1.El patinador deja la rampa A con una velocidad inicial de v A a un ángulo de 30°. Si golpea el suelo en B, determine v A y el tiempo de vuelo. Figura 01 Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado. y x Figura 02 Sistema de referencia Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: 1 x x0 v0 xt axt 2 2 (1) 1 2 y y0 v0 yt a yt 2 De la figura 02 se puede observar que: x0 0 v0 x vA cos vA cos30 ax 0 y0 0 v0 y vA sen vA sen 30 a y g 9,8 m/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x 0,866vAt 2 (2) y 0,5vAt 4,9t En la figura 03 se observa el punto de impacto. Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina tiempo de vuelo. y x Figura 03 Ubicación del punto de impacto Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de vuelo, el patinador se encontrará en el punto B, que, de acuerdo a nuestro sistema de referencia, está ubicado en (5,-1). Entonces: x 5 t tv y 1 Remplazando en la ecuación (2): 5 0,866vAtv (3) 1 0,5vAtv 4,9tv 2 (4) Del primero se obtiene que: 5 vA 0,866tv Remplazando en la ecuación (4): 5 1 0,5 tv 4,9tv 2 0,866tv 1 2,87 4,9tv 2 De donde se puede obtener: 3,87 4,9tv 2 3,87 tv 2 4,9 3,87 tv 4,9 De donde se obtiene que el tiempo de vuelo será: tv 0,89 s Remplazando este valor en la ecuación (3) se obtiene: 5 0,866 vA 0,89 Por lo que: vA 6,49 m/s 2. El “pitcher” lanza la bola horizontalmente a una rapidez de 140 pies/s desde una altura de 5 pies. Si el bateador está a 60 pies del lanzador, determine el tiempo para que la bola llegue al bateador y la altura h a la cual pasa por él. ( PROB. ADICIONAL) Figura 01 Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado. y x Figura 02 Sistema de referencia Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: 1 x x0 v0 xt axt 2 2 (1) 1 2 y y0 v0 yt a yt 2 De la figura 02 se puede observar que: y B x Figura 03 Ubicación del punto de impacto Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de vuelo.-(5-h)).16.429 s Remplazando en la ecuación (4): h= 16. que.1 (4) Del primero se obtiene que: tv 0.429 2 55-h 4.429)^2 De donde se despeja que la altura h será: .2 pies/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x 140t Y= . Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina tiempo de vuelo. Entonces: x 60 t tv y 5 h Remplazando en la ecuación (2) 60 140tv (3) 5 h t^24.1 0.1t^2 2 (2) y 4.9t En la figura 03 se observa el punto de impacto. el balón se encontrará en el punto B. está ubicado en (60. x0 0 v0 x v 140 pies/s ax 0 y0 0 v0 y 0 a y g 32.9(0. de acuerdo a nuestro sistema de referencia.9tv 2 -(5-h)=-16. h 2.4 ft . 3. Se lanza la pelota desde la azotea del edificio. y x Figura 02 Sistema de referencia Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: . (ADICIONAL) Figura 01 Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado. determine la velocidad inicial v A y el ángulo de inclinación A al cual fue lanzada. Si golpea el suelo en B en 3 s. También. determine la magnitud de la velocidad cuando golpea el suelo. Entonces: . el cual por dato del problema es 3 segundos y x Figura 03 Ubicación del punto de impacto Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de vuelo (el cual nos dan en el problema y es 3 segundos). el balón se encontrará en el punto B. está ubicado en (60.2 pies/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x vA cos t (2) y vA sen t 16.1t 2 En la figura 03 se observa el punto de impacto.-75). de acuerdo a nuestro sistema de referencia. Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina tiempo de vuelo. 1 x x0 v0 xt axt 2 2 (1) 1 2 y y0 v0 yt a yt 2 De la figura 02 se puede observar que: x0 0 v0 x v A cos ax 0 y0 0 v0 y v A sen a y g 32. que. 36 Por lo que: vA 30.3 a y g 32.2 m/s 2 De donde se obtiene que las velocidades será: vx 20 v y 23.2t Como el tiempo de vuelo es 3 segundos.9 cos 69. x 60 tv 3 y 75 Reemplazando en la ecuación (2).9 (4) Del primero se obtiene que: 20 vA cos Remplazando en la ecuación (4): 20 75 3 sen 144.7 m/s Luego la velocidad de choque estará dada por dos componentes: vx v0 x axt (5) v y v0 y a yt En donde remplazando las condiciones a partir de la figura 02.36 23.36 20 ax 0 v0 y vA sen 30.36 Remplazando este valor en la ecuación (3) se obtiene: 60 3vA cos49.9 60 tan De donde se puede obtener: 69. donde se utilizan los valores de la velocidad inicial y el ángulo inicial encontrados anteriormente: v0 x vA cos 30.7cos 49.3 32.7sen 49.9 tan 1 60 De donde se obtiene que el tiempo de vuelo será: 49. tenemos las velocidades finales en x e y serán: . 60 3vA cos (3) 75 3vA sen 144. vx 20 v y 23. estará dada por: v vx 2 v y 2 202 73.32 76 pies/s .3 Por lo tanto la magnitud de la velocidad final.3 32.2 3 73. Se dispara un proyectil a una rapidez v A en un ángulo de 60°. ¿En qué posición (x. Determine el ángulo del segundo proyectil. ADICI) Figura 01 Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.4. Luego se dispara un segundo proyectil con la misma rapidez 0. de modo que los dos proyectiles choquen.5 s después.y) sucederá esto? (PROB. Figura 02 Sistema de referencia Análisis del primer proyectil: Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: . 5 4.5 2 2 De la figura 02 se puede observar que: x20 0 v20 x v20 cos 60cos ax 0 y20 0 v20 y v20 sen 60sen a y g 9. .9t 2 Análisis del segundo proyectil: Las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante.5 Análisis del punto de intersección: En la figura 03 se observa el punto de intersección.5 segundo después que el primero: 1 2 x2 x20 v20 x t 0.5 a y t 0.5 2 (4) y2 60sen t 0. tomando que en cuenta que el segundo proyectil sale 0.9 t 0.y de ambos proyectiles deberán coincidir.5 ax t 0.8 m/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x2 60cos t 0.8 m/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x1 30t (2) y1 52t 4.5 2 (3) 1 y2 y20 v20 y t 0. 1 x1 x10 v10 xt axt 2 2 (1) 1 2 y1 y10 v10 yt a yt 2 De la figura 02 se puede observar que: x10 0 v10 x v10 cos 60cos60 30 pies/s ax 0 y10 0 v10 y v10 sen 60sen 60 52 pies/s a y g 9. Nótese que en este punto las coordenadas x. 5 2 (6) Resolviendo la ecuación (5): 30te 60cos te 0.5 30te te 60cos 30cos 30cos 30te 2cos 30te 30cos 30te 2cos 1 De donde se obtiene: cos te (7) 2cos 1 Resolviendo la ecuación (6): .5 4.9 te 0.9te 2 60sen te 0.5 (5) 52te 4. Figura 03 Ubicación del punto de impacto Suponiendo que el tiempo en el que se interceptan es te desde que el primer proyectil fue lanzado entonces: x1 x2 t te y1 y2 Remplazando en la ecuación (2) y (4): 30te 60cos te 0. 225 52te 4.4 2 De donde se obtiene: x 222 m.9 7.9 te 0. Si el .4 s 2cos57.225 30sen 60te sen 4.225 1. y 116 m 5. para encontrar la posición x. El bombero sostiene la manguera a un ángulo 30 con la horizontal y el agua sale de la manguera A a una velocidad de vA 40 pies/s .1 cos 2.45cos 1.225 De donde se encuentra que 57.1 2cos 1 2cos 11.225 30sen 60sen 47.1 te De donde se obtiene: 1.9te 2 60te sen 30sen 4.5 4.5 2 52te 4. Utilizando las ecuaciones (2) x 30 7.9te 2 4.225 30sen cos 60sen 47.225 30sen 47.6º Reemplazando en la ecuación (7) para obtener el tiempo de intersección: cos57.9te 1.4 4.55cos 30sen 1.225 30sen te (8) 60sen 47.1cos 2.9te 52te 1. 52te 4.225 30sen 60sen 47.9te 2 60te sen 30sen 4.9te 2 60sen te 0.1cos 49.1 Igualando las ecuaciones (7) y (8) y obtenemos: 1.225 30sen 60cos sen 47.4 y 52 7.y en la que chocarán se debe reemplazar este tiempo en las coordenadas de posición de cualquiera de los dos proyectiles (ya que serán la misma para ambos).6º 1 Por lo tanto.6º te 7.9 te 2 te 0.45cos 60cos sen 1. ADICIONAL) Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado. y x Figura 02 Sistema de referencia Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: 1 x x0 v0 xt axt 2 2 (1) 1 2 y y0 v0 yt a yt 2 .chorro de agua golpea el edificio en B. (PROB. determine sus dos posibles distancias s del edificio. el chorro de agua se encontrará en el punto B.2 pies/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x 34.64tv (3) 4 20tv 16. Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina tiempo de vuelo. de acuerdo a nuestro sistema de referencia.64t (2) y 20t 16. está ubicado en (s. que. y x Figura 03 Ubicación del punto de impacto Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de vuelo. Entonces: x s t tv y 4 Remplazando en la ecuación (2): s 34.De la figura 02 se puede observar que: x0 0 v0 x vA cos 40cos30 34. 4).1t 2 En la figura 03 se observa el punto de impacto.64 pies/s ax 0 y0 0 v0 y vA sen 40sen 30 20 pies/s a y g 32.1tv 2 (4) . 64 4 0.0268 De donde se obtiene las dos posibles s que satisfacen al problema: s1 34.4 m s2 8.0134 s 2 0.577 s 0.0134 s 2 0 0.De (3) se obtiene que: s tv 34.344 s 0.577 0.577 0.0134 4 2 s 2 0.577 4 0.64 34.577 s 4 De donde esa es una ecuación cuadrática.64 Remplazando en la ecuación (4): 2 s s 4 20 16. que se puede resolver aplicando la fórmula general: 0.1 34.0134 0.7 m . De la manguera el agua sale a vA 40 pies/s . Determine los dos posibles ángulos a que el bombero puede sostener la manguera.6. y x Figura 02 Sistema de referencia Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: . de modo que el agua golpee el edificio en B. (ADICIONAL) Figura 01 Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado. Considere que s 20 pies . y x Figura 03 Ubicación del punto de impacto Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de vuelo. de acuerdo a nuestro sistema de referencia. 1 x x0 v0 xt axt 2 2 (1) 1 2 y y0 v0 yt a yt 2 De la figura 02 se puede observar que: x0 0 v0 x vA cos 40cos ax 0 y0 0 v0 y vA sen 40sen a y g 32. Entonces: . que. está ubicado en (20.2 pies/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x 40cos t (2) y 40sen t 16. el chorro de agua se encontrará en el punto B.1t 2 En la figura 03 se observa el punto de impacto. 4). Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina tiempo de vuelo. 025 4.025 8. que se puede resolver aplicando la fórmula general: 20 20 4 4.1tv 2 (4) De (3) se obtiene que: 1 tv 2cos Remplazando en la ecuación (4): 2 1 1 4 40sen 16.8º .44 23.53 tan 2 0. x 20 t tv y 4 Remplazando en la ecuación (2): 20 40cos tv (3) 4 40sen tv 16.025sec 2 Recordando que sec2 1 tan 2 . tenemos: 4 20 tan 4.53 77.46 tan 8.025 De donde esa es una ecuación cuadrática.025tan 2 4 20 tan 4.025tan 2 20 tan 8.025 1 tan 2 4 20 tan 4.1 2cos 2cos 2 16.025tan 2 0 4.025 20 16.44 De donde se obtienen los ángulos: 1 tan 1 4.05 De donde se obtiene las dos posibles la tangente del ángulo que satisfacen al problema: tan 1 4.5º 2 tan 1 0.1 1 4 20 tan 4 cos 4 20 tan 4.025 2 tan 2 4.025 4. . ADICIONAL) Figura 01 Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado. Si la bola golpea el suelo en B. (PROB. La máquina de lanzar se ajusta para que la bola salga despedida con una rapidez de vA 30 m/s . y x Figura 02 Sistema de referencia Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: 1 x x0 v0 xt axt 2 2 (1) 1 2 y y0 v0 yt a yt 2 De la figura 02 se puede observar que: .7. determine los dos posibles ángulos A a que se lanzó. 9t 2 En la figura 03 se observa el punto de impacto. Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina tiempo de vuelo. el balón se encontrará en el punto B.2 30sen tv 4. que. Entonces: x 30 t tv y 1.2). y x Figura 03 Ubicación del punto de impacto Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de vuelo. x0 0 v0 x vA cos 30cos ax 0 y0 0 v0 y vA sen 30sen a y g 9. está ubicado en (30.9tv 2 (4) De (3) se obtiene que: 1 tv cos Remplazando en la ecuación (4): . de acuerdo a nuestro sistema de referencia.8 m/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x 30cos t (2) y 30sen t 4.2 Remplazando en la ecuación (2): 30 30cos tv (3) 1. -1. 9 1 tan 2 1.8 De donde se obtiene las dos posibles la tangente del ángulo que satisfacen al problema: tan 1 6 tan 2 0.5º 2 tan 1 0.9 tan 2 1.2 30 tan 4.9 4.9 30 28.9 4.77 tan 9.9sec 2 Recordando que sec2 1 tan 2 .2 30 tan 4. tenemos: 1.9 tan 2 30 tan 3.2 30 tan 4.9 tan 2 0 4.1255 De donde se obtienen los ángulo: 1 tan 1 6 80.9 3.9 cos cos 1.7 De donde esa es una ecuación cuadrática. que se puede resolver aplicando la fórmula general: 30 30 4 4. 2 1 1 1.7 2 tan 2 4.1255 7.2 30sen 4.15º .2 30 tan 4. 5 s.8. 01) Figura 01 Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.8 m/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): . Determine la rapidez v A y el ángulo A a que se arrojó. Se observa que el tiempo para que la bola golpea el suelo en B es de 2. y x Figura 02 Sistema de referencia Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: 1 x x0 v0 xt axt 2 2 (1) 1 2 y y0 v0 yt a yt 2 De la figura 02 se puede observar que: x0 0 v0 x v A cos ax 0 y0 0 v0 y v A sen a y g 9. (PROB. 9t 2 En la figura 03 se observa el punto de impacto. Entonces: x 50 tv 2.2 2. x vA cos t (2) y vA sen t 4.5 segundos). que. el balón se encontrará en el punto B. el cual por dato del problema es 3 segundos y x Figura 03 Ubicación del punto de impacto Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de vuelo (el cual nos dan en el enunciado que es 2.5 sen 30.2 2. está ubicado en (50.425 50 tan De donde se puede obtener: 29.5vA cos (3) 1.625 (4) Del primero se obtiene que: 20 vA cos Remplazando en la ecuación (4): 20 1. Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina tiempo de vuelo.2 Los cuales reemplazando en 50 2.425 tan 1 50 . de acuerdo a nuestro sistema de referencia.5vA sen 30.2).5 y 1.625 cos 29.-1. De donde se obtiene que el tiempo de vuelo será: 30.5 Remplazando este valor en la ecuación (3) se obtiene: 50 2.2 m/s .5vA cos30.5 Por lo que: vA 23. (ADIC.26t 2 (2) y 55t 16. determine la altura h que la rampa B debe tener de modo que la motocicleta aterrice a salvo.26 pies/s ax 0 y0 0 v0 y vA sen 110sen 30 55 pies/s a y g 32.) Figura 01 Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado. y x Figura 02 Sistema de referencia Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: 1 x x0 v0 xt axt 2 2 (1) 1 2 y y0 v0 yt a yt 2 De la figura 02 se puede observar que: x0 0 v0 x vA cos 110cos30 95.2 pies/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x 95. Si el motociclista deja la rampa a 110 pies/s.1t .9. y x Figura 03 Ubicación del punto de impacto Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de vuelo. Entonces: x 350 t tv y 30 h Remplazando en la ecuación (2): 350 95.7 pie = 4. .-(30-h)).7 m 14.7 metros. está ubicado en (350.674 Remplazando en la ecuación (4): 30 h 55 3.32 h 14. Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina tiempo de vuelo.674 2 h 30 202. de acuerdo a nuestro sistema de referencia.7 217.1tv 2 (4) Del (3) se obtiene que: tv 3.674 16.26tv (3) 30 h 55tv 16.1 3.En la figura 03 se observa el punto de impacto. que. el motociclista se encontrará en el punto B. 10. y x Figura 02 Sistema de referencia Análisis del bateador Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: . Cuando la bola está directamente sobre el jugador B éste comienza a correr debajo de ella. (PROBLEMA 03) Figura 01 Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado. Determine la rapidez constante vB y la distancia d a la cual B debe correr para hacer la atrapada a la misma altura a la que fue bateada. El beisbolista A batea la bola vA 40 pies/s y A 60º . 2 pies/s 2 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x 20t 2 (2) y 34. 1 x1 x10 v10 xt a1xt 2 2 (1) 1 2 y1 y10 v10 yt a1 yt 2 De la figura 02 se puede observar que: x10 0 v10 x vA cos 40cos60 20 pies/s y10 0 v10 y vA sen 40sen 60 34.64 pies/s a1x 0 a1 y g 32.1t Análisis del corredor Las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: 1 x2 x20 v20 xt a2 xt 2 2 (3) 1 2 y2 y20 v20 yt a2 yt 2 De la figura 02 se puede observar que: x20 15 pies v20 x vB a2 x 0 y20 0 v20 y 0 a2 y 0 Remplazando estas condiciones en la ecuación (1): x 15 vBt (4) y0 Análisis de Intersección .64t 16. Entonces: x1 x2 15 d t tv y1 y2 0 Remplazando en la ecuación (2) y (4): 15 d 20tv (5) a partir de (2) 0 34.64tv 16. tanto el corredor como el balón se encontrarán en el punto B. que la distancia d será: .0). que la solución no trivial es: tv 2.1tv 2. y x Figura 03 Ubicación del punto de intersección Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de vuelo.152 De donde se obtiene. Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue al punto de intersección se denomina tiempo de vuelo.1tv 2 (6) 15 d 15 vBtv (7) a partir de (4) 00 (8) Del (6) se obtiene que: 0 16.152 tv De donde se obtiene. de acuerdo a nuestro sistema de referencia. está ubicado en (15+d. que.152 s Remplazando este tiempo de vuelo en la ecuación (5): 15 d 20 2.En la figura 03 se observa el punto de intersección entre el balón y el corredor. d 43.152 De donde se despeja que: vB 20 pies/s . se reemplaza en la ecuación (7) 15 43.03 15 vB 2.3 pies Esta distancia encontrada junto con el tiempo de vuelo. Si luego lanza otra pelota a la misma rapidez v0 a un ángulo 2 1 . determine el tiempo entre los lanzamientos de modo que las bolas choquen en el aire en B. y x Figura 02 Sistema de referencia Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo aceleración constante: 1 x x0 v0 xt axt 2 2 (1) 1 2 y y0 v0 yt a yt 2 .11. ADICIO) Figura 01 Solución Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado. (PROB.Un niño lanza al aire una pelota desde O con una rapidez v0 a un ángulo 1 . Entonces de la figura 2 se puede extraer x10 0 v10 x v0 cos1 a1x 0 y10 0 v10 y v0 sen 1 a1 y g x20 0 v20 x v0 cos 2 a2 x 0 y20 0 v20 y v0 sen 2 a2 y g Remplazando estas condiciones en la ecuación (1) tenemos que las ecuaciones que rigen los movimientos de ambas partículas serán (tomando en cuenta que cada uno tendrá un tiempo diferente): x1 v0 cos1 t1 g 2 (2) y1 v0 sen 1 t1 t1 2 x2 v0 cos 2 t2 g 2 (3) y2 v0 sen 2 t2 t2 2 En la figura 03 se observa el punto de intercepto. Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto llamaremos tiempo de encuentro te .Asumiendo que los subíndices 1 y 2 hacen referencia a los dos tipos de movimientos que podrá realizar el balón. y x . primero debemos encontrar el tiempo en el que ambos llegan al punto B. que.y). Figura 03 Ubicación del punto de impacto Se puede ver que cuando ambos balones hallan recorrido un tiempo igual al tiempo de encuentro. de acuerdo a nuestro sistema de referencia. los balones se encontrarán en el punto B. Entonces: x1 x2 x t te y1 y2 y Es decir. está ubicado en (x. Para ello reemplazamos esa última condición en (2) y (3) v0 cos1 t1 v0 cos 2 t2 (4) g 2 g v0 sen 1 t1 t1 v0 sen 2 t2 t2 2 (5) 2 2 De (4) se obtiene que: cos 2 t1 t2 (6) cos1 Remplazando en la ecuación (5): 2 cos 2 g cos 2 g 2 v0 sen 1 t2 t2 v0 sen 2 t2 t2 cos 1 2 cos 1 2 cos 2 g cos 2 2 2 g 2 v0 sen 1 t2 t2 v0 sen 2 t2 t2 cos1 2 cos12 2 cos 2 g cos 2 2 g v0 sen 1 t v0 sen 2 t2 cos1 2 cos1 2 2 2 cos 2 g cos 2 2 g v0 sen 1 v0 sen 2 t t2 cos1 2 cos12 2 2 Multiplicando todo por 2cos 2 1 se tiene: 2v0 cos1 sen 1 cos 2 2v0 sen 2 cos 2 1 g cos 2 2t2 g cos12t2 2v0 cos1 sen 1 cos 2 cos1 sen 2 gt2 cos 2 2 cos12 2v0 cos1 sen 1 2 gt2 cos 2 2 cos12 . De donde se puede despejar que: 2v cos1 sen 1 2 t2 0 g cos 2 2 cos12 Reemplazando en (6) para obtener: cos 2 2v0 cos1 sen 1 2 t1 cos1 g cos 2 2 cos12 2v0 cos 2 sen 1 2 t1 g cos 2 2 cos12 Como nos piden la diferencia de tiempo entre lanzamientos. tomamos la diferencia: t t1 t2 2v0 cos 2 sen 1 2 2v0 cos1 sen 1 2 g cos 2 2 cos12 g cos 2 2 cos12 2v0 sen 1 2 cos 2 cos1 g cos 2 2 cos12 2v0 sen 1 2 cos 2 cos1 g cos 2 cos1 cos 2 cos1 2v0 sen 1 2 g cos 2 cos1 . SOLUCIÓN PROBLEMA 09: SOLUCIÓN PROBLEMA 07: . Si la altura de la rampa con respecto al suelo es de 6m. como se muestra en la figura. con velocidad horizontal de 12 m/s. determine el tiempo necesario para que el saco llegue al suelo y el rango R donde los sacos empiezan a apilarse. .SOLUCIÓN PROBLEMA 08: PROBLEMA 02: Un saco resbala por la rampa. las virutas chocan con la pila si en este instante caen en la pila a 20 pies del tubo. determine a que “h”.SOLUCIÓN: PROBLEMA 04 Una máquina desmenuzadora está diseñada para que lance virutas de madera a ?? = 25 ????/? como se muestra en la figura. Si el tubo está orientado a 30° con respecto a la horizontal. SOLUCIÓN: . Determine la rapidez a la cual estaba saliendo de la rampa. desde una altura de 1m. SOLUCIÓN: .PROBLEMA 05: La pista para este evento de carreras se diseñó para que los corredores salten la pendiente a 30°. la distancia horizontal que recorre antes de chocar con el suelo y la altura máxima que alcanza.5 s. Durante una carrera se observó que el corredor mostrado en la figura permanecía en el aire durante 1. No tome en cuenta el tamaño de la motocicleta ni al corredor. y el ángulo correspondiente ?0 a la que el balón debe ser pateado con el fin de que cruce por encima de los 3 m de altura de la valla. SOLUCIÓN: .PROBLEMA 06: Determinar la velocidad inicial mínima ?? .