles. O soldado do ponto 13 normalmente vem para investigar. Com todos esses inimigos abaixo, regresse aos pontos 7, 6, e 3 assim você pode ir atrás do soldado no 12. Pode haver outro soldado próximo. Acabe com ambos. Finalmente, rasteje em volta e esfaqueie os soldados nos pontos 14 e 15. Lance uma granada para explodir o grupo de soldados ou eles virão atrás de você depois. Com o lado ocidental do mapa limpo, comece empreender do lado oriental. Rasteje do outro lado da estrada de ferro em direção ao ponto 16. Entrar na posição para arremessar a granada e explodir o grupo de soldados no ponto 17. Em vez de lutar aqui, arraste-se abaixo para o ponto 18. Selecione um rifle e assegure-se que você tem munição. Lentamente rasteje em direção ao ponto 19 e tire os soldados da porta. Atirar neles normalmente traz alguns mais do Leste. Jogue a granada no ponto 20 antes que eles cheguem, logo dispare o rifle para acabar com o resto. Reserve uma granada. Você buscará mais duas no controle da torre, mas você precisa de três para demolir o tanque. Continue. As caixas no ponto 21; elas contêm mais um par de granadas e munição de rifle de assalto. Você precisa de ambos. Verifique a área 22. Às vezes os soldados espreitam neste campo. Fique de pé até eles vêem-no, logo caia propenso. Tome uma postura de cobertura para o 19. Os soldados vêm a esta porta para pegá-lo. Nota Não há nenhuma necessidade de entrar na torre de controle. No andar mais baixo tem dois soldados e alguma munição. O nível superior tem um soldado e alguma munição. Contudo, você já deve ter o suficiente, e você não tem necessidade de eliminar esses inimigos para concluir a missão. Comece a rastejar em direção ao ponto 17. Por agora lá deve estar só o tenente, vários mecânicos já partiram. Mate o tenente dando um tiro com o rifle, logo use qualquer arma que ainda tenha munição para os poucos mecânicos que ainda encontrar. Limpe a área enquanto anda e continue para o ponto 23, onde uma caixa oferece alguma munição de rifle. Continue rastejando para o ponto 24 pelo automóvel e lance três granadas no tanque e destrua-o. Agora esfregue o resto dos inimigos. Finalmente, salte no caminhão e o descarrile dos trilhos para concluir a missão. vagões de carga, um carro de passageiro VIP, outro carro blindado e, finalmente, o tênder e a locomotiva. A locomotiva não tem nenhum inimigo a bordo. Você deve limpar todos os carros inimigos para concluir a missão. Entrar na locomotiva Europa central Missão 4: Entrar na Locomotiva Briefing da Missão SECRETO ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS Tiny tem sucesso na eliminação das tropas Alemãs na parada de reabastecimento e limpa os trilhos. Quando ele ouvir o trem se aproximando, Tiny pilota uma motocicleta com assento lateral e corre ao lado do trem. O trem parece muito vigiado com dois carros blindados, canhões e mais caminhões cheios de soldados. Não há nenhuma narração do que está dentro do frete e dos carros de passageiros. Quando ele pegar o trem, Tiny tem tempo somente para levantar-se num ímpeto para a traseira do carro blindado antes da motocicleta com assento lateral bater em uma cabana do lado da pista. Agora, tome o controle do trem. Esta missão é diferente de todas as outras que você concluiu. Você tem de abrir seu caminho de um carro ao próximo, eliminando inimigos no seu caminho. Os inimigos ocupam os carros e patrulham os telhados. Spooky e Lupin estão no penúltimo carro de passageiros; soldados inimigos os rodeiam. Deixe-os estar por agora e tome o controle de Tiny. Ele tem que limpar o caminho dos outros dois Commandos. Tiny começa em cima do carro blindado, no fim do trem. Não entre neste carro ainda. Está cheio de soldados e apenas abrir a porta significa morte na certa. Em vez disso, desocupe o primeiro carro de passageiros, que é verde. Abandone os soldados no telhado por agora. Ande perto do topo do carro blindado e salte abaixo à plataforma do carro de passageiros. Passe pela porta e pare. Nocauteie o soldado ao lado de Tiny, logo o amarre e amordace-o. Tome seu rifle, pegue-o e jogue-o pela janela. Você não quer que o corpo alerte outros soldados quando você atraí-los em emboscadas. O seguinte soldado está no meio do carro. Observe onde o seu arco de visão se move. Posicione Tiny no compartimento adjacente ao soldado, logo jogue um pacote de cigarros no compartimento oposto. Quando o soldado se mover para pegar os cigarros, esfaqueie-o. Tome a munição do rifle, então, mais uma vez, livre-se do corpo pela janela. Usar a mesma tática do cigarro para neutralizar o inimigo de camisa branca, seguido pelo tenente sentado no mesmo compartimento. Finalmente, elimine o ultimo soldado no carro. Confisque a munição do rifle e se desfaça de todos os corpos. Com o interior do carro vazio, concentre-se no telhado. Saia pelo caminho que você veio e suba a escada para o telhado. Rapidamente caia propenso e rasteje em direção ao soldado na traseira do carro. Pare na abertura do esquadre no meio do carro, arranque o rifle, e ordene Tiny a dar cobertura pressionando A. Tiny automaticamente dispara no primeiro soldado do carro e então no soldado mais próximo do carro de passageiros vermelho e em quem vem para investigar o corpo. Pegue a munição do rifle do primeiro soldado, desça a escada perto do corpo, e mova-se ao segundo carro de passageiros. Suba a escada e fique propenso novamente. Como antes, rasteje ao meio do carro e empregue o rifle e a estratégia de cobertura de tirar o soldado propenso de frente ao trem. O tiro do rifle alerta três dos soldados no caminhão plataforma. Permaneça em posição, assegurando-se que o tiroteio de Tiny cobre a escada, e mate cada soldado que subir ao o telhado. Embora você possa esfaquear o soldado propenso, o tiro atrai aqueles soldados do caminhão plataforma, assim você pode cuidar deles agora e não depois. Pegue sua submetralhadora e sua munição. Vá por trás do segundo carro de passageiros e abaixe a plataforma. Entre no carro. Um oficial está ao lado da porta. Afortunadamente, ele está olhando para fora da janela. Golpeie-o. Tome o seu uniforme para dar a Spooky e depois lance-o para fora da janela. O próximo alvo é o soldado na traseira do outro carro. Fique no canto onde o oficial estava parado e lance um pacote de cigarros no canto oposto, no fim do corredor, assim o soldado pode vê-los. Quando ele vem para pegá-lo, cuide dele. Novamente tome a munição do rifle e livre-se do corpo. Pegue os cigarros para usar depois. Volte para Lupin. Ele está no meio do compartimento com Spooky. Ordene que Lupin vá ao compartimento adjacente e nocauteie o soldado que se senta sozinho. Amarre-o e amordace-o, logo tome seu rifle. Nocauteie o soldado perto da porta enquanto ele olha para fora a janela. Amarre-o, amordace-o e tome a munição do rifle. Volte a controlar Tiny novamente e colo que o chamariz no canto por onde você lançou os cigarros. Mova-se para trás no canto perto da janela e ative o chamariz. Um soldado sai para investigar. Esfaqueie ele, desative o chamariz e pegue-o. Um soldado permanece. Mova Lupin, assim ele estará em frente do compartimento onde Spooky está esperando. Saque sua pistola e ordene que ele cubra o corredor no fim do trem. Tenha Tiny esmurrando o compartimento com o seu punho enquanto esconde-se no canto perto da janela. Quando o o soldado sai para verificar o barulho, Lupin o mata com três tiros de pistola. O segundo carro está completo. Dê a Spooky o uniforme do oficial e pegue as armas de todos os inimigos. Assegure-se que Lupin tem um rifle e muita munição. Objetivo Esta missão combina com o resultado das duas missões anteriores. Tiny, o Boina Verde, requisita uma motocicleta Alemã e corre atrás do trem que está indo à cidade, com isso tira do caminho alguns inimigos e explosivos. Lupin, o Ladrão, e Spooky, o Espião, estão ocultos no trem em um dos carros de passageiros, rodeados soldados inimigos. O seu objetivo é eliminar todos os inimigos no trem. Tiny começa no topo de um carro blindado no fim do trem. O resto do trem, de trás para frente, compõe-se de dois carros de passageiros, dois caminhões plataforma, dois Dica Não mate o tenente no caminhão plataforma até que você esteja pronto. Uma vez que você o matar os reforços virão do carro blindado no fim do trem. O próximo carro que você tem que limpar é o caminhão plataforma. Você já cuidou de três Você pode ficar tentado a usar uma granada nos vagões de carga para limpá-los de uma vez. Objetivo Isto é uma missão razoavelmente envolvente. Como só dois Commandos, Duke o atirador de Elite e Inferno, o Sapador, você deve eliminar forças inimigas na cidade – tudo para evitar um alerta. Você deve impedir que uma das três motocicletas Sidecar de sair da cidade ou a escolta será avisada sobre a sua presença. Descrição é essencial enquanto operar do lado de fora, mas dentro dos edifícios você pode fazer quanto barulho quiser. O rifle de Duke o atirador de elite é a sua principal arma para eliminar inimigos do lado de fora silenciosamente. Enquanto ele tem um número limitado de cartuchos de munição para começar, pode-se encontrar mais em caixas e capturar de inimigos francos atiradores. As granadas de gás de Inferno também vêm a calhar. Embora eles só derrubam inimigos por um período de tempo curto, eles são silenciosos. Você tem muita terra para cobrir, então salve muitas vezes. Fora do portão Ao redor do Poço O campo Os seus Commandos começam perto de um poço. Próximo, do outro lado de um galpão, espere por um número de funcionários. Embora desarmados, eles ainda podem dar uns socos. Pressione F5 para ver todos os inimigos na área. Um soldado está escondido entre o tanque e o galpão. Para começar, envie Duke à esquerda assim ele dará um claro tiro no oficial que anda abaixo no caminho para o ponto 1. Depois de eliminar este oficial, espere por um soldado perto do ponto 2 para ver o corpo e investigar. Derrube-o também e volte a a posição no galpão. Agora troque para Inferno. Pegue uma granada de gás e espere por três funcionários para congregar-se perto do poço no ponto 3. A granada deve nocautear todos os três. Corra para onde eles estão deitados e lance outra granada no ponto 4 para tirar um quarto funcionário e um soldado. Rapidamente amarre todos os cinco antes de que eles acordem. Assegure-se de pegar o rifle do soldado, então procure na caixa perto do tanque por coquetéis Molotov adicionais e granadas de gás. Controle a Cidade nisto o andar conseqüentemente passeia por aqui. Derrube-o e pegue a sua munição. Não há nada mais aqui, assim continue escadas acima. Quando você chegar ao terceiro andar, suba as escadas um pouco e assegura-se que Inferno está cobrindo a área perto do topo. Um soldado anda diretamente na sua vista. Aperte o gatilho e pegue a munição dele. Você pode levantar-se agora e desativar a ordem de cobertura. Corra pelas escadas e suba na sala superior. Uma caixa oferece muitos presentinhos – duas bombas de controle remoto, granadas, granadas de gás, munição de franco atirador e minas terrestres. Você não tem sala para tudo isso; contudo, você não precisa do chamariz transmissor e receptor, portanto deixe-os para trás. Regresse ao primeiro andar. Fique propenso antes de você sair do edifício, logo volte onde Duke está esperando. Dê-lhe a munição de atirador de elite. Ordene que Duke rasteje para fora ao ponto 9. Verifique o arco de visão da motocicleta Sidecar para assegurar-se que você esta fora de perigo, então levante-se. Com o seu rifle de atirador de elite, mate o soldado que patrulha no campo quando ele estiver perto do ponto 10. Um par de soldados perto do ponto 11 virá investigar. Derrube-os. Depois, elimine os três inimigos perto do ponto 12. Deixe a motocicleta com assento lateral. Um soldado do 13 desce para ver o que aconteceu. Tire-o de cena. Como próximo alvo, um franco atirador inimigo na passarela de pedestres superior no ponto 14, Duke deve ficar propenso e rastejar até a árvore no ponto 15. Gire a visão assim você pode ver o franco atirador inimigo e livrar-se dele. Tenha ambos seus Commandos rastejando à porta do edifício no ponto 11. Verifique os corpos por rifles e munição. Um dos inimigos transporta um kit de primeiros socorros. Envie Duke no interior com o seu rifle Alemão pronto. Encontre um soldado no primeiro andar, e use uma ordem de cobertura para eliminá-lo. Pegue a sua munição e continue para cima. No segundo andar espere um oficial. Acabe com ele e dirijase à escada para matar um segundo oficial. Não há nenhum item aqui, portanto volte escadas abaixo. Rasteje porta afora pelas escadas para encontrar-se na passarela de pedestres, onde você matou o franco atirador. Pegue a sua munição. Rasteje para o ponto 16 e levantese. Daqui você tem uma visão excelente da área do parque. Use rifle de atirador de elite para visar o ponto 17 e esperar por soldados para entrarem na sua mira. Você pode derrubar aproximadamente cinco diretamente neste ponto, mais um oficial quem passa pelo ponto 18. Quando ele estiver morto, vários outros soldados correm para investigar. Elimine-os e você quase terá desocupado o pátio. Dispare no soldado no ponto 19, logo espere pelo soldado no 20 para entrar na sua mira. Se você sair antes que ele esteja morto, ele pode soar um alarme. Conseqüentemente o funcionário do 21 também corre para ser morto. Envie Duke de volta escadas abaixo e saia do edifício. Cuidadosamente ande para além da motocicleta Sidecar assim que você continuar para o ponto 19. Antes de partir, faça com que Inferno coloque uma bomba de controle remoto atrás da motocicleta Sidecar. Não detone ainda. Espere pelo grande final. Assegure-se que ambos os Commandos estão propensos, então rasteje para o ponto 22. De lá, Duke pode atirar no atirador perito inimigo na sacada em cima do 21 e o guarda no arco no 23. Com a área limpa, envie Inferno para coletar itens da caixa perto da estátua no centro do pátio. Dukepode também derrubar outro franco atirador na passarela estreita no 24. Faça ele subir no poste de luz no ponto 22, perto das escadas que conduzem ao parque; atire quando o franco atirador se mover na sua direção para uma pausa para fumar. Desça agora. É tempo de limpar os edifícios. Mande Inferno rastejar para o ponto 21, cuidado para não ser visto pelas motocicletas Sidecar. Plante uma bomba de controle remoto atrás do assento lateral da motocicleta e entre no edifício com o seu rifle pronto. Um único soldado patrulha o primeiro andar. Elimine-o, pegue a sua munição, e suba as escadas. Dois soldados espreitam acima. Da sua posição nas escadas, Inferno pode derrubar ambos com o rifle. Contudo, tente uma granada de gás já que você tem uma enorme carga de suprimento deles. Pegue a munição se necessário, então procure a caixa no banheiro para mais suprimentos. Rasteje para fora pelas portas duplas para a sacada e recupere alguma munição de franco atirador para Duke. Continue até o terceiro andar. Fique propenso nas escadas e jogue uma ou duas granadas de gás para cima no andar em volta das escadas para nocautear os dois soldados lá. Quando o gás se dissipa, corra e amarre-os e amordaceos. Agora desça ao pátio. O edifício no ponto 25 é o próximo a ser desocupado. Use Inferno para este também. Faça-o rastejar através do pátio, cuidadoso para ficar fora do arco de visão da motocicleta Sidecar. Entre no edifício com o rifle pronto. Um soldado no primeiro andar olha diretamente para a porta de vez em quando. Se você já deu a ordem de cobertura, Inferno cuidará dele automaticamente. Suba as escadas ao segundo andar. Derrube o soldado aqui e continue ao Dica Faça um “Quicksave” do jogo depois de matar ou depois de limpar cada andar dos edifícios. Enquanto você está na área, ordene Inferno para ficar propenso e rastejar em direção ao ponto 7. Ilumine os arcos de visão dos soldados nos pontos 5 e 6 assim você pode evitar que eles se aproximem. Continue para a porta no ponto 8; saque seu rifle e rasteje por ela. Há normalmente um soldado na sala, tanto no térreo ou nas escadas. Atinja-o com o rifle, logo passe nas caixas para encontrar coquetéis Molotov, granadas de gás, munição de franco atirador, uma granada e um Kit de primeiros socorros. Carregue e, logo procure no corpo munição de rifle. Envie Inferno rastejando escada acima ao segundo andar. Ordene-lhe para dar cobertura e deixe-o onde ele está nas escadas. Ele automaticamente atira em qualquer inimigo que anda pelo topo das escadas. Um soldado O pátio passagem para o campo arado. Posicione-o no pé das escadas que conduzem ao edifício de frente ao campo. Outro halftrack, seguido por um caminhão, tenta forçar sua entrada na cidade-- desta vez pela entrada da passarela. Use a mesma tática que você usou antes e jogue um coquetel molotov em seu trajeto. Agora envie Inferno de volta à entrada da passarela de pedestres. Coloque todas as minas terrestres restantes ao longo da estrada e então fique em posição atrás do soldado solitário que vigia esta entrada. Também traga um dos soldados do arco lateral para ajudar a defender esta área. A última onda de inimigos atacará aqui. Tenha Inferno pronto para jogar granadas de mão para ajudar a derrotar este grupo. Uma vez que forem mortos, fim da missão. Parabéns! Você completou agora a campanha da Europa Central. O trabalho deles é infiltrar uma base inimiga e explodir o prédio das armas, os tanques de gasolina e pelo menos seis veículos. Embora não haja um cronômetro nesta missão, daqui a pouco o carro blindado irá partir, seguido pelos tanques. Você deve agir rapidamente e estar pronto para tudo. Já que você começou sem nenhuma bomba de controle remoto, terá que abrir caminho no edifício das armas e encontrar algumas clandestinas nas caixas. Então você pode começar a plantá-las para destruição máxima. Mutilar o Suporte Nazista Dica Para uma mudança do ritmo, mande Inferno para dentro do edifício pelo campo e então acima na passarela. De lá ele pode jogar coquetéis molotov no halftrack, a seguir usar as granadas da bazuka ou granadas de mão para tratar do último ataque. Missão Normandy 1: Mutilar o Suporte Nazista Briefing da Missão SECRETO ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS Esta é a situação: uma força Aliada enorme reuniu-se para a entrada final na França. Mais de 7 mil navios e 150 mil homens esperam na costa da Inglaterra a ordem para iniciar a Operação Suprema. O destino são as praias de Normandy, denominada pelo código Utah, Omaha, Gold, Juno e Sword. Você deve levar a sua equipe para trás das linhas inimigas e eliminar acampamentos de suporte Nazistas dentro da área. Um desses acampamentos está perto da cidade de Caen, o outro no porto Le Havre. Sua missão é destruir a potência dessas bases. É importantíssimo a causa Aliada que as tropas colocadas em posição alguma para reforçar a defesa Nazistas das praias. Este é “O Dia D” e pode significar o fim desta guerra. A língua na qual esta parte da história for escrita depende de você. A sua equipe começa no canto sudoeste do mapa. À sua direita, no início, há três inimigos – um oficial que está nas escadas pela porta mais próxima, um soldado andando em volta e outro soldado em frente à porta do edifício das armas. Selecione Lupin e ilumine o arco de visão do soldado que anda. Rasteje ao longo da borda ao fim da visão próxima e espere. Quando o soldado virar de costas e partir, rasteje para a esquerda das escadas com o oficial e esconda-se no canto do edifício. O soldado que está andando vira e olha na sua direção. Quando ele virar ao Leste, longe de você, pegue seu arame de fibra e vá atrás do oficial. Mate-o rapidamente, logo transporte o seu corpo para o canto onde Lupin estava escondido. Ordene Inferno para rastejar e pegar o corpo do oficial. Espere pelo próximo soldado andando mover-se ao ponto entre as escadas e outro soldado; ele parará e olhará ao sul. Esta é a chance de Lupin estrangular com o arame de fibra o soldado andante, seguido pelo segundo soldado perto da porta. Enquanto Inferno transporta o corpo do oficial à alcova, entre as escadas e o edifício de armas. Oculte os corpos dos soldados no mesmo lugar. Uma patrulha composta por um oficial, dois soldados e um cão anda de cima para baixo na estrada. Se eles virem que o oficial pelas escadas sumiu, soaram um alerta e os veículos começarão a sair. Você precisa lidar com eles. Primeiro cuide do cão. Clique na mochila de Lupin para encontrar algumas pílulas soníferas e comida para cães. Clique nas pílulas soníferas para selecioná-las, então clique na comida para cães e envenene-o. Saia da tela da mochila e lance a comida para cães ao sul das escadas. Então envie Lupin rastejando em direção à porta do edifício de armas. Depois, mova Inferno propenso a borda da alcova onde ele pode lançar um coquetel Molotov um pouco mais longe do que a comida do cão. Verifique onde a patrulha está. Se você atuou rapidamente no início, eles devem estar no estacionamento dos tanques. Se esse for o caso, troque Lupin e rasteje para dentro do edifício de armas. (Caso contrário fique com Inferno e pule ao próximo parágrafo. Voltado quando ele terminar). No edifício de armas, dois funcionários estão parados na porta. Eles não podem ver Lupin enquanto ele permanece perto da porta. Gire a câmera, assim você pode ver Lupin e ambos os funcionários. Então ordene que Lupin golpeie o funcionário de costas para você. Outro funcionário vem para te socar, rapidamente nocauteie-o. Amarre e amordace ambos antes que acordem. Agora, a patrulha deverá vir em sua direção. O cão vê a comida e corre para comê-la. Dentro de segundos, estará adormecido para o resto da missão. Enquanto a patrulha está parada, lance um Molotov bem no meio dos três inimigos e queime-os. Inferno então tem de transportar os corpos chamuscados atrás da alcova. Deixe o cão onde ele está. Agora envie Inferno ao edifício de armas. Ele pode passar por Lupin assim ele ficará parado a esquerda dos três funcionários. Coloque a máscara de gás e lance a granada de gás sonífero nos dois soldados do andar. Troque para punhos e clique no soldado da plataforma. Inferno vai se aproximar e nocauteá-lo. Amarre todos os três funcionários e tire a máscara de gás. Abra as caixas. Elas estão cheias até a borda com explosivos de controle remoto, granadas de gás sonífero, granadas de mão e um lança-chamas. Você não pode transportar tudo isso. Já que você tem de explodir edifício das armas como um objetivo, tenha Inferno para plantar uma das bombas de controle remoto no meio da sala. Reajuste a mochila de Inferno, assim ele pode transportar três bombas. Então faça Lupin transportar mais quatro. Deixe o lançachamas. Saia do edifício e dirija-se para a estrada. Fique atento e olhe para fora, há um soldado com uma lanterna elétrica pelos barracões. Rasteje acima da estrada dos tanques estacionados. Um soldado espera ao lado da luz do lado do portão. Um grupo de três inimigos, um soldado patrulhando com uma lanterna elétrica e três trabalhadores permanecem dentro. Certifique-se que o soldado com a lanterna elétrica está abaixo próximo ao grupo de inimigos e então ordene que Lupin eletrocutar o soldado perto da luz. Pegue o corpo e carregue ao outro lado da cerca, a oeste do primeiro tanque. Isto impedirá o soldado do depósito de gasolina ver o corpo. De a volta com Inferno, coloque a máscara de gás e rasteje em direção ao tanque que não está na linha com outros quatro. Prepare- se para lançar granadas de gás sonífero no soldado com a lanterna elétrica e logo no grupo de três. Levante-se, logo amarre e amordace os inimigos inconscientes. Todos os funcionários estão olhando para os seus tanques. Tire a máscara de gás e coloque bombas de controle remoto ao lado de cada um dos cinco tanques. Inferno está transportando só três bombas, assim faça com que Lupin transfira o resto para ele. Na hora que esta tarefa for concluída, Inferno terá ainda duas bombas na sua mochila e seis bombas colocadas – cinco em cada tanque e a sexta no edifício de armas. Agora dirija-se ao parque APC. Fique propenso e rasteje ao outro lado da rua que tem o mesmo tipo de segurança. Um soldado parado vigia perto da luz, na entrada, outros passeiam em volta com lanternas elétricas. Três soldados esperam nos fundos. Ainda haverá dois funcionários. Quando o soldado com a lanterna elétrica estiver longe da entrada, Lupin pode nocauteá-lo e logo atá-lo e amordaçá-lo. Isto abre o caminho de Inferno para rastejar e lançar uma granada de gás ou duas para eliminar o soldado com a lanterna elétrica e o grupo. Amarre todos eles. Agora você está correndo por falta de tempo. Você só precisa dinamitar um dos APCs para concluir a missão. Como você já plantou bombas nos cinco tanques, coloque a bomba de controle remoto no APC o mais distante da entrada. Este é o último para deixar quando eles começar a desenrolar, assim você estará seguro de pegá-lo. Agora dirija-se aos tanques de combustível. Dica Se você foi rápido até este ponto, plante bombas de controle remoto atrás do APCs perto dos barris explosivos – uma entre os dois primeiros e outra entre o terceiro e o quarto. Então use a bazuca para dinamitar o tanque de combustível antes de explodir todas as suas bombas. Isto significa que você tira 10 veículos em vez de só seis. Envie seus Cmmandos rastejando a rua abaixo em direção aos tanques de combustível. Ilumine o arco de visão do soldado com a lanterna elétrica, assim você pode ver onde ele está olhando. Inferno deve nocauteá-lo com uma granada de gás sonífero enquanto Lupin estrangula o operário no side-cars. Amarre o soldado e deixe o corpo do operário para trás. Envie Lupin rastejando para a borda do mapa do outro lado da estrada dos tanques de combustível. Mande Inferno rapidamente colocar a última bomba de controle remoto nos tanques de combustível e então juntarse a Lupin. Assegure-se que ambos estão Objetivo Para esta missão você tem o Sapador e o ladrão. A Praia Contudo, não jogue a segunda granada em cima de alguém que você não tenha atingido anteriormente. Também não use o rifle, você pode tomar conta deles depois. Com a primeira trincheira destruída, rasteje em direção ao ponto 6. Continue rumo ao ponto 7 para lançar a segunda granada na trincheira do ponto 8. Rastejando, tenha o seu rifle em mãos caso soldados inimigos no ponto 9 comecem a vir em seu caminho. Depois da segunda trincheira detonada, saque o rifle e rasteje até ponto 9 e então ao 8 para eliminar qualquer sobrevivente. Há também uma caixa no ponto 8 contendo um rifle de assalto e mais kits de primeiros socorros. Assegure-se de pegar a munição do rifle e as submetralhadoras dos inimigos mortos. A sua seguinte tarefa é ir em direção ao ponto 11. Faça o seu caminho pelos pontos 9 e 10. Perto da primeira trincheira, você normalmente correrá a um ou dois soldados que não foram eliminados pela granada. Quando estiver rastejando, ordene Tiny a dar cobertura com o seu rifle. Logo que um inimigo entrar na linha de tiro, Tiny parará, sacará seu rifle e atirará. Isto derrubará o inimigo antes mesmo que ele atire em você. Continue para o ponto 11, limpando o caminho por onde andar. Quando chegar à pequena abertura, pare e espere por sua esquadra. Arraste uma caixa em volta dos seus sete soldados para selecionar todos. Agora os envie para o ponto11. Já que você limpou o caminho, eles podem ficar de pé e correr até o ponto 9. Contudo, uma vez lá, ordene que fiquem propensos ou os soldados nas carvoeiras podem atirar neles. Quando a sua equipe inteira estiver no ponto 11, envie todos para o corredor. Rasteje pelo pequeno túnel para o ponto 12. Você está agora dentro do complexo da carvoeira. permitirá acrescentar um par de granadas à sua mochila. Mas, você realmente não precisa delas agora já que pode pegar mais duas depois. Pule para o seguinte parágrafo e continue. Se decide ir pegar as granadas, ordene Tiny a pular a trincheira no ponto 14. Ficar propenso, sacar o rifle, e ordene-lhe a dar cobertura. Uma vez que ele estiver pronto, entre na carvoeira pela porta. Da porta, Tiny pode eliminar um soldado no mesmo nível bem como um em cima da escada. Olhe o soldado perto da arma no nível superior. Quando ele sair, envie Tiny subindo as escadas e tire-o de cena. Perto do topo da escada você encontrará um engradado com duas granadas, munição de rifle, e mais kits de primeiros socorros. Leve o que você precisa e logo volte pela escada. Fique propenso e logo encabece por outra porta no nível térreo. Isto vai levar a uma sala com vários inimigos. Contudo, se você ficar propenso e cobrindo com o rifle, será capaz de tirá-los sem tomar nenhum golpe. Apenas rasteje para frente quanto for necessário para visualizar o próximo soldado. Pegue a munição da sub-metralhadora, pode ser preciso alguma enquanto você estiver aqui. Tiny pode então sair pela porta atrás da metralhadora para o ponto 17. Fique aqui e cubra em direção ao ponto 18 com o rifle. Se você pegou as granadas ou não, é hora de avançar com sua esquadra. A melhor maneira é usar uma tática de vigiar. Isso é como pularcarniça. Adiante um soldado um pouco em direção ao ponto 16. Então mande outro e o mova um pouco além dele. Usando dois soldados, poderá limpar seu caminho ao ponto 16. Uma vez lá, ordene aos seus dois soldados a dar cobertura em direção aos pontos 19 e 20 respectivamente. Agora traga o resto da sua equipe para o ponto 16. Há muitos inimigos em cima da carvoeira no ponto 19. Você pode eliminar o tenente rastejando perto o bastante para atirar nele com um rifle. Mova uns soldados ao ponto 20 e ordenelhes a dar cobertura em direção aos pontos 22 e 21 respectivamente. Envie um terceiro soldado rastejando para a prancha no ponto 20 e ordenelhe cobrir a porta da carvoeira. Qualquer um que sair pela porta será torrado. Agora envie um par de soldados diferentes através da prancha no ponto 20. Envie-lhes em direção ao ponto 21 para nocautear os inimigos perto do rádio. Contudo, como você move-se a polegada por polegada, mantenha um olho nos inimigos que vem dos pontos 22 e 23. Uma vez que você eliminou os inimigos perto do rádio, posicione os seus dois soldados perto do ponto 21 com ordens para cobrir em direção aos pontos 22 e 25. Traga um terceiro soldado a esta área e mantenha-o cobrindo em direção ao ponto 26. Agora envie o soldado que dá cobertura no ponto 22 a este As Carvoeiras ponto para tirar os soldados no ponto 23. Tudo que sobrou deste lado é o soldado pela porta no ponto 24. Selecione Tiny e envie-o ao ponto 25 e logo em volta da tenda do rádio à escada no ponto 22. Como ele está avançando, tenha o rifle pronto e no modo de cobertura, já que ele pode tirar o soldado no ponto 24. Para ver onde você precisa estar para disparar nele, ilumine o arco de visão daquele soldado e coloque você mesmo na linha para disparar. Uma vez que o caminho para a porta no ponto 24 estiver limpo, envie Tiny abaixo da trincheira e continue a porta. Espie pela porta e espere até todos os inimigos estarem olhando para longe. Então rapidamente fique propenso e tire uma granada. Entre pela porta e jogue a granada na arma de artilharia. Isso acabará com todos dos inimigos da carvoeira, inclusive os engenheiros que eram o seu objetivo. Tiny pode sair agora da carvoeira. Envie-o de volta ao ponto 21 e assegure-se que ele está propenso e cobrindo em direção ao ponto 25. Mova qualquer soldado ainda no ponto 16 ao 20 e o do ponto 20 ao 21. Selecione um e ordene que ele rasteje os degraus ao ponto 19. Ele pode derrubar o soldado no topo da carvoeira, então rasteje para o ponto 27 e dispare no inimigo no 28. Então, rasteje à borda, assim o soldado pode cobrir abaixo da trincheira em direção ao ponto 29. Utilizando a limitação tática de vigiar, movimente o resto dos seus soldados pelo ponto 25 em direção ao ponto 26. Deixe pelo menos um no ponto 25 com ordens para cobrir em direção ao ponto 29. Então envie dois no canto da parede do ponto 26 e na trincheira, assim eles podem atirar nos inimigos perto do ponto 29. Agora, você deve ter eliminado todos os inimigos que precisava do lado de fora do complexo da carvoeira. Posicione alguns soldados para cobrir a trincheira da carvoeira. Agora já é hora para Tiny terminar a missão. Envie ele ao ponto 26 logo abaixo na trincheira. Continue à porta no ponto 30. Saque a submetralhadora, fique propenso e ordene-o a dar cobertura. Quando Tiny estiver pronto envie-o para dentro da carvoeira. Há dois oficiais já dentro da porta. Tiny os derrubará com um tiro, embora ele possa se ferir um pouco. Se necessário, use o kit de primeiros socorros para devolver a sua saúde totalmente. Uma vez que a primeira sala estiver limpa, dirija-se à porta da direita. Abra-a e você deve ser capaz de tirar um soldado de cena. Lentamente rasteje um pouco para eliminar o segundo soldado. Continue rastejando no interior, assim você pode visualizar e matar os dois engenheiros que equipam a arma de artilharia. Com estes engenheiros mortos os objetivos desta missão terão sido obtidos e você concluirá a campanha. Bom trabalho soldado! Tempestade na Praia Tiny começa na praia com a sua esquadra no ponto 1. Eles estão seguros onde estão, portanto, deixe a esquadra para trás e tome controle de Tiny. Ele pode abrir caminho no complexo da carvoeira sozinho. Uma vez feito isso você poderá ordenar à sua esquadra para sair. A primeira tarefa de Tiny é encontrar algumas granadas, portanto ele pode detonar as duas trincheiras nos pontos 5 e 8. Antes que você comece a se mover. Observe o que os soldados naquelas trincheiras podem ver. Então envie Tiny rastejando para o ponto 2. Daí, ele pode ir diretamente para o ponto 3 e a caixa de lá. Dentro desta caixa ele encontrará granadas e kits de primeiros socorros. Adicione-os a sua mochila e então fique pronto para a ação. Dica Dica Como os inimigos podem atacá-lo de várias direções diferentes, é bom fazer “quicksave” do jogo muitas vezes. Selecione as granadas de mão e logo comece a rastejar em direção ao ponto 4. Mantenha o cursor por cima da trincheira no ponto 5 de forma que derrubará a maioria dos inimigos. Logo que estiverem na área, jogue a granada. Você pode levar alguns golpes, portanto use o kit de primeiros socorros para curar-se. Parece haver outro caminho para entrar no complexo da carvoeira – uma porta para a carvoeira atrás do arame farpado. Se colocar o cursor por cima do arame farpado verá que poderá cortá-lo. Porém, se rastejar além do arame, você baterá em minas terrestres e dinamitará a si próprio. Mesmo que passe as minas, haverá vários soldados, inclusive uma metralhadora apontado direto para a porta. A primeira coisa que você precisa fazer é posicionar seus soldados. Posicione dois no ponto 13 com ordens de cobrir os pontos 14 e 15 respectivamente. Um inimigo sairá na porta no 14 e os outros virão da direção do 16. Uma vez que esses dois estão na posição, você pode mover os outros para o ponto 15 com ordens para cobrir na direção do ponto 16. Após matarem o inimigo que sairá na porta no 14, você pode controlar Tiny. O passo seguinte é opcional. Isto