1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO “SANTIAGO MARIÑO” EXTENSIÓN PORLAMAR ARQUITECTURA CÓD.: 41 SECCIÓN “2A” INFORMÁTICA. Realizado por: Francys Amorin C.I.26.469.730 ELEMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS DE UN COMPUTADOR Profesora: Yasmin Marcano 2. EL COMPUTADOR Un computador es un dispositivo electrónico usado para procesar datos, también conocida como “ordenador”. Existen muchos tipos de computadoras, que varían de un modelo a otro dependiendo, de las necesidades de configuración del usuario final. Las supercomputadoras una de las más potentes fue la Cray T3E usada para estudios muy complejos que procesan muchas variables a la vez. Los Mainframe se utilizan donde muchas personas deben tener acceso a la misma información, por ejemplo, un departamento de estado que quiera controlar el expendio de licencias para vehículos. Las minicomputadoras, IBM AS400 son llamadas computadoras de alcance medio, manejan muchas más entradas y salidas que los computadores personales. Las microcomputadoras, también llamadas computadoras personales (PC), son las más comunes del mercado actual, entre ellas: se encuentran las computadoras de escritorio, los “notebooks” y los asistentes personales digitales (PDA: Personal Digital Assistants) 3. HARDWARE (COMPONENTE FÍSICO) • La pc recibe datos provenientes de los dispositivos de entrada, tales como: teclado, mouse, etc. • Los datos recibidos son procesados. • Una vez procesados los datos, son enviados como información, a través de los dispositivos de salida, tales como, el monitor o son almacenados para su posterior utilización. HARDWARE es un término genérico que se refiere a los componentes físicos de un computador, es decir las partes materiales, tangibles. El término se extiende a otros componentes electrónicos que no necesariamente forman parte de un computador, pero que lo pueden complementar. (véase en la imagen) 4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE UN COMPUTADOR Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Ratón (MOUSE) se pueden llevar a cabo diversas actividades, pues con sólo hacer “Clic”, con el botón izquierdo se pueden seleccionar imágenes, textos y otros elementos. Cámara Web Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo Micrófono, es un traductor electro- acústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica. Palanca de mando o Joystick, es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola Introducen datos del exterior al interior del ordenador. 5. Tableta digitalizadora, permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Pantalla táctil, es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Lápiz electrónico, básicamente un lápiz digital es un dispositivo de escritura que incorpora una diminuta cámara que permite transferir lo escrito a un ordenador o teléfono móvil. Escáner, es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital 6. DISPOSITIVOS DE SALIDA DE UN COMPUTADOR El monitor es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Permite visualizar el contenido que se está ejecutando y las acciones que realiza. Se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Una impresora es un dispositivo periférico de la computadora que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico, también es llamado altavoz, altoparlante, bocina, etc. Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Auricular, un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos FAX, es un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (tele copia). Son los que reciben información que es procesada por el CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. 7. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE UN COMPUTADOR Microprocesador, es dispositivo más importante en la estructura de una computadora, ya que realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución de diversos programas desde un simple procesamiento de texto hasta el más avanzado Tarjeta madre, es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares. Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador, la tarjeta madre sincroniza el funcionamiento de todos las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si comparamos el procesador con una fabrica, la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que la rodean. Memorias, es el almacén temporal de datos del microprocesador. Estos dispositivos realizan el trabajo pesado del computador, procesan los datos introducidos por el usuario. 8. Tarjeta de video, la tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prácticamente es un pequeño ordenador ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación… etc. Unidad de control, la unidad de control le indica al resto del sistema como llevar a cabo las instrucciones de un programa. Comanda las señales electrónicas entre la memoria y la unidad aritmético-lógica, y entre el CPU y los dispositivos de entrada y salida. Puede compararse con un agente de tránsito dirigiendo el flujo de datos. El conjunto de instrucciones para llevar a cabo los comandos están incorporadas en la unidad de control y enumeran todas las operaciones que puede realizar el CPU. Lectores ópticos, los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos países esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier información ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB Para ejecutar cualquier programa, cada comando del mismo se desglosa en instrucciones que corresponden a las del juego de instrucciones disponibles en el CPU. Cuando se ejecuta un programa, se lleva a cabo un proceso a gran velocidad, en que el CPU traduce a microcódigo y lleva a cabo ordenadamente (según indica el programa) millones de instrucciones en cada segundo. 9. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE UN COMPUTADOR El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnología es la misma. El “Hard Drive” por prestaciones es mucho mas lento que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas capacidad. Memoria Caché, un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Memoria ROM, la Memoria ROM ( Read Only Memmory ,o memoria de sólo lectura ) también es conocida como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre. Éste chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que permiten arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto es de vital importancia para el funcionamiento del system. 10. La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria mas rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los ultimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC. Memoria SRAM: las siglas provienen de ("Static Read Aleatory Memory") ó estáticas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de transitores, los cuáles no necesitan constantemente refrescar su carga (bits) y esto las hace sumamente veloces pero también muy caras. Memoria SWAP: La memoria virtual ó memoria Swap ("de intercambio") no se trata de memoria RAM como tal, sino de una emulación (simulación funcional), esto significa que se crea un archivo de grandes dimensiones en el disco duro ó unidad SSD, el cuál almacena información simulando ser memoria RAM cuándo esta se encuentra parcialmente llena, así se evita que se detengan los servicios de la computadora 11. UNIDAD DE CD, los discos compactos han desplazado casi por completo a los tradicionales disquetes, se han convertido en el principal medio para intercambiar datos e información. UNIDAD DE DISQUETE, Aunque ahora es obsoleto, el disquete fue por mucho tiempo el medio de intercambio de datos e información de computadoras mas empleado en el mundo. UNIDAD DE DVD, es la evolución del formato CD. El espacio disponible de un DVD es muy superior al de los CD normales. MEMORIA FLASH, la memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, ejemplo las que se utilizan en las cámaras MEMORIA USB, una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). CINTA MAGNÉTICA, es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. 12. SOFTWARE Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos El llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. Funciones del software: • Administrar los recursos de cómputo • Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. • Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada. 13. Software de Sistema El software de sistema, digamos que es la parte esencial, en ella no solamente podemos clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac, también debemos agregar aquel software que permite la comunicación entre el Hardware y el sistema operativo, los controladores de sistema para la ejecución de diversos sectores de la computadora e incluso programas que son capaces de administrar los recursos y de proporcionarle al usuario una bella interfaz para que pueda controlar la computadora de una forma muy sencilla. TIPOS DE SOFTWARE La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente manera: • Sistemas operativos • Controladores de dispositivo • Herramientas de diagnóstico • Herramientas de Corrección y Optimización • Servidores • Utilidades 14. Software de Programación Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber personas encargadas del desarrollo de sistemas, en este caso haciendo uso de software de programación, por eso la clasificación continua en este punto, después de que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue muy detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación. La Clasificación del software de programación es la siguiente: • Editores de texto • Compiladores • Intérpretes • Enlazadores • Depuradores • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) 15. Software de Aplicación El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de los programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra computadora, entran dentro de esta clasificación, es el resultado de la programación de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos, como puedes ver es el tercer y último paso, hablando de forma técnica es el software diseñado para el usuario final. La clasificación del software de aplicación queda de al siguiente manera: • Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial • Aplicaciones ofimáticas • Software educativo • Software médico • Software de Cálculo Numérico • Software de Diseño Asistido (CAD) • Software de Control Numérico (CAM)