Bild und Interface. Zur sinnlichen Wahrnehmung digitaler Visualität

September 30, 2017 | Author: L. Grabbe | Category: Semiotics, Philosophy, Aesthetics, Visual Studies, Perception, Game studies, Art History, Technology, Media Studies, Media and Cultural Studies, Reception Studies, Digital Humanities, Art, Art Theory, Film Studies, Film Theory, Virtual Reality (Computer Graphics), Digital Literacy, Material Culture Studies, Image Science, Film Music And Sound, Popular Culture, Digital Media, Visual Culture, Intermediality, Film Analysis, Virtual Communities, Word and Image Studies, Cultural Theory, Visual Semiotics, Phenomenology, Identity (Culture), Philosophy of Film, Philosophy of Art, Visual perception, Computer-Mediated Communication, Audience and Reception Studies, Digital Culture, Culture, Culture Studies, Digital Media & Learning, Interactive and Digital Media, User Interface, Media Theory, Film History, Pictorialism, Film, Moving images, Media, History of Art, Film Semiotics, Philosophy of Time, Digital Games, Philosophy of perception, Digital Arts, Cinema, Space and Time (Philosophy), Virtual Worlds, Time Perception, Film Aesthetics, Visual Arts, Film, Film and Media Studies, Fine Arts, Media Philosophy, Artes, Image Studies, Interface, Media theory and Research, Game studies, Art History, Technology, Media Studies, Media and Cultural Studies, Reception Studies, Digital Humanities, Art, Art Theory, Film Studies, Film Theory, Virtual Reality (Computer Graphics), Digital Literacy, Material Culture Studies, Image Science, Film Music And Sound, Popular Culture, Digital Media, Visual Culture, Intermediality, Film Analysis, Virtual Communities, Word and Image Studies, Cultural Theory, Visual Semiotics, Phenomenology, Identity (Culture), Philosophy of Film, Philosophy of Art, Visual perception, Computer-Mediated Communication, Audience and Reception Studies, Digital Culture, Culture, Culture Studies, Digital Media & Learning, Interactive and Digital Media, User Interface, Media Theory, Film History, Pictorialism, Film, Moving images, Media, History of Art, Film Semiotics, Philosophy of Time, Digital Games, Philosophy of perception, Digital Arts, Cinema, Space and Time (Philosophy), Virtual Worlds, Time Perception, Film Aesthetics, Visual Arts, Film, Film and Media Studies, Fine Arts, Media Philosophy, Artes, Image Studies, Interface, Media theory and Research
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Description

Völlig   neue   Bild-­‐   und   Erfahrungswelten   versprechen   die   jüngsten   Produkte   der   Medienindustrie   ihren   Usern.   Euphorisch   investieren   Google,   Microsoft   und   Co.   Unsummen   in   digitale   Medientechnologien   wie   Virtual-­‐Reality-­‐Displays.   Jeder   Blockbuster   muss   in   3D   gedreht   werden.   Entwicklungen   wie   diese   verdeutlichen   nicht   nur   den   hohen   Stellenwert,   der   sowohl   der   technologischen   Seite   als   auch   den   ästhetischen   Strategien   visueller   Medien   zukommt.   Sie   werfen   auch   eine   Reihe   von   Fragen   auf:   Wie   adressieren   multimodale   Medienarrangements   die   Sinne   der   Rezipienten?  Welche  Rolle  spielen  Technologie  und  Wahrnehmung  bei  der  Modellierung   von  Bildwirkungen?     Um  diese  Fragen  zu  beantworten,  legt  der  vorliegende  Band  den  Fokus  auf  die  Analyse   medialer   Interfaces.   Konzentrierte   sich   die   Bewegtbilder-­‐Reihe   bislang   auf   den   Film,   widmet   sich   Bild   und   Interface   auch   interaktiven   Digital-­‐   und   Computerspielbildern.   Dadurch   sollen   weitere   Bausteine   einer   kritischen   Bewegtbildwissenschaft   herausgearbeitet  werden.      

 



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