ANEXO DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 4Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los ejercicios dispuestos en la guía Nº 4, (ítem 3.1 y 3.4) como evidencia de que ha alcanzado el resultado de aprendizaje propuesto para esta actividad de aprendizaje. ITEM 3.1 Revise varios videos tutoriales de APP Inventor publicados en You tube. Después de hacer esta minuciosa tarea, seleccione el vídeo que le parezca más amigable, más claro, más didáctico y apropiado para afianzar sus conocimientos. Comparta con su tutor las razones por las cuales eligió por qué eligió dicho video tutorial. Justifique ampliamente su respuesta. Anote la dirección electrónica del video seleccionado El video seleccionado es el publicado en Youtube por Jesús Conde y llamado ¨Introducción a App Inventor¨ https://www.youtube.com/watch?v=_Xmg_fDVOsk Elegí dicho video primero por que está en Español (hay mucho material en Inglés que también he revisado, pero este puede ser usado por personas que no sepan Inglés e incluso con estudiantes de grados inferiores), hace una contextualización clara, no es tan corto, ni tan largo y sobre todo es muy claro, estructurado y conciso. El video cubre todos los aspectos necesarios para iniciarse en el mundo de App Inventor, desde la descarga y obtención de los recursos necesarios, muestra como llevar a cabo la configuración y luego hace explicaciones claras sobre las 3 áreas principales del App Inventor: El diseñador, el Editor de Bloques y la forma de ver la ejecución sobre el Emulador (o el teléfono). Sin embargo, el video vas más allá de solo explicar en teoría lo que se requiere para hacer una aplicación, es tan completo que lleva a cabo un ejemplo práctico; en el cual crea una aplicación que podemos repetir para ir tomando confianza con los elementos y la lógica de desarrollo. Definitivamente vale la pena, incluso suscribirse al canal. (Hoja siguiente).4 Plantee una nueva solución móvil.ITEM 3. implementando APP Inventor. Inicialmente describa en forma amplia en el documento anexo a la guía. . en la cual aplique todo su ingenio y los saberes aprehendidos. y luego proceda a diligenciar las matrices dispuestas en ese mismo documento. esta vez de su propia inventiva. en que consiste la solución móvil que propone. Formato para Desarrollar Solución Móvil APP INVENTOR INFORMACIÓN GENERAL Identifica dor del proyecto Móvil: Tipo de Aplicació n: Públic o Objeti vo: LenguajeVivo Nombre del proyecto Móvil: Herramienta traductora visual y auditiva del español a las lenguas activas en Google Translate Educativa Costo: Cero (0). Responsable: Andres Rocha Público en general que desee aumentar el conocimiento de su vocabulario en lengua extranjera y asociarlo de manera visual y auditiva . ListPicker. manera tal que la recordación del mismo sea potenciada. Etiquetas. Pantalla. Checkboxes. . Imagen. Por investigaciones. Estudio de mercado departamento. cajas de texto y TyniDB) serán utilizados en la aplicación. PROBLEMÁTICA ACTUAL Las personas que desean mejorar su desempeño en otro idioma ven uno de los mayores problemas en la recordación y la correcta pronunciación de las palabras en el idioma destino (mayormente en Inglés) COMPONENTES A UTILIZAR Todos los componentes básicos (Canvas.ESTUDIOS TECNICOS Tipo de documento Autor Breve descripción de los resultados El estudio de mercado se realiza para encontrar datos Fecha de realizaci factuales que avalen el desarrollo sugerido por el departamento de idiomas de la secretaria de educación del Estudio de mercado. traducción y la pronunciación son un plus y una justificación al esfuerzo de desarrollo. vertical y en tablas) se usarán. selector de imagen) serán usados. texto para contraseña. Reloj. Los siguientes componentes multimedia (cámara. lo tanto la incorporación de imágenes asociadas a la otro. llevado a cabo en cursos virtuales Una de los resultados importantes indica el deseo de los 28/06/2015 encuestados de aprender realmente vocabulario de una encuesta. Button. diagnóstico. Los componentes de alineación (Alineación horizontal. Sound y TextToSpeech también serán utilizados.Se utilizara el TinyDB para almacenar la palabra a buscar y Activity Starter para enlazar con Google Translate y Google Images y hacer la búsqueda y recuperación de la traducción de la palabra deseada. Usuarios mayores son bienvenidos. Los componentes Player. aunque tienen mayores destrezas y la posibilidad de usar directamente los recursos de Google. Se requiere interfasar con Google Translate y Google Images. ALCANCE DE LA SOLUCIÓN Esta aplicación será utilizada por estudiantes de básica primaria y secundaria. . Enuncie los objetivos de la solución: Mejorar la retención del vocabulario al hacer énfasis en pronunciación y aprendizaje visual Facilitar el proceso de traducción y recopilación de la información Llevar a cabo un histórico de la cantidad de vocabulario aprendido ARQUITECTURA GENERAL DE LA SOLUCIÓN Se utilizará App Inventor como herramienta principal de desarrollo de la aplicación móvil para Android. Los mejores deseos en el lanzamiento. .. viabilidad Software de Diseño App. Para ello utilice la siguiente tabla: Etapa Estudio de Mercad Diseño Actividad principal / secundaria Encuestas de desarrollo Desarrollo del diseño de la aplicación. Andres Rocha rocharocha Implementación Programación de la Aplicación en App Inventor Creación de Interfases en Google. Inventor Googl e Transl Google Images . 22/7/2015 22/8/2015 Luis Manuel Ariza Recurso Comentario Encuestas Se requiere justificar la proyecto. . Google Engine Lanzamiento Puesta en funcionamiento 4/9/2015 App LenguaViva Redes sociales.PLAN DE TRABAJO Defina las etapas o las actividades que se requieren realizar para el desarrollo de la solución. Fecha de inici Fecha fin 1/06/2015 28/06/201 5 1/7/2015 21/7/2015 Responsable Andre Felipe Rocha A. Para ello utilice la siguiente tabla: NOMBRE Andre Felipe Rocha Andres Felipe Rocha Luis Manuel Ariza Andres Felipe Rocha ROL DISPONIBILIDAD Gerente de Proyecto de Software TC = Tiempo completo.EQUIPO DE TRABAJO Describa el equipo de trabajo asignado al diseño y/o desarrollador de la solución. . Google Imágenes es una especialización del buscador principal para imágenes. ubicado en el espacio “Actividades” del menú principal. basado en datos estadísticos para traducir un texto. TP = Tiempo parcial. RESTRICCIONES Se debe indagar con Google acerca de la cantidad de usuarios simultáneos que pueden acceder los recursos y las posibilidades de las API de Google Engine para desarrollar una aplicación sin costo bajo el enfoque de Software Libre. Programador App Inventor Asesor Lenguas TC = Tiempo completo. documentos y páginas web a otras lenguas. Contiene en su interfaz distintas herramientas de búsqueda. que fue implementado en el año 2001. que sirven para filtrar los resultados de las imágenes.. Google App Engine es un servicio de alojamiento web que presta Google de forma gratuita hasta determinadas cuotas. Diseñador TP = Tiempo parcial. CONCEPTOS Y DEFINICIONES Explique los conceptos o de las definiciones que considere importantes para dar claridad al documento de requerimiento.. Concepto / Definición Google Translate Google Images Google Engine Descripción Google Translate o Traductor Google es un sistema de traducción automática gratuito proporcionado por Google Inc. este servicio permite ejecutar aplicaciones sobre la infraestructura de Google Envíe estas respuestas a su tutor mediante el enlace “envío evidencia Actividad de Aprendizaje 3”.